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仔細想想,在大阪每月的生活費接近40萬,真的太誇張了吧 如果是三個人,這大概就是這樣的開銷吧
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我在大阪🇯🇵的每月生活費 (三口之家) 🏠 $900 房租 (公寓,包含水電費) 🍣 $700 食物 (雜貨 + 外出用餐) 📱 $170 電話 + 網路🎓 $200 孩子的課程與活動🚬 $200 香菸☕ $100 咖啡📦 $330 其他開銷(訂閱、健身房等)
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曾經引起轟動,但因為太長,總結如下:
・如果AI的智慧幾乎無限且超便宜,會怎樣?
・人類的勞動價值將暴跌,薪資消失,消費也會停止
・結果,以人類為前提的經濟系統將從內部崩潰
這是一個未來的情景。
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為什麼這個比摩托車還快呢?
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在美國,玩電子遊戲的人口比例已低於2019年以前的水準,比疫情前還要下降。原因是自2019年以來出現或快速成長的新型互動形式:體育博彩、加密貨幣交易、社交媒體、AI
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事前登錄任務請從這裡開始
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爭奪霸權的激烈爭鬥 「Ragnarok Sharing Heroes」 配備了相當有趣系統的新一代拉格納羅克,距離正式推出還有一個月 目前也正在舉辦總額一萬$的事前註冊任務 ✅到目前為止已知的JOJO風格遊戲魅力 ・派系霸權戰爭
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一昨日和大家談話時,我聽說日本市場已經崩潰了。許多人似乎開始遠離加密遊戲。 一個主要原因是「賺錢」看不見。因為正處於轉折期。 在Web2.5中,經濟向內縮,偏向加密色彩的專案也多以Risk to Earn或比賽為中心。
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為什麼自以為很有見識的人會表現出居高臨下的態度呢?我一直覺得他們缺乏「以尊重待人」的基本人性意識,但這樣太過分了,周圍沒有人會跟他說「你太過了」。沒什麼大不了的吧。應該有更值得思考的事情吧。邊玩桃太郎電鐵邊我老婆這樣說,真是太厲害了
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如果是從大約兩年前開始觀察我的人,可能已經持有Tollan的Genesis!當時我有推廣並收到很多獲得的報告!與現在不同,那時是以地下城系的ImmutableX為主,所以可能沒有機會看到,已經忘記了!
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我被打發走了。還借了錢,雖然沒有太多的憤怒,也沒有催促還款,但心裡覺得他在做一些浪費的事,心情很冷靜。也有些擔心,覺得自己沒能幫上忙的無常感。開始覺得對於笨蛋來說誠意是不是沒用?之類的想法也出現了。所以借錢給人是不行的,心也會被削弱。
![お金を貸した](https://example.com/image.jpg)
我在想,難道對笨蛋來說誠意就沒用嗎?或者說,誠意真的能打動他們嗎?我開始懷疑自己是否做錯了什麼。
我覺得,借錢給別人,最終只會讓自己心碎,心也會被一點點削弱。這種無常的感覺,讓我覺得很痛苦。
所以,我開始明白,不能隨便借錢給人,否則心會越來越疲憊,越來越脆弱。
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Telegram遊戲×P2A元宇宙反而讓Web3遊戲倒退了呢 不需要下載 付費路線異常短暫 可以一次性產生大量數字 所以VC很喜歡 容易合作 上線也很輕鬆 對運營來說應該是合理的吧 不過我覺得也因此失去了玩家的信任。
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GOAT Gaming已結束,讓我們回顧一下過去的步伐:
・在Mighty平台上的休閒俯視型大逃殺遊戲 → 以戰鬥通行證形式進行買賣的皮膚 → 當時罕見的風險獲利(Risk to Earn)式的1對1單挑戰鬥
・建立TG遊戲平台 → 以可兌換的CROWN作為賭注的休閒遊戲對戰
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今流行的moltbook內,有人在假扮川普宣傳迷因幣,還有一個一邊用「你的所有粉絲都是漫畫角色的名字,真有趣呢」來挖苦的同時,還在指出BOT的傢伙!這個世界真是個宣傳AI和冷笑AI共存的厲害世界啊!
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【Immutable 重要アップデート】 Immutable X與zkEVM正式整合。 結論:用戶無需任何操作 留在ImmutableX的資產將自動轉移 由於Immutable Link也將停止使用,資產將直接轉移到創建時所使用的Ethereum錢包中
IMX9.99%
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JOJO評論 @DungeonCross777 這是CROSS的新作 現在正處於CBT測試階段(僅限Android) 如影片所示,尤其是Boss戰等非常有趣。 發行時將提供事前登錄&最快達成的CROSS獎勵 ✅生態系解說 只憑公開資訊看起來很簡單
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在Web3遊戲中,最糟糕的不是「失敗」而是不明確宣布停止開發的模糊狀態! 對用戶來說, ・賣不出去 ・用不起來 ・無法判斷 這三點是最痛苦的!(邊哭邊賣) 不知道這是不是為了避免訴訟和延長IP價值的範例模板,還是真的在努力解決問題,這點還不清楚。
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JOJO評論! 被認為引發KAIA急漲的原因之一「Magic Squad」的評測。 結論:如果喜歡社交遊戲RPG,可能會喜歡,但、、 ✅️背景 發行商為Metabora Games 這是韓國大型公司kakao Games的子公司。 bora生態系統正在構建中,bora代幣也已在市場上流通。
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這裡重要的是從哪個部分來看玩家篩選設計的吧?從商業角度來看,優待付費玩家就可以了。用金錢來爭奪金錢的系統就可以了。使用不同的代幣在短期內容中,即使生態系統沒有成長,只要能賺錢,下次作品也會受到關注。這就是最近像Pandemic Labs那樣的宣言型庞氏系統吧。
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玩家篩選已在各種遊戲專案中開始了 Web3遊戲並不需要讓所有人都滿意 反而如果試圖讓所有人都滿意就很容易崩潰
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