Tác giả: Lao Bái, Chuyên gia tư vấn & Đối tác cũ của ABCDE, Amber Group
Cách đây một thời gian, tôi đã tweet, nói rằng con trai tôi đã phát điên khi nạp tiền vào Roblox để mua Robux và ăn cắp đạo cụ của người khác, than thở rằng trò chơi này tuyệt vời hơn nhiều so với việc rút thẻ của Genshin Impact và hộp mù của Bubble Mart, vị thần vàng krypton thực sự, gây được tiếng vang với nhiều bàn là cũ, và bài báo đó cũng là bài buôn bán nhiều nhất gần đây
Ngày hôm sau, tôi đột nhiên nghĩ - tại sao một trò chơi vàng krypton của Roblox dường như không có “studio khai thác vàng” trong đó? Hoặc nếu vậy, tại sao nó hầu như không có tác động đến vòng đời trò chơi? Chỉ hai ngày trước, @j0hnwang cũng đã xem bài báo Roblox mà anh ấy đã viết trước đó và nói về điều này, tôi đã thu thập nó trước đó, và tôi quay lại đọc nó
Quan điểm của John là - Roblox coi hệ thống kinh tế là một phần của trò chơi. Mặt khác, trò chơi tiền điện tử coi trò chơi như một vỏ bọc cho các hệ thống kinh tế. Người ta tin rằng các cơ chế kinh tế tập trung giúp xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi được kiểm soát hơn.
Điều này có ý nghĩa, trò chơi Web3 không đủ vui và cũng là điều mà mọi người đã chỉ trích trước đây, nhưng vòng chơi Web3 này thực sự đã cải thiện đáng kể khả năng chơi, và cơ chế kinh tế cũng rất tập trung, nhưng kết quả không khác nhau, phải có những lý do khác
Sau đó tôi nghĩ đến World of Warcraft và Kaito, cách đây một thời gian khi X chặn API Kaito, tôi đã nói như sau
"Một khi hành vi có thể được mở rộng, nó chắc chắn sẽ được công nghiệp hóa
Bắt đầu từ “Nông dân Trung Quốc” của Web2 World of Warcraft, đến kịch bản của Web3 X2Earn và studio khai thác vàng, giờ đây miệng được mang đến bởi “đánh số lô AI, miệng ma trận nhiều người” không thể tránh khỏi
Vì vậy, việc vuốt môi không bị các nhà đầu tư bán lẻ thông minh hoặc KOLs chơi xấu, nó được chơi bởi thuộc tính ‘khả năng tái tạo’, đây không phải là vấn đề của Kaito một dự án, về cơ bản nó là số phận cuối cùng của tất cả các hệ thống khuyến khích.
Bí mật của World of Warcraft và Roblox là gì? Tại sao studio không thể giết họ, tại sao máy chủ Mỹ lần đầu tiên xuất hiện trong Chinese Farmer, Warcraft vàng lạm phát, người chơi phàn nàn một lúc, nhưng sau đó dần chấp nhận và trở thành một hệ sinh thái cố định trong game?
Phải có thứ gì đó mà trò chơi Web3 không có, và nó không chỉ là một cơ chế kinh tế tập trung
Lão Tie, người đã chơi WOW chuyên sâu, nên biết rằng tiền vàng về cơ bản không liên quan đến địa vị của bạn trong trò chơi và thành tích, thứ hạng, danh tiếng, v.v. của bạn không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng. Người chơi nhặt được nó ở cuối cùng cũng bị trói trực tiếp và không thể bán lấy tiền
Vì vậy, vàng sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian tối đa, nhưng nó sẽ không khiến bạn chuyển sang một người chơi cốt lõi. Vào thời điểm đó, nhiều trò chơi trang nội địa hoàn toàn ngược lại, RMB Krypton vàng R giây và giây, thực chất hơi giống với phong cách chơi Web3 hiện tại
Về bản chất, trong World of Warcraft, tất cả những “thứ ý nghĩa” - trang bị hàng đầu, thành tích, danh hiệu, đóng góp trong ngục tối, v.v., đều không thể mua trực tiếp bằng tiền vàng. Vì vậy, mặc dù hoạt động khai thác vàng có thể được mở rộng quy mô và dẫn đến công nghiệp hóa lô nông dân Trung Quốc đầu tiên, nhưng nó chưa bao giờ có thể thống trị trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Nói cách khác, “công nghiệp hóa” này chỉ giới hạn ở “lớp biên” của trò chơi
Blizzard đã thực hiện một loạt hành động sau sự xuất hiện của xưởng khai thác vàng, và nó rất thông minh khi nhìn lại
Nếu bạn nhìn vào bài viết tôi đã trích dẫn trong bài viết Roblox trước đây, bạn sẽ biết rằng điều có lợi nhất trong Roblox không phải là lao động lặp đi lặp lại của việc chải tài nguyên, không nhiều dầu.
Điều thực sự kiếm tiền là tạo bản đồ, thiết kế lối chơi, vận hành cộng đồng, v.v
Những điều này rất khó để được studio sao chép trên quy mô lớn, cho dù bạn có cọ bao nhiêu tài nguyên, bạn cũng không thể chải một lối chơi phổ biến với trẻ em (nhưng bây giờ với AI, liệu có thể “thiết kế hàng loạt” thứ này không)
Điều này hơi giống với những gì John nói, bạn mua Robux bằng thẻ tín dụng rất nhanh, nhưng đổi lại, Robux không quá mượt mà để đổi thành tiền mặt, có ngưỡng, chậm trễ và lỗ tỷ lệ, vì vậy chênh lệch giá và di chuyển gạch và các phương pháp khác không dễ sử dụng ở đây
Và hầu hết tiền trong Roblox chảy vào hoa hồng nền tảng, và những người sáng tạo chính khác nhau và tiêu thụ trong trò chơi được đề cập ở trên là một hệ thống kinh tế khép kín và không có sự tràn ngập
Tất nhiên, cho dù đó là World of Warcraft hay Roblox, Fun + đều có rất nhiều người chơi và chắc chắn rằng đó là nền tảng quan trọng nhất hình thành cơ sở của họ
Nhớ lại rằng ngoài yếu tố nó có thú vị hay không, có lẽ ý định ban đầu của thiết kế trò chơi chuỗi lúc đầu đã được định sẵn cho kết quả ngày hôm nay
Hầu hết tất cả các trò chơi blockchain đều cho phép “hành vi lặp lại” + “tài sản có thể rút tự do”
Trong thời đại hệ thống game Web2 đã trưởng thành từ lâu, điều này chắc chắn sẽ khiến những người chơi cuối cùng của game blockchain trở thành vốn + kịch bản chứ không phải con người
Nói cách khác, chỉ cần Play và Earn được liên kết với nhau, đây chắc chắn sẽ là kết quả
Cho dù bạn là Play 2 Earn, hay Move 2 Earn được cải tiến sau này, hoặc Play & Earn, đó là một sự thay đổi của súp chứ không phải là một sự thay đổi của thuốc, và không có sự khác biệt cơ bản
Nó hơi giống như một tam giác bất khả thi trong một trò chơi, nơi bạn chỉ có thể đạt được nhiều nhất hai góc giữa niềm vui, các nhà đầu cơ có thể kiếm tiền và các studio có thể mở rộng quy mô
Từ quan điểm này, Web3 Game không phải là vấn đề về chất lượng đội bóng và quy mô vốn, mà từ gen đáy thì không thể “vui vẻ”
Tôi nhớ thời điểm dây chuyền bốc cháy, chúng tôi thường thưởng thức một cảnh, đó là dây chuyền trong World of Warcraft, điều gì sẽ xảy ra?
Nó không phải là trò chơi trên chuỗi, mà là hệ thống kinh tế trong World of Warcraft, bao gồm tiền vàng, đạo cụ, thú cưỡi, v.v., đều nằm trên chuỗi, để những thứ này có thể được tự do giao dịch, tự do rút và tài chính hóa
Bây giờ tôi nghĩ về nó, tôi đã rất ngây thơ vào thời điểm đó, và một khi tôi làm điều này, WOW đã được định sẵn để bị hệ thống phá hủy
Các tiên đề cơ bản về thành công của World of Warcraft
Nếu bạn phải nói về việc xâu chuỗi, điều thực sự đáng để xâu chuỗi trong World of Warcraft là những thứ này - chẳng hạn như giấy chứng nhận giết người đầu tiên của một ông chủ nào đó, lịch sử của liên minh, dấu thời gian thành tích của bạn và hồ sơ lời khai về các sự kiện thế giới… Những gì trên chuỗi không phải là tài sản và giá trị, mà là ký ức và dấu vết
Điều làm cho World of Warcraft trở nên tuyệt vời chính xác là vì điều quan trọng nhất của nó không bao giờ có thể bán được
Từ quan điểm này, “trò chơi dây chuyền phải chết”
Thậm chí không phải là trò chơi blockchain, chúng ta đã từng coi blockchain như một cái búa, nhìn mọi thứ như một cái đinh, và chúng ta phải đánh đổ nó. Như mọi người đã biết, có quá nhiều thứ trên thế giới này không cần phải “tài chính hóa” chút nào, và ý nghĩa của sự tồn tại của chúng là được trải nghiệm, ghi nhớ và kể