
Der taiwanesische Spielehersteller Zhiquan Technology kündigt die Gründung eines Zentrums für die Entwicklung von KI an, in der Hoffnung, dass KI zu ganz unterschiedlichen Erlebnissen führen wird. Zugleich heißt es, dass KI-Anwendungen vielleicht die nächste Chance sind, mit der sich taiwanesische Spielefirmen wieder aufrappeln können. Viele Spieler stehen dem jedoch ablehnend gegenüber.
Zhiquan Technology gründet ein KI-Zentrum, drei Hauptausrichtungen zur Planung der KI-Strategie
Das zum Unternehmen gehörende taiwanesische Spieleunternehmen Zhiquan Technology (Börsenkürzel: 5478) mit den Beteiligungen China Online Dragon und Game Nexus Line Grid, hat in jüngster Zeit bekannt gegeben, ein „KI-Entwicklungszentrum“ aufzubauen. Der stellvertretende Generaldirektor Li Yinjiang wird dabei die Leitung übernehmen und die KI-Strategie aus drei Hauptachsen vorantreiben:
- Erste Hauptachse für generative KI: In der Zwischenzeit wurde bereits als Vorreiter die Produktion von Texten, Bildern, Videos und Musik eingeführt. Li Yinjiang hat gegenüber der工商時報offenbart, dass sich nach der Einführung von KI-Assistenz für das Eröffnungsfilmsegment beim Frühlingsfest im laufenden Jahr das Produktionsbudget von den bisherigen 200.000 Yuan deutlich auf etwa 20.000 Yuan reduziert habe.
- Zweite Hauptachse im B2B-Bereich: Geplant ist, die bisherigen Betriebserfahrungen in Daten umzuwandeln, die interne Effizienz zu stärken und Wissen innerhalb der Gruppe weiterzugeben.
- Dritte Hauptachse für B2C-Kundenservice: Man hofft, durch KI die Interaktion mit Spielern zu vertiefen und gleichzeitig die Hürde für digitales Marketing zu senken, um damit den Kundenkreis kleiner und mittlerer Unternehmen auszubauen.
Zhiquan hofft mit KI, eine Chance für die Wende der taiwanesischen Spielebranche zu schaffen
Im Gespräch über die Chancen, die die taiwanesische Spieleindustrie durch KI erhält, sagte der Generaldirektor des Finanz- und Vermögensmanagement-Zentrums von Zhiquan, Zhong Xingbo, gegenüber Bahamut und der „Central News Agency“, dass lokale Spieleunternehmen in der Vergangenheit im Bereich der Mobile Games weniger Vorteile erzielt hätten. Mit dem Einzug des KI-Zeitalters bereiten sich die einzelnen Unternehmen nun aktiv vor. Man hoffe darauf, dass KI unterschiedliche Erlebnisse bringt, und man sieht darin möglicherweise die Chance, dass taiwanesische Spielefirmen sich „wieder aufrichten“ können.
Zhong Xingbo erklärte, KI könne als 24-Stunden-Projektmanager fungieren oder auch als Nicht-Spieler-Charakter auftreten, der das Verhalten der Spieler im Blick hat. Zudem gab er bekannt, dass das eigene Unternehmen China Online Dragon in Richtung „allgemeines Game“ und „allgemeine Unterhaltung“ gehe.
Spieler wollen nicht sehen, dass Hersteller KI nur nutzen, um Kosten zu sparen
Doch Bahamut und die PTT-Foren-Community „Xixie“ kühlen das Interesse. Die Mehrheit der Nutzer ist der Ansicht, Zhiquan wolle lediglich Kosten sparen oder Investoren anziehen, und ordnet den aktuellen Trend, KI zu umarmen, in dieselbe Schublade wie die frühere Hype-Welle um das Metaversum. Ein Teil der Spieler hat noch deutlicher gemacht, dass er KI-generierte Grafiken ablehnt, und betont, dass die Spieler nicht mitmachen werden, wenn KI nur als Werkzeug zum Sparen von Geld angesehen wird.
Während generative KI in die Spielewelt einzieht, vermitteln die Spieler den Herstellern gerade, dass sie keine Zukunft sehen wollen, in der die Spielequalität sinkt, weil man Kosten spart. Der größte Streit in der Branche in letzter Zeit dreht sich um eine Reihe negativer Kommentare nach dem Startvideo, mit dem Nvidia (Nvidia) DLSS 5 vorgestellt hat, sowie um die wiederholte Betonung von Huang Renxun, dass „die Hersteller die Kontrolle über Inhalte haben werden“.
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Die Spielepunkte-Services der Zhiquan-Tochter MyCard liegen weiterhin uneingeschränkt an der Spitze. Auch das Drittanbieter-Zahlungsunternehmen Lanxin Technology hat über mehrere Jahre hinweg Ergebnisse mit Transaktionsvolumen im Wert von jeweils über einer Billion erreicht. Das Unternehmen gibt jedoch auch zu, dass wenn man einen klaren Wachstumssprung von mehr als zweistelligen Prozenten anstrebt, man sich weiterhin darauf verlassen muss, dass im Bereich des Spielebetriebs und der Forschung & Entwicklung neue Produkte mit Durchschlagskraft auf den Markt kommen.
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