Gate News-Meldung, 23. April — Laut einem von CoinDesk zitierten Caladan-Bericht hat Web3-Gaming bis zu $15 Milliarden für tokengetriebenes Wachstum verbrannt, aber keine Spielerakzeptanz gewinnen können. Ungefähr 93% der GameFi-Projekte sind effektiv gescheitert, wobei die Token-Werte etwa 95% im Vergleich zu den Höchstständen von 2022 eingebrochen sind. Die Gaming-Finanzierung für Studios ist 2025 um 93% zurückgegangen, und über 300 Blockchain-Spiele sind eingestellt.
Zu den bemerkenswerten Verlierern zählt Pixelmon, das 2022 $70 Millionen bei einem NFT-Verkauf einnahm, aber noch immer kein öffentliches Spiel veröffentlicht hat, vier Jahre später; Ember Sword, das über sieben Jahre Entwicklung $18 Millionen verbrannte, bevor es im Mai 2025 ohne Rückerstattungen eingestellt wurde; und Gala Games, das mit einer Klage konfrontiert ist, weil gegen Mitgründer der Vorwurf erhoben wird, $130 Millionen in Tokens veruntreut zu haben. Axie Infinity, einst ein Flaggschiff-Titel, sah die täglichen aktiven Nutzer von einem Hoch von rund 2,7 Millionen auf ungefähr 5.500 einbrechen. Hamster Kombat verlor innerhalb von sechs Monaten nach dem Launch 96% seiner Nutzer, und der Guild-Token YGG sank um 99,6% von seinem November-2021-Hoch.
Die Kapitalallokation erzählt eine deutliche Geschichte: Gaming machte 2022 62,5% der Web3- Venture-Finanzierung aus, fiel jedoch bis 2025 auf einstellig Prozentzahlen, wobei das Kapital in Richtung KI, Tokenisierung realer Vermögenswerte (RWA) und Layer-2-Infrastruktur umgelenkt wurde. Sogar Animoca Brands, der aktivste Unterstützer des Sektors, reduzierte Gaming auf etwa 25% seines Portfolios und schwenkte auf Stablecoins, RWA und KI um. Eine Studie von Coda Labs ergab, dass selbst in der Hochphase des Hypes nur 12% der Spieler Krypto-Spiele ausprobiert hatten.
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