Epic Games 在周二宣布将裁员超过1000人,首席执行官蒂姆·斯威尼在一份公开发布的备忘录中回应了这个“技术上的大象”——人工智能。 “既然它现在成为了一个话题,我应该说明,裁员与AI无关,”斯威尼在备忘录中写道。“在它提高生产力的范围内,我们希望有尽可能多的优秀开发者开发出优秀的内容和技术。” 这款于2017年推出的流行大逃杀射击游戏《堡垒之夜》,据报道在2025年拥有超过6.5亿注册玩家。然而,斯威尼在备忘录中表示,从2025年开始,《堡垒之夜》的参与度下降,导致Epic的支出“远远超过了收入”,迫使公司进行大规模裁员以维持运营。
虽然斯威尼没有详细说明提及AI的原因,但其中一个原因可能在于公司对这项技术的接受。2023年,Epic Games 在使用生成式AI方面与Steam的开发商Valve产生了分歧,Epic允许在其Epic Games Store市场上使用该技术开发的游戏。 公司表示,裁员是更广泛的成本削减措施的一部分,通过减少合同工、削减市场营销支出以及空缺职位,额外节省了超过5亿美元。斯威尼将这一时刻比作公司历史上的早期阶段,包括1990年代从2D游戏转向3D游戏,以及后来进入《堡垒之夜》等在线游戏的时期。 “目前的市场环境是我们自早期以来最为严峻的,行业经历了巨大动荡,但也为那些在另一端脱颖而出的公司带来了巨大机遇,”斯威尼写道。“这正是我们为玩家所努力的目标,我们也希望行业内志同道合的开发者一同携手,构建一个日益开放、充满活力的娱乐未来。”
斯威尼还指出,当前的主机世代销量低于上一代,游戏在争夺玩家时间方面也越来越多地与其他数字娱乐形式竞争。 自2022年ChatGPT和Midjourney公开发布以来,游戏行业一直在权衡是否将生成式AI引入游戏开发。一些创作者持反对态度:去年12月,前《侠盗猎车手》开发者丹·豪瑟将该技术比作“疯牛病”。 尽管公众对在游戏中使用AI存在反对声音,但谷歌云去年发布的一份报告显示,九成游戏开发者表示他们已经在工作中使用AI代理。近年来,像Electronic Arts、Square Enix和Krafton这样的主要游戏发行商也公开接受了AI,行业裁员不断增加。 不过,斯威尼指出,一些挑战是Epic Games特有的。 “尽管《堡垒之夜》仍然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都难以持续带来《堡垒之夜》的魔力;我们仍处于重新进入移动端和优化《堡垒之夜》以适应全球数十亿智能手机的早期阶段,”他写道。 Epic表示,受影响的员工将获得至少四个月的基本工资、六个月的公司支付医疗保险(针对美国员工),以及到2027年1月的股票期权加速归属。 尽管裁员,Epic仍计划继续投资其技术,斯威尼指出,公司正准备从虚幻引擎5和虚幻编辑器过渡到虚幻引擎6,作为下一阶段的发展。虚幻引擎在游戏行业以及各种娱乐项目中被广泛使用。 “作为行业的先锋,我们在一场刚刚起步的战斗中承受了许多压力,这场战斗的回报还在早期阶段,但我们和所有开发者都在等待成果,”斯威尼说。
Epic Games 未立即回应 Decrypt 的置评请求。