Tại sao studio khai thác vàng lại cung cấp cho Warcraft nhưng lại "khai tử" tất cả các trò chơi Web3?

PANews
KAITO-2,35%

!

Tác giả: Lao Bái, Chuyên gia tư vấn & Đối tác cũ của ABCDE, Amber Group

Cách đây một thời gian, tôi đã tweet, nói rằng con trai tôi đã phát điên khi nạp tiền vào Roblox để mua Robux và ăn cắp đạo cụ của người khác, than thở rằng trò chơi này tuyệt vời hơn nhiều so với việc rút thẻ của Genshin Impact và hộp mù của Bubble Mart, vị thần vàng krypton thực sự, gây được tiếng vang với nhiều bàn là cũ, và bài báo đó cũng là bài buôn bán nhiều nhất gần đây

Ngày hôm sau, tôi đột nhiên nghĩ - tại sao một trò chơi vàng krypton của Roblox dường như không có “studio khai thác vàng” trong đó? Hoặc nếu vậy, tại sao nó hầu như không có tác động đến vòng đời trò chơi? Chỉ hai ngày trước, @j0hnwang cũng đã xem bài báo Roblox mà anh ấy đã viết trước đó và nói về điều này, tôi đã thu thập nó trước đó, và tôi quay lại đọc nó

!

Quan điểm của John là - Roblox coi hệ thống kinh tế là một phần của trò chơi. Mặt khác, trò chơi tiền điện tử coi trò chơi như một vỏ bọc cho các hệ thống kinh tế. Người ta tin rằng các cơ chế kinh tế tập trung giúp xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi được kiểm soát hơn.

Điều này có ý nghĩa, trò chơi Web3 không đủ vui và cũng là điều mà mọi người đã chỉ trích trước đây, nhưng vòng chơi Web3 này thực sự đã cải thiện đáng kể khả năng chơi, và cơ chế kinh tế cũng rất tập trung, nhưng kết quả không khác nhau, phải có những lý do khác

Sau đó tôi nghĩ đến World of Warcraft và Kaito, cách đây một thời gian khi X chặn API Kaito, tôi đã nói như sau

"Một khi hành vi có thể được mở rộng, nó chắc chắn sẽ được công nghiệp hóa

Bắt đầu từ “Nông dân Trung Quốc” của Web2 World of Warcraft, đến kịch bản của Web3 X2Earn và studio khai thác vàng, giờ đây miệng được mang đến bởi “đánh số lô AI, miệng ma trận nhiều người” không thể tránh khỏi

Vì vậy, việc vuốt môi không bị các nhà đầu tư bán lẻ thông minh hoặc KOLs chơi xấu, nó được chơi bởi thuộc tính ‘khả năng tái tạo’, đây không phải là vấn đề của Kaito một dự án, về cơ bản nó là số phận cuối cùng của tất cả các hệ thống khuyến khích.

Bí mật của World of Warcraft và Roblox là gì? Tại sao studio không thể giết họ, tại sao máy chủ Mỹ lần đầu tiên xuất hiện trong Chinese Farmer, Warcraft vàng lạm phát, người chơi phàn nàn một lúc, nhưng sau đó dần chấp nhận và trở thành một hệ sinh thái cố định trong game?

Phải có thứ gì đó mà trò chơi Web3 không có, và nó không chỉ là một cơ chế kinh tế tập trung

Hãy nói về World of Warcraft trước

!

1. Vàng không phải là “giá trị cuối trò chơi”

Lão Tie, người đã chơi WOW chuyên sâu, nên biết rằng tiền vàng về cơ bản không liên quan đến địa vị của bạn trong trò chơi và thành tích, thứ hạng, danh tiếng, v.v. của bạn không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng. Người chơi nhặt được nó ở cuối cùng cũng bị trói trực tiếp và không thể bán lấy tiền

Vì vậy, vàng sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian tối đa, nhưng nó sẽ không khiến bạn chuyển sang một người chơi cốt lõi. Vào thời điểm đó, nhiều trò chơi trang nội địa hoàn toàn ngược lại, RMB Krypton vàng R giây và giây, thực chất hơi giống với phong cách chơi Web3 hiện tại

Về bản chất, trong World of Warcraft, tất cả những “thứ ý nghĩa” - trang bị hàng đầu, thành tích, danh hiệu, đóng góp trong ngục tối, v.v., đều không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng. Vì vậy, mặc dù hoạt động khai thác vàng có thể được mở rộng quy mô và dẫn đến công nghiệp hóa lô nông dân Trung Quốc đầu tiên, nhưng nó chưa bao giờ có thể thống trị trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Nói cách khác, “công nghiệp hóa” này chỉ giới hạn ở “lớp biên” của trò chơi

2. Chính thức “Hấp thụ hơn là đối đầu”

Blizzard đã thực hiện một loạt hành động sau sự xuất hiện của xưởng khai thác vàng, và nó rất thông minh khi nhìn lại

  • Một là kiểm soát chính thức - bạn được phép mua tiền vàng bằng tiền thật, nhưng giá cả do hệ thống quy định và không có xuất khẩu tài chính miễn phí, biến chợ đen ngầm thành sàn giao dịch tiền tệ chính thức
  • Thứ hai là thêm các ngưỡng khác nhau - chẳng hạn như khóa CD hàng ngày, hàng tuần và các khóa CD khác nhau… Dù trình độ của bạn có cao đến đâu, bạn cũng phải trung thực chờ đợi thời gian để pha loãng những lợi thế của công nghiệp hóa
  • Thứ ba là bổ sung thêm “những thứ ý nghĩa” không thể mua được bằng vàng, giống như các bang hội, sách nhóm, uy tín xã hội đã đề cập ở trên… Kết quả là, sau đó có các nhóm vàng và GKP, nhưng những lần tiêu diệt đầu tiên của các hầm ngục khác nhau đã được hoàn thành bởi các liên minh hàng đầu khác nhau trước, và nhóm vàng hoàn toàn không thể làm điều đó, vì vậy khai thác vàng luôn là “công dân hạng hai” trong World of Warcraft

Đối với Roblox, logic hơi khác một chút

!

1. Khuyến khích sự sáng tạo hơn là lao động lặp đi lặp lại

Nếu bạn nhìn vào bài viết tôi đã trích dẫn trong bài viết Roblox trước đây, bạn sẽ biết rằng điều có lợi nhất trong Roblox không phải là lao động lặp đi lặp lại của việc chải tài nguyên, không nhiều dầu.

Điều thực sự kiếm tiền là tạo bản đồ, thiết kế lối chơi, vận hành cộng đồng, v.v

Những điều này rất khó để được studio sao chép trên quy mô lớn, cho dù bạn có cọ bao nhiêu tài nguyên, bạn cũng không thể chải một lối chơi phổ biến với trẻ em (nhưng bây giờ với AI, liệu có thể “thiết kế hàng loạt” thứ này không)

2. Chu kỳ nội bộ của hệ thống kinh tế khép kín, trao đổi tài sản không tự do

Điều này hơi giống với những gì John nói, bạn mua Robux bằng thẻ tín dụng rất nhanh, nhưng đổi lại, Robux không quá mượt mà để đổi thành tiền mặt, có ngưỡng, chậm trễ và lỗ tỷ lệ, vì vậy chênh lệch giá và di chuyển gạch và các phương pháp khác không dễ sử dụng ở đây

Và hầu hết tiền trong Roblox chảy vào hoa hồng nền tảng, và những người sáng tạo chính khác nhau và tiêu thụ trong trò chơi được đề cập ở trên là một hệ thống kinh tế khép kín và không có sự tràn ngập

Tất nhiên, cho dù đó là World of Warcraft hay Roblox, Fun + đều có rất nhiều người chơi và chắc chắn rằng đó là nền tảng quan trọng nhất hình thành cơ sở của họ

Mặt khác, lý do thực sự dẫn đến cái chết tập thể của trò chơi Web3 là gì?

Nhớ lại rằng ngoài yếu tố nó có thú vị hay không, có lẽ ý định ban đầu của thiết kế trò chơi chuỗi lúc đầu đã được định sẵn cho kết quả ngày hôm nay

Hầu hết tất cả các trò chơi blockchain đều cho phép “hành vi lặp lại” + “tài sản có thể rút tự do”

Trong thời đại hệ thống game Web2 đã trưởng thành từ lâu, điều này chắc chắn sẽ khiến những người chơi cuối cùng của game blockchain trở thành vốn + kịch bản chứ không phải con người

Nói cách khác, chỉ cần Play và Earn được liên kết với nhau, đây chắc chắn sẽ là kết quả

Cho dù bạn là Play 2 Earn, hay Move 2 Earn được cải tiến sau này, hoặc Play & Earn, đó là một sự thay đổi của súp chứ không phải là một sự thay đổi của thuốc, và không có sự khác biệt cơ bản

Nó hơi giống như một tam giác bất khả thi trong một trò chơi, nơi bạn chỉ có thể đạt được nhiều nhất hai góc giữa niềm vui, các nhà đầu cơ có thể kiếm tiền và các studio có thể mở rộng quy mô

!

Từ quan điểm này, Web3 Game không phải là vấn đề về chất lượng đội bóng và quy mô vốn, mà từ gen đáy thì không thể “vui vẻ”

Có thể xâu chuỗi trong World of Warcraft không? Nó có ý nghĩa không?

Tôi nhớ thời điểm dây chuyền bốc cháy, chúng tôi thường thưởng thức một cảnh, đó là dây chuyền trong World of Warcraft, điều gì sẽ xảy ra?

Nó không phải là trò chơi trên chuỗi, mà là hệ thống kinh tế trong World of Warcraft, bao gồm tiền vàng, đạo cụ, thú cưỡi, v.v., đều nằm trên chuỗi, để những thứ này có thể được tự do giao dịch, tự do rút và tài chính hóa

Bây giờ tôi nghĩ về nó, tôi đã rất ngây thơ vào thời điểm đó, và một khi tôi làm điều này, WOW đã được định sẵn để bị hệ thống phá hủy

Các tiên đề cơ bản về thành công của World of Warcraft

  • Có nghĩa là không thể giao dịch - những thứ có giá trị nhất, thiết bị hàng đầu, thành tích, danh hiệu … Hầu như tất cả chúng đều bị ràng buộc, không thể giao dịch và không thể chuyển nhượng, và những điều này đại diện cho những gì bạn đã làm, không phải những gì bạn có
  • Tiến bộ không bằng sự giàu có - đầu tư thời gian, kỹ năng vận hành và tinh thần đồng đội là nền tảng của cuộc sống của bạn, và tiền vàng sẽ khiến bạn cảm thấy thoải mái hơn, nhưng bạn sẽ không thể vượt qua các lớp học
  • Người chơi không phải là chủ sở hữu tài sản, mà là người chơi nhập vai - trang bị này do tôi chơi / đổi lấy DKP, ông chủ này là kẻ giết người đầu tiên trong liên minh của chúng tôi trên thế giới, vai trò này là 10 năm làm việc chăm chỉ của tôi… Một khi điều này trở thành “Tôi đã mua nó, tôi đã đầu tư nó”, nhân vật bị ràng buộc về mặt cảm xúc này sẽ bị đẩy xuống giao diện cho một tài khoản tài sản

Nếu bạn phải nói về việc xâu chuỗi, điều thực sự đáng để xâu chuỗi trong World of Warcraft là những thứ này - chẳng hạn như giấy chứng nhận giết người đầu tiên của một ông chủ nào đó, lịch sử của liên minh, dấu thời gian thành tích của bạn và hồ sơ lời khai về các sự kiện thế giới… Những gì trên chuỗi không phải là tài sản và giá trị, mà là ký ức và dấu vết

Điều làm cho World of Warcraft trở nên tuyệt vời chính xác là vì điều quan trọng nhất của nó không bao giờ có thể bán được

Từ quan điểm này, “trò chơi dây chuyền phải chết”

Thậm chí không phải là trò chơi blockchain, chúng ta đã từng coi blockchain như một cái búa, nhìn mọi thứ như một cái đinh, và chúng ta phải đánh đổ nó. Như mọi người đã biết, có quá nhiều thứ trên thế giới này không cần phải “tài chính hóa” chút nào, và ý nghĩa của sự tồn tại của chúng là được trải nghiệm, ghi nhớ và kể

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận