Hoffnung auf KI, damit die Gaming-Branche in Taiwan wieder auf die Beine kommt! GGC Tech führt KI in die Erstellung von Texten, Bildern und Musik ein

Der taiwanesische Spielehersteller Zhiguan Technology kündigt die Gründung eines AI-Entwicklungszentrums an. Man hofft, dass KI ganz neue Erlebnisse ermöglicht, und bezeichnet KI-Anwendungen womöglich als die nächste Chance für taiwanesische Spielefirmen, sich wieder zu erholen; allerdings stoßen viele Spieler darauf nicht auf Zustimmung.

Zhiguan Technology gründet ein KI-Zentrum – drei große Richtungen für den KI-Strategieausbau

Unternehmen der Gruppe wie die taiwanesischen Spielefirmen Chinawanglong und Game Paradigm (Aktiencode: 5478) kündigten kürzlich an, ein AI-Entwicklungszentrum gründen zu wollen, das vom stellvertretenden Generalmanager Li Yinjiang geleitet wird, und um die KI-Strategie entlang von drei Hauptachsen voranzutreiben:

  • Erste Hauptachse: Generative KI: Man hat bereits früh mit der Einführung in der Erstellung von Texten, Bildern, Videos und Musik begonnen.** Li Yinjiang erklärte gegenüber****《工商時報》****, dass nach der Einführung einer KI-gestützten Unterstützung für das Eröffnungsvideo beim Frühlingsfest dieses Jahr das Produktionsbudget von den traditionellen 200.000 Yuan deutlich auf etwa 20.000 Yuan gesunken sei.**
  • Zweite Hauptachse: B2B-Bereich: Geplant ist, bisherige Betriebserfahrungen in Daten zu überführen, um die interne Effizienz zu stärken und Wissen innerhalb der Gruppe weiterzugeben.
  • Dritte Hauptachse: B2C-Kundendienst: Man erhofft sich, durch KI die Interaktion mit Spielern zu vertiefen und gleichzeitig die Hürde für digitales Marketing zu senken, um damit die Zielgruppe kleiner und mittlerer Unternehmen auszubauen.

Zhiguan hofft, durch KI eine Chance für die Rückkehr der taiwanesischen Spiele zu schaffen

Als er über die Gelegenheit sprach, die die taiwanesische Spieleindustrie durch die Integration von KI gewinnt, sagte der Generaldirektor des Finanz- und Vermögensmanagementzentrums von Zhiguan, Zhong Xingbo, gegenüber《巴哈姆特》 und《中央社》, dass lokale Spielefirmen in der Vergangenheit im Bereich Handyspiele relativ selten einen Vorteil erzielt hätten. Mit dem Anbruch des KI-Zeitalters würden sich die einzelnen Unternehmen jedoch aktiv vorbereiten. Man hoffe, dass KI ganz unterschiedliche Erlebnisse bringen könne, und man glaube, dass dies vielleicht eine Chance für die taiwanesischen Spielefirmen sei, sich zu erneuern.

Zhong Xingbo erklärte, dass KI als 24-Stunden-Projektmanager fungieren könne oder als Non-Player-Character (NPC) eingesetzt werde, der das Verhalten der Spieler erfasst. Außerdem verriet er, dass die eigene Chinawanglong auf eine Entwicklung in Richtung „Open Gaming“ und „Open Entertainment“ hinarbeite.

Spieler wollen nicht sehen, dass Hersteller KI nur nutzen, um Kosten zu sparen

Allerdings gossen《巴哈姆特》und die PTT-Foren-Community „Xixie“ kaltes Wasser über die Sache. Die Mehrheit der Nutzer ist der Ansicht, dass Zhiguan lediglich Kosten sparen oder Investoren anlocken wolle, und stellt den derzeitigen KI-Hype mit dem Hit der letzten Jahre rund um das Metaverse gleich.** Einige Spieler machten außerdem deutlich, dass sie KI-generierte Kunst ablehnen, und betonten: Wenn man KI nur als Werkzeug zum Sparen von Geld sieht, werden die Spieler nicht mitmachen.**

Während generative KI in die Spielewelt einzieht,** vermitteln die Spieler den Herstellern gerade, dass sie keine Zukunft sehen wollen, in der die Spielqualität wegen des Sparens an Kosten sinkt**. Der jüngste Streit in der Branche betrifft vor allem, dass Nvidia (Nvidia) nach der Veröffentlichung eines DLSS-5-Demovideos eine ganze Reihe negativer Bewertungen erhielt, während Huang Renxun mehrfach betonte, „dass die Hersteller die Kontrolle über den Inhalt haben werden“.

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Die Spielepunktedienst-Plattform MyCard unter Zhiguans Dach sitzt unangefochten an der Spitze, und auch der Drittanbieter für Zahlungen, Blue New Technology, erreicht seit mehreren Jahren Ergebnisse mit Transaktionsvolumina im Bereich von über hundert Milliarden Yuan. Das Unternehmen räumt aber auch ein, dass man,** wenn man ein deutliches Wachstum von mehr als zwei Ziffern anstrebt, weiterhin auf der Seite von Spielebetrieb und Forschung & Entwicklung darauf angewiesen ist, neue Produkte mit Durchschlagskraft auf den Markt zu bringen.**

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