《瘋牛病》:GTA開發者警告生成性AI可能會對遊戲造成傷害

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簡而言之

  • Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 警告稱,抓取 AI 生成數據的 AI 模型可能會引發遊戲創意的崩潰。
  • 他警告說,在合成數據上訓練人工智能將產生 “自我反映” 的模型,並且隨着原始人類工作變得越來越難以找到,這些模型會逐漸退化。
  • Houser表示,他"看不出信息如何變得更好",因爲制片廠採用建立在日益自我引用的數據集上的工具。

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Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser——推動廣受歡迎的《俠盜獵車手》系列的關鍵人物之一——對視頻遊戲中生成性 AI 的發展方向發出了嚴峻警告,認爲基於合成數據訓練的模型最終會降低整個行業的質量。

在英國維珍電臺上,Houser表示,正在抓取越來越多由AI生成內容的互聯網的AI模型,可能會使這一媒介陷入遞歸循環並導致質量崩潰。

“據我所知,這種理解其實非常膚淺,這些模型在互聯網上搜尋信息,但互聯網將會越來越多地充滿由模型生成的信息,”霍瑟說。“這有點像我們用牛喂牛,結果得了瘋牛病。”

他的評論是在生成性人工智能越來越成爲視頻遊戲開發一部分的背景下發表的。最近的一項谷歌雲對615名開發者的調查發現,近九成的工作室已經在其開發流程的某個環節使用了人工智能代理,其中許多人表示這些代理現在通過實時非玩家角色(NPC)行爲、教程和自動化測試影響實時遊戲玩法。

包括谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊在內的專家們認爲,隨着原始人造材料在網上變得越來越難以找到,開發將面臨困境,而人工智能模型將被迫在其他模型生成的合成數據上進行訓練。霍澤表示,這種循環最終會導致信息退化。

"我看不出如果沒有……信息如何會變得更好,他們已經在數據上捉襟見肘了,"霍瑟說。“算法將會由於其獲取方式和構建方式的定義而變得飽和,這將會成爲一種自我反映的狀態。”

他還對推動生成性人工智能的高管們進行了嘲諷,暗示他們“可能不是全面發展的人類。”

豪瑟在2020年離開了Rockstar Games,離開前他在塑造《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》和《馬克斯·佩恩》等熱門系列中工作了超過二十年。

雖然 Houser 警告說優質信息在網上枯竭的風險,但開發者們正在使用 AI 來加速生產,團隊依靠代理進行編碼、本地化、遊戲測試和實時 NPC 行爲。小工作室表示 AI 幫助他們競爭,而大型出版商則在適應上遇到困難。

"如果你現在還沒有加入人工智能的浪潮,你就已經落後了,"獨立工作室Mother Games的首席執行官兼聯合創始人Kelsey Falter最近對Decrypt說。

谷歌雲全球遊戲總監傑克·布塞爾警告說,無法適應轉變的工作室可能無法生存。

“一些遊戲公司會成功,而有些則不會,”Buser對Decrypt說。“還有一些將會在這場革命中誕生。”

像育碧、史克威爾艾尼克斯、電子藝界和克拉夫頓等主要發行商最近宣布了重大的生成性AI推進,包括整合AI驅動的工具和揭示實驗性遊戲項目。這些舉措是在過去幾年視頻遊戲行業普遍裁員之後做出的。

盡管他發出了警告,霍瑟仍表示他覺得這項技術令人着迷。

“我稍微有點癡迷於這樣的事實:當你再次搜索同樣的東西時,它不會給你相同的答案,”他說。“很多時候它是錯的,但它說得如此自信。”

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