作者:Lao Bai,Amber Group顧問&前ABCDE合夥人
前段時間我有發Tweet,說我兒子往Roblox里瘋狂充值買Robux偷別人道具的事兒,感慨這遊戲比原神的抽卡和泡泡瑪特的盲盒牛逼多了,真正的氪金之神,引起了不少老鐵的共鳴,那篇也是近期流量最大的一篇
第二天忽然想到 - 為什麼Roblox這麼氪金的遊戲,裡面貌似沒有“打金工作室”? 或者說,即便有,為什麼對遊戲生命周期幾乎完全沒有影響? 正好前兩天 @j0hnwang 也翻出來他之前寫的Roblox的文,說了這個事兒,我之前有收藏過,又回去讀了一下
John的觀點是 - Roblox把經濟系統視為遊戲的一部分。 而加密遊戲則將遊戲視為經濟系統的幌子。 認為中心化的經濟機制有助於構建更可控的遊戲體驗。
這個有道理,Web3 Game不夠好玩也是之前大家詬病的東西, 但這一輪的Web3 Game其實可玩性有了很大提升,經濟機制也是非常中心化的調控,結果卻沒有任何的不同,一定有哪些其他的原因
然後我又想到了魔獸世界和Kaito,前段時間X封掉Kaito API那天,我有說過下面的話
“行為一旦可被規模化,就一定會被工業化
從當年Web2魔獸世界的“Chinese Farmer”開始,到後來Web3 X2Earn的腳本,打金工作室,現在嘴擼帶來的則是必然出現的 “AI批量起號,多人矩陣嘴擼”
所以嘴擼不是被聰明的散戶或者KOL玩壞的,是被’可複製性’這個屬性玩壞的,這也不是Kaito一個項目的問題,基本上是所有激勵系統最終的宿命”
那魔獸世界與Roblox的秘訣到底是什麼? 為什麼工作室殺不死他們,為什麼美服第一次出現Chinese Farmer之後,魔獸金幣通貨膨脹,玩家怨聲載道了一段時間,後面卻慢慢接受,變成了一種遊戲內的固定生態?
一定有一些Web3 Game沒有的東西,絕不僅僅是中心化經濟機制這麼簡單
這一點深度玩過WOW的老鐵應該都知道,在遊戲裡面金幣跟你的身份地位基本不挂鉤,你的成就,排行,聲望之類的沒法用金幣直接買到,下副本出了一件頂級裝備,要麼Roll,要麼大家用DKP,拿貢獻度來競價。 最後拾取的玩家還直接綁定,沒法拿出去賣錢
所以金幣最多讓你省點時間,但沒法讓你跳級成核心玩家。 當時國內很多頁游就是完全反著來,RMB氪金大R秒天秒地秒一切,跟現在的Web3遊戲風格其實有點像
究其本質,在魔獸世界里,一切“有意義的東西” - 頂級裝備,成就,頭銜,副本貢獻度等等,都沒法用金幣直接買到。 所以雖然打金這個動作可以被規模化進而導致了第一批Chinese Farmer的工業化,但其始終無法主導遊戲的核心體驗。 換句話說,這種「工業化」被限制在了遊戲的「邊緣層」
暴雪在打金工作室出現之後做了一系列動作,事後看都非常聰明
你看我之前寫Roblox文引用的那篇,就知道Roblox裡面最賺錢的,不是刷資源這種重複性勞動,這些都油水不大。
真正賺錢的,是做地圖,設計玩法,運營社群等行為
這些都很難被工作室規模化複製,你刷再多資源,也刷不出一個受小孩子歡迎的玩法(不過現在有了AI,這個事兒是不是也有可能“批量化設計”)
這個有點類似John說的思路,你拿信用卡買Robux是很迅速,但反過來Robux換現金就沒那麼絲滑了,有門檻,延遲和比例損耗,所以套利搬磚之類的手法在這邊不好使
且Roblox裡面的錢大多流向了平臺抽成,上面說的各種頭部創作者以及遊戲內消耗,是個封閉迴圈的經濟系統,沒有什麼溢出
當然,無論是魔獸世界還是Roblox,好玩+有很多人玩,是構成他們底座的最重要基礎,這點毋庸置疑
回想一下,拋開好不好玩這個因素,也許鏈遊一開始設計的初衷就註定了今天的結果
幾乎所有鏈游,允許的都是“可重複行為”+“可自由退出的資產”
那在Web2遊戲體系早已成熟的年代,這必然會讓鏈游的最終玩家變成資本+腳本,而不是人類
換句話說,但凡Play和Earn挂鉤,這事兒就一定會是這個結果
無論你是Play 2 Earn,還是後面改良的Move 2 Earn,亦或者Play & Earn,都是換湯不換藥,沒有本質區別
這有點像是一個遊戲的不可能三角,在好玩,投機者能賺錢,工作室能規模化之間,你最多只能實現兩角
從這個角度來說,Web3 Game不是團隊素質,資金規模的問題,而是從最底層的基因上,就不可能做到“好玩”
記得鏈遊火的那會,我們經常暢享一個場景,那就是魔獸世界上鏈,會怎麼樣?
不是遊戲上鏈,而是把魔獸世界里的經濟系統上鏈,包括金幣,道具,坐騎等統統上鏈,讓這些東西可自由交易,可自由退出,可金融化
現在想想,當時幼稚得很,一旦這麼做,WOW註定會被系統毀掉
魔獸世界成功的底層公理
如果非要說上鏈,魔獸世界裡面真正值得上鏈的反而是這些東西 - 比如某個Boss的首殺證明,工會的歷史,你的成就時間戳,世界事件的見證記錄… 上鏈的不是資產和價值,而是記憶與痕跡
魔獸世界之所以偉大,恰恰在於它最重要的東西,永遠不能被賣掉
從這角度來看,“鏈遊必須死”
甚至不單單是鏈游,我們曾經把區塊鏈當成一個鎚子,看什麼都像釘子,要過去敲一敲。 殊不知這個世界上有太多的東西,根本不需要被「金融化」,它們存在的意義,就是被體驗、被記住、被講述