APP

คำนวณราคา AppLovin Corp - Class A

price.closed
APP
฿476.95
+฿11.95(+2.56%)

data.updated

v2.stock.overview v2.daily.trading v2.range.52w

key.stats

yesterday.close฿466.09
market.size฿161.27B
volume.trade3.99M
pe.ratio68.47
div.yield0.00%
diluted.eps9.85
net.income฿3.33B
revenue฿5.48B
earnings.date2026-05-06
eps.estimate3.40
rev.estimate฿1.77B
shares.out346.01M
beta2.502

about.stock

AppLovin Corporation engages in building a software-based platform for mobile app developers to enhance the marketing and monetization of their apps in the United States and internationally. The company's software solutions include AppDiscovery, a marketing software solution, which matches advertiser demand with publisher supply through auctions; Adjust, an analytics platform that helps marketers grow their mobile apps with solutions for measuring, optimizing campaigns, and protecting user data; and MAX, an in-app bidding software that optimizes the value of an app's advertising inventory by running a real-time competitive auction. Its business clients include various advertisers, publishers, internet platforms, and others. The company was incorporated in 2011 and is headquartered in Palo Alto, California.
sectorTechnology
industrySoftware - Application
ceoAdam Arash Foroughi
headquartersPalo Alto,CA,US
employees898.00
avg.revenue฿6.10M
income.per.emp฿3.71M

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AppLovin Corp - Class A (APP)

stock.faq

stock.price

x
current.stats

52w.range.q

x

pe.ratio.q

x

market.cap.q

x

eps.recent.q

x

buy.sell.q

x

price.factors

x

buy.how

x

risk.warn

risk.notice

disclaimer2

risk.disclosure

other.markets

latest.news

2026-04-15 14:32

0G Labs เปิดตัว 0G App ในฐานะเกตเวย์ของอีโคซิสเต็ม: การประมวลผลแบบกระจายอำนาจ, AI ที่ตรวจสอบได้ และ $0G Token ปิดลูป

ข้อความข่าว Gate, 15 เมษายน — โครงการโครงสร้างพื้นฐาน AI แบบกระจายศูนย์ 0G Labs ได้เปิดตัว 0G App ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มพัฒนา AI สำหรับผู้บริโภค โดยทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างแอปพลิเคชันผ่านภาษาธรรมชาติ รองรับเวิร์กโฟลว์แบบไม่ต้องโค้ด (no-code) ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการนำขึ้นใช้งาน แพลตฟอร์มนี้ใช้ประโยชน์จากเครือข่ายคอมพิวต์แบบกระจายศูนย์และ TEE (Trusted Execution Environment) ร่วมกับความสามารถของ AI Agent ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่ใกล้เคียง Web2 ขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นส่วนตัวและความสามารถในการตรวจสอบได้ 0G ใช้สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ที่บูรณาการการคำนวณ การจัดเก็บ และการทำให้ข้อมูลพร้อมใช้งาน เพื่อตอบโจทย์ความท้าทายด้านการรวมศูนย์ใน AI รวมถึงต้นทุนที่สูงและปัญหาการควบคุมข้อมูล การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญต่อการขยายการนำ AI Agent มาใช้ทั่วทั้งระบบนิเวศ 0G วางตำแหน่งให้แอปนี้เป็น “ประตูหน้า” สู่โครงสร้างพื้นฐานเศรษฐกิจ AI ในวงกว้างของตน โดยรวมคอมพิวต์แบบกระจายศูนย์ AI ที่ตรวจสอบได้ และ $0G token เข้าด้วยกันทั่วทั้งระบบนิเวศ

2026-04-15 10:41

แอป Fake Ledger Live ขโมยเงิน 9.5 ล้านดอลลาร์จากผู้ใช้มากกว่า 50 รายในหลายบล็อกเชน

ข้อความข่าว Gate ประจำวันที่ 15 เมษายน — แอปพลิเคชัน Ledger Live ปลอมที่หลอกลวงบน App Store ของ Apple ขโมยเงินราว $9.5 ล้านจากผู้ใช้งานมากกว่า 50 รายระหว่างวันที่ 7 ถึง 13 เมษายน ตามรายงานของนักวิจัยบล็อกเชน ZachXBT แอปปลอมดังกล่าวเข้าถึงข้อมูลวอลเล็ตและระบายทรัพย์สินผ่านบล็อกเชนหลักจำนวน 5 เครือข่าย ได้แก่ Bitcoin, เครือข่ายที่ใช้ EVM, Tron, Solana และ Ripple การสืบสวนของ ZachXBT ติดตามเงินที่ถูกขโมยผ่านที่อยู่สำหรับฝากเงินมากกว่า 150 แห่งบน CEX รายใหญ่ โดยสินทรัพย์ถูกฟอกผ่านบริการที่ชื่อว่า AudiA6 ซึ่งให้บริการฟอกเงินที่ผิดกฎหมายพร้อมค่าคอมมิชชันสูง เหตุการณ์นี้ชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นล่าสุดของกิจกรรมที่ผิดกฎหมายบนแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยน ซึ่งก่อนหน้านี้เคยจ่ายเงินเกิน $300 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการปรับของสหรัฐฯ สำหรับการละเมิดกฎหมายต่อต้านการฟอกเงิน และถูกหน่วยงานกำกับดูแลของออสเตรียจำกัดไม่ให้รับผู้ใช้จากสหภาพยุโรป (EU) รายใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 นักลงทุนรายใหญ่ 3 รายได้รับความสูญเสียอย่างรุนแรงเป็นพิเศษ: ผู้ใช้งานหนึ่งรายสูญเสีย 3.23 ล้าน USDT ในวันที่ 9 เมษายน, อีกหนึ่งรายสูญเสีย 2.07 ล้าน USDC ในวันที่ 11 เมษายน และอีกหนึ่งรายสูญเสีย 20.64 BTC, 211 stETH และ 70 ETH ในวันที่ 8 เมษายน ตั้งแต่นั้นมา Apple ได้ลบแอปพลิเคชันที่หลอกลวงออกจากแพลตฟอร์มแล้ว เหตุการณ์ดังกล่าวได้ทำให้เกิดความกังวลอีกครั้งเกี่ยวกับความปลอดภัยของ App Store และกระบวนการกลั่นกรอง โดยผู้เชี่ยวชาญระบุว่ามีการหารือเกี่ยวกับการฟ้องคดีแบบกลุ่ม (class-action lawsuit) ต่อ Apple

2026-04-14 23:02

Apple ลบแอป Freecash ออกจาก App Store เนื่องจากมีการกล่าวอ้างทางการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิด

ข้อความข่าว Gate ฉบับวันที่ 14 เมษายน — วันนี้ช่วงเช้านี้ Apple ได้ลบแอปสะสมรางวัล Freecash ออกจาก App Store โดยอ้างถึงแนวปฏิบัติทางการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิด Google กล่าวว่าอยู่ระหว่างการตรวจสอบแอป ซึ่งยังคงให้บริการบน Google Play ณ ช่วงบ่ายวันจันทร์ (April 14). Freecash เป็นของ Almedia ซึ่งตั้งอยู่ในเยอรมนี และจ่ายเงินให้ผู้ใช้เพื่อเล่นเกมมือถือ บริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์อย่าง Malwarebytes เตือนว่าแอปอาจมีการเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลที่ละเอียดอ่อน รวมถึง เชื้อชาติ ศาสนา รสนิยมทางเพศ ข้อมูลสุขภาพ และข้อมูลชีวมิติ แอปดังกล่าวแสดงโฆษณา TikTok โดยชี้นำว่าผู้ใช้สามารถหาเงินได้จากการเลื่อนหน้าจอ ตามข้อมูลของ Appfigures Freecash ขึ้นมาอยู่อันดับสองบน U.S. App Store ในเดือนมกราคม 2026 ด้วยยอดดาวน์โหลดทั่วโลก 5.5 ล้านครั้งในเดือนนั้น Almedia ปฏิเสธการใช้การตลาดที่หลอกลวงหรือทราฟฟิกเทียม ขณะที่ Freecash ระบุว่าโฆษณามาจากพันธมิตรจากบุคคลที่สาม ข้อมูลของ Appfigures ที่อ้างโดย TechCrunch ระบุว่า Almedia ส่ง Freecash ไปยัง App Store เป็นครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2024 แต่ Apple ได้ถอนแอปในเดือนมิถุนายน 2024 หลายเดือนต่อมา แอปที่มีอยู่เดิมจาก 256 Rewards Ltd ซึ่งตั้งอยู่ในไซปรัสได้เปลี่ยนชื่อเป็น Freecash โดยยังคงใช้รหัสแอปเดิม การวิเคราะห์อย่างอิสระอธิบายว่ามีคำร้องเรียนของผู้ใช้หลายพันราย โดยกล่าวว่าแอคเคานต์ถูกแบนเมื่อพยายามถอนเงินจำนวนที่มากขึ้น

2026-04-14 02:57

WLD(World)24 ชั่วโมงเพิ่มขึ้น 5.27%

Gate News ข่าวสาร วันที่ 14 เมษายน อ้างอิงจากข้อมูลราคา Gate ระบุว่า ณ เวลาที่เผยแพร่ WLD (World) มีราคาอยู่ที่ 0.31 ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 5.27% ในรอบ 24 ชั่วโมง ทำจุดสูงสุดที่ 0.32 ดอลลาร์สหรัฐ และร่วงลงต่ำสุดที่ 0.29 ดอลลาร์สหรัฐ ปริมาณการซื้อขายในรอบ 24 ชั่วโมงอยู่ที่ 118.55 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มูลค่าตลาดปัจจุบันอยู่ที่ราว 1.028 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ World เป็นระบบโปรโตคอลแบบโอเพนซอร์ส มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ทุกคนเข้าถึงเศรษฐกิจระดับโลก โดยการออกแบบใช้สถาปัตยกรรมแบบกระจายศูนย์ การกำกับดูแลและการตัดสินใจในที่สุดจะขึ้นอยู่กับชุมชนผู้ใช้งาน World มุ่งมั่นในการสร้างเครือข่ายมนุษย์ที่แท้จริง ด้วยเครื่องมือหลัก 4 อย่าง ได้แก่ World ID, World App, World Chain และ Worldcoin ทั้งนี้ World ID มอบหลักฐานการยืนยันตัวตนมนุษย์แบบนิรนาม World App ให้การเข้าถึงเทคโนโลยี World อย่างสะดวก World Chain คือบล็อกเชนที่ออกแบบมาสำหรับมนุษย์ที่แท้จริง และ Worldcoin (WLD) คือโทเค็นดิจิทัลที่ขับเคลื่อนเครือข่ายมนุษย์ที่แท้จริง ปัจจุบัน World ดำเนินงานในมากกว่า 160 ประเทศทั่วโลก มีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำมากกว่า 17.96 ล้านราย และมี Orb (จุดตรวจสอบ) ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 889 แห่ง ข่าวสำคัญของ WLD ช่วงนี้: 1️⃣ **สถาบันถือ WLD หนัก บริษัทจดทะเบียนในตลาดหุ้นสหรัฐฯ เป็นผู้ถือรายใหญ่** บริษัท Eightco Holdings ซึ่งจดทะเบียนในตลาดแนสแด็ก ปัจจุบันได้กลายเป็นผู้เข้าร่วมตลาดสาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในระบบนิเวศ Worldcoin โดยถือครอง WLD ในอัตราประมาณ 9% ของปริมาณที่หมุนเวียนทั้งหมด มูลค่ารวมสินทรัพย์ของบริษัทอยู่ที่ 321 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยที่สัดส่วนการถือ WLD ถือเป็นสัดส่วนสำคัญ นอกจากนี้บริษัทยังได้ลงทุน 90 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน OpenAI สะท้อนถึงความเชื่อมั่นในระบบนิเวศ World ระยะยาว การถือครองขนาดใหญ่ในระดับสถาบันดังกล่าวให้การสนับสนุนพื้นฐานแก่ WLD 2️⃣ **เศรษฐศาสตร์โทเค็นปรับปรุง เพิ่มแรงหนุนต่อมูลค่าในระยะยาว** อัตราการปลดล็อกโทเค็น WLD จะถูกลดลงอัตโนมัติ 43% ตั้งแต่วันที่ 24 กรกฎาคม โดยปริมาณปลดล็อกต่อวันจากราว 5.1 ล้านเหรียญ ลดลงสู่ประมาณ 2.9 ล้านเหรียญ ในส่วนของการปลดล็อกของโทเค็นจากชุมชนจะลดลง 50% โทเค็นของทีมงานและนักลงทุนจะลดลง 32% มาตรการนี้มาจากการจัดสรรตามสัญญาในเชนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มีเป้าหมายเพื่อลดจังหวะการขาย/แรงกดดันจากการปลดล็อกในช่วงถัดไปอย่างเป็นขั้นบันได ซึ่งเอื้อต่อการบรรเทาความกดดันด้านอุปทาน และช่วยพยุงเสถียรภาพของราคาในระยะกลางถึงระยะยาว 3️⃣ **ปริมาณอุปทานที่หมุนเวียนคงที่ ความคืบหน้าการปลดล็อกชัดเจน** ปัจจุบัน WLD ได้ปลดล็อกแล้ว 4,9 พันล้านเหรียญ (คิดเป็น 49% ของอุปทานทั้งหมด) โดยในจำนวนนี้ปริมาณหมุนเวียนอยู่ที่ราว 3.3 พันล้านเหรียญ ส่วนโทเค็นอีก 9.5 พันล้านเหรียญที่เหลือจะถูกปลดล็อกแบบเส้นตรงต่อเนื่องภายใน 15 ปี ไม่มีจุดปลดปล่อยแบบกระจุกตัวในวันเดียว เพื่อรับประกันความสามารถในการคาดการณ์อุปทานของโทเค็น และความเสถียรของตลาด ข้อความนี้ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน โปรดระวังความเสี่ยงจากความผันผวนของตลาดในการลงทุน

2026-04-13 04:01

นักดนตรีชาวอเมริกันถูกขโมย 5.9 BTC จากการแอบอ้างแอป Ledger สูญเสียราว 420,000 ดอลลาร์สหรัฐ

ข่าว Gate News: 13 เมษายน นักดนตรีชาวอเมริกัน Garrett Dutton (นามแฝง G. Love) ได้ดาวน์โหลดและใช้งานแอปพลิเคชันที่ปลอมเป็นกระเป๋าเงิน Ledger บน App Store จากนั้นเมื่อป้อนวลีช่วยจำ ก็ถูกขโมย BTC ไป 5.9 เหรียญ คิดเป็นมูลค่าความเสียหายประมาณ 420,000 ดอลลาร์สหรัฐ นักวิเคราะห์บนเชน ZachXBT พบว่า ผู้โจมตีได้นำบิตคอยน์ที่ถูกขโมยไปทำการฟอกผ่านแพลตฟอร์ม CEX บางแห่ง

กระทู้ร้อนแรงเกี่ยวกับ AppLovin Corp - Class A (APP)

gas_fee_therapist

gas_fee_therapist

6 ชั่วโมงที่ผ่านมา
เพิ่งดูข้อมูลตลาดเกมล่าสุดและมันเปิดหูเปิดตาสำหรับนักลงทุนเกมมือถือในตอนนี้ ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าเกมมือถือทำรายได้เกือบ 97.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดเกมทั่วโลกที่มีมูลค่ารวม 177.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันคือแม้จะเข้าสู่ช่วงอิ่มตัวของตลาดแล้ว เกมมือถือยังคงเติบโต 2.8 เปอร์เซ็นต์—แซงหน้าทั้งกลุ่มคอนโซลและพีซี นั่นคือความยืดหยุ่นที่ทำให้คุณสงสัยว่าจริงๆ แล้วโอกาสที่ซ่อนอยู่คืออะไร ส่วนที่น่าสนใจคือการแบ่งตามภูมิภาค อเมริกาเหนือและยุโรปเป็นผู้นำแรงผลักดัน กลับมามีความเคลื่อนไหวด้วยการเปิดตัวเกมคุณภาพสูงและแหล่งรายได้หลายช่องทาง และนี่คือสิ่งที่ควรสังเกต: App Store ของ iOS ทำรายได้เกือบ 3.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากแอปเกมในปี 2024 ซึ่งคิดเป็นประมาณ 37 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมของพวกเขา แต่ Android ครองส่วนแบ่งในจำนวนดาวน์โหลดที่ 75 เปอร์เซ็นต์ของการดาวน์โหลดเกมมือถือทั้งหมด ช่องว่างระหว่างรายได้และปริมาณนี้บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ สำหรับนักลงทุนเกมมือถือที่ต้องการเข้าถึงตลาดนี้อย่างแท้จริง ฉันได้ติดตามผู้เล่นหลักและตำแหน่งของพวกเขา Roblox ทำยอดผู้ใช้งานต่อวันในช่วงต้นปี 2025 ได้มากกว่า 97.8 ล้านคน—เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา โมเดลฟรี-เพลย์ที่สร้างบนสกุลเงินเสมือน (Robux) กำลังได้รับความนิยม โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชน เกมแนวสวมบทบาทของแพลตฟอร์มอย่าง Brookhaven และ Blox Fruits กำลังสร้างการมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง ถัดมาคือ Take-Two ซึ่งเป็นเจ้าของพอร์ตโฟลิโอขนาดใหญ่ผ่านแบรนด์ต่างๆ คนส่วนใหญ่มองว่าพวกเขาเป็นยักษ์ใหญ่ในกลุ่มคอนโซลเพราะมี GTA และ Red Dead แต่การเข้าซื้อ Zynga มูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 เป็นการก้าวเข้าสู่ตลาดมือถืออย่างจริงจัง Empire & Puzzles สร้างรายได้ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี แสดงให้เห็นว่าการสร้างรายได้ในพื้นที่นี้เป็นไปได้อย่างจริงจัง Electronic Arts ก็เป็นอีกหนึ่งบริษัทที่เปลี่ยนกลยุทธ์ พวกเขาเพิ่งประกาศความร่วมมือกับ Flexion เพื่อจัดจำหน่ายเกมมือถือผ่าน Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store และแพลตฟอร์มอื่นๆ ในปี 2025 ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่าพวกเขากำลังเน้นพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านมือถือ Tencent ในขณะเดียวกันก็ใช้แฟรนไชส์ League of Legends กับเกมมือถือหลายรายการ เช่น Wild Rift, Team Fight Tactics และ Legends of Runeterra รวมถึง PUBG Mobile ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างรายได้แบบข้ามแพลตฟอร์ม Unity Software น่าสนใจเพราะไม่ใช่ผู้เผยแพร่เกม แต่เป็นเอนจินที่เป็นพื้นฐานให้เกมหลายๆ เกมทำงาน เช่น Among Us และ Pokémon Go ก็รันบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ถึงแม้รายได้จะลดลงเล็กน้อยในปีที่ผ่านมา พวกเขายังคงเป็นโครงสร้างหลักของการพัฒนาเกมมือถือ ชื่อเล็กๆ ที่น่าจับตามองก็มีอยู่เช่นกัน Playtika เพิ่งรายงานรายได้ไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์เกิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาส 1 ปี 2025 เพิ่มขึ้น 8.4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา หลังจากเข้าซื้อ SuperPlay ในมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ PLAYSTUDIOS กำลังสร้างตำแหน่งในตลาดด้วยโมเดลที่เน้นรางวัล โดยคาดว่าจะมีรายได้เกิน 250-270 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และ Motorsport Games ก็ได้รับเงินลงทุน VR มูลค่า 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งบ่งชี้ว่าการเล่นเกมแบบ immersive กำลังกลายเป็นแรงขับเคลื่อนรายได้ที่แท้จริง สิ่งที่ผมเห็นคือเกมมือถือไม่ได้แค่เติบโตเท่านั้น แต่กำลังมีความหลากหลายมากขึ้น คุณจะเห็นโมเดลฟรี-เพลย์ บริการสมัครสมาชิก ความร่วมมือกับแบรนด์ การบูรณาการ VR และการสร้างรายได้แบบข้ามแพลตฟอร์มเกิดขึ้นพร้อมกัน สำหรับนักลงทุนเกมมือถือ สิ่งที่สำคัญคือการเข้าใจว่าโมเดลธุรกิจใดจะครองตลาดในรอบถัดไป ตลาดชัดเจนว่าเข้าสู่ช่วงอิ่มตัวแล้ว แต่การควบรวมและนวัตกรรมที่เกิดขึ้นในตอนนี้บ่งชี้ว่าเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการสร้างมูลค่าที่แท้จริงในระยะยาว
0
0
0
0