Coachella hat eine Partnerschaft mit Google DeepMind geschlossen, um neue KI-Tools zu testen, die verändern, wie Live-Musikaufführungen erstellt und erlebt werden.
Zusammenfassung
- Coachella hat KI-Tools mit Google DeepMind getestet, um Live-Performances in interaktive digitale Umgebungen zu verwandeln.
- Es wurden drei Prototypen entwickelt, darunter ein System, das Konzerte als 3D-Räume nachbildet, die Fans aus unterschiedlichen Perspektiven erkunden können.
- Die Projekte befinden sich weiterhin in frühen Tests; Organisatoren prüfen die Ergebnisse, bevor sie über einen öffentlichen Rollout entscheiden.
Laut einem aktuellen Bericht nutzte das Festival seine Ausgabe 2026, um drei experimentelle Systeme zu bauen und zu testen, die von DeepMinds Project Genie angetrieben werden, mit Fokus auf sogenannte „World Models“, die interaktive digitale Umgebungen erzeugen.
„Wir haben uns an diesem Projekt beteiligt, bei dem wir mit deren Tools arbeiten, um zu erforschen, auf welche Weise diese Tools die Leinwand eines Künstlers erweitern und ausdehnen können und ihnen mehr Werkzeuge für kreativen Ausdruck geben“, sagte Ryan Cenicola, Leiter für Innovation Production bei Coachella.
Interaktive Performances und digitale Archive
Während des Eröffnungswochenendes des Festivals erfassten Teams ein Live-Set auf der Quasar-Bühne und zeichneten Beleuchtung, Audio, Visuals und die Bewegung der Crowd auf. Mithilfe der Unreal Engine wurde die Performance als navigierbare 3D-Umgebung neu aufgebaut, sodass Zuschauer die Show aus unterschiedlichen Perspektiven erleben und durch sie hindurch navigieren können.
Erste Tests deuten darauf hin, was die Organisatoren als „lebende Archive“ beschreiben: Performances könnten wiederabgespielt, mit neuen Visuals umgestaltet oder noch lange nach dem Ende der Veranstaltung erkundet werden.
„Es gibt definitiv Wege, wie wir in Zukunft Fans vor Ort dabei unterstützen können, sich mit diesem Content zu beschäftigen“, sagte Cenicola und ergänzte, dass tragbare Geräte diese immersiven Ebenen möglicherweise irgendwann während Live-Shows hosten könnten.
Tools für Künstler und Fans
Ein weiterer Prototyp konzentrierte sich auf das Bühnen-Design und bot Künstlern ein Simulations-Tool, mit dem sie Visuals oder Prompts hochladen und eine Vorschau ansehen können, wie ihre Show auf den Coachella-Bühnen unter unterschiedlichen Bedingungen aussehen würde. Kleinere Acts dürften besonders profitieren, indem sie Zugang zu Produktionsplanungs-Tools erhalten, die oft großen Tour-Acts vorbehalten sind.
Darüber hinaus lässt ein mobiles Spiel mit dem Titel Coachella vs. The Game Nutzer virtuelle Welten erkunden, die von Festival-Künstlern inspiriert sind. Das Konzept spiegelt vor dem Besuch stattfindende Erlebnisse wider, wie man sie in Themenparks sieht, und gibt Fans eine Möglichkeit, mit dem Line-up zu interagieren, bevor sie ankommen.
„Typischerweise schaut man sich sechs bis 12 Monate Entwicklungszeit an, um wirklich ein qualitativ hochwertiges Erlebnis voranzutreiben. Und diese Zeit wurde deutlich verkürzt“, sagte Kevin McMahon, Leiter für Innovation Partnerships des Festivals.
Warum DeepMind und was als Nächstes kommt
Die Auswahl von Google DeepMind ergab sich aus dessen Fähigkeiten zur visuellen Modellierung sowie aus einer bestehenden funktionierenden Zusammenarbeit, die über Coachellas YouTube-Livestreams besteht.
„Für uns leben wir in einer wirklich visuellen Welt, und sie haben die besten visuellen Modelle“, sagte McMahon.
Die Experimente bauen auf früheren digitalen Initiativen auf, die mit Blockchain und immersiven Medien verknüpft waren. Im Jahr 2024 führte Coachella auf dem Avalanche-Netzwerk Coachella Quests ein, zusammen mit NFT-basierten Passes und Collectibles, nachdem sich sein vorheriges, an Solana gekoppeltes Vorhaben, das mit FTX verbunden war, aufgelöst hatte. Außerdem wurden AR-Funktionen zu den Livestreams hinzugefügt, wodurch digitale Effekte überlagert wurden, die nur für entfernte Zuschauer sichtbar waren.
„Es ist im Moment schwierig, dafür einen festen Zeitplan zu nennen“, sagte Cenicola und merkte an, dass die Teams die Ergebnisse des Festivals prüfen, bevor sie entscheiden, was weitergehen könnte.
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