เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน ซีอีโอของ NVIDIA เจนเซน หวง (Jensen Huang) ประกาศความร่วมมือกับ Unitree Robotics เพื่อเปิดตัว H2+ หุ่นยนต์มนุษย์ต้นแบบ (humanoid robot reference design) หรือที่เรียกระบบ Isaac GR00T โดยมีเป้าหมายเพื่อเร่งการสร้างสรรค์นวัตกรรมในอุตสาหกรรมหุ่นยนต์มนุษย์ทั่วโลก ความร่วมมือนี้ผสานตัวหุ่นยนต์ H2 ความสูง 1.8 เมตรของ Unitree เข้ากับแพลตฟอร์มประมวลผล AI และโมเดลพื้นฐานด้านหุ่นยนต์ (robotics foundation models) ของ NVIDIA NVIDIA กำลังขยายบทบาทของตนในเครื่องมือพัฒนาด้านหุ่นยนต์ โดยต่อยอดสถานะที่แข็งแกร่งด้านการประมวลผล AI ผ่านแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ CUDA เนื่องจากความต้องการหุ่นยนต์มนุษย์และการใช้งาน AI แบบกายภาพ (physical AI) กำลังเพิ่มขึ้น
ระบบดังกล่าวจะพร้อมใช้งานสำหรับสถาบันอุดมศึกษาและนักวิจัยมหาวิทยาลัย โดยมีลูกค้ารวมถึง Stanford University และ ETH Zurich Unitree Robotics จัดหาตัวหุ่นยนต์มนุษย์ H2 ที่มีความสูงประมาณ 1.8 เมตร ขณะที่ NVIDIA จัดแพลตฟอร์มประมวลผล AI โมเดลพื้นฐานด้านหุ่นยนต์ และการสนับสนุนระบบจำลอง (simulation) หุ่นยนต์ติดตั้งมือกล 5 นิ้วที่ผลิตโดย Sharpa ซึ่งตั้งอยู่ในสิงคโปร์
ระหว่างการนำเสนอ หวงกล่าวว่าระบบนี้ได้ทำการบูรณาการอย่างสมบูรณ์แล้ว ตัวโครงหุ่นยนต์มีองศาอิสระ 31 องศา โดยแต่ละมือกลมีองศาอิสระ 25 องศา ทั้งระบบมีความสูงโดยรวมประมาณ 1.8 เมตร และมีน้ำหนักราว 68 กิโลกรัม หวงล้อว่า “ความสูงและน้ำหนักก็ประมาณเดียวกับของผม”
พลังการคำนวณของระบบมาจากแพลตฟอร์ม NVIDIA Jetson AGX Thor T5000 สร้างบนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA Blackwell แพลตฟอร์มดังกล่าวถูกกำหนดค่าด้วยหน่วยความจำ 128GB และให้ประสิทธิภาพสูงสุดถึง 2070 ล้านล้าน FP4 floating-point operations สำหรับการคำนวณด้าน AI โมเดลพื้นฐาน Isaac GR00T ของ NVIDIA สำหรับหุ่นยนต์มนุษย์ทำหน้าที่ให้ความสามารถในการให้เหตุผลขั้นสูง โดยเป็นเสมือน “สมอง” ของหุ่นยนต์
หวงกล่าวว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวได้บูรณาการระบบนิเวศซอฟต์แวร์ครบชุดของ NVIDIA ระบบสร้างข้อมูล (data generation) ระบบจำลองข้อมูล (data simulation) และสภาพแวดล้อมรันไทม์ ส่งผลให้เป็นหุ่นยนต์มนุษย์ที่สะดวกสำหรับนักวิจัยในการใช้งาน เขาอธิบายว่าระบบนี้มุ่งเป้าไปที่สถาบันอุดมศึกษาและนักวิจัยมหาวิทยาลัยเป็นหลัก เพราะการสร้างแพลตฟอร์มทดสอบหุ่นยนต์มนุษย์แบบครบชุดด้วยตนเองนั้น “ยากเกินไป” สำหรับพวกเขา
ในอุตสาหกรรมหุ่นยนต์ แบบอ้างอิง (reference design) ทำหน้าที่เป็น “พิมพ์เขียวทางเทคนิค” ที่บริษัท นักพัฒนา และสถาบันวิจัยอื่น ๆ สามารถนำไปใช้และปรับแต่งได้ NVIDIA ยังคงปล่อยแบบอ้างอิงลักษณะนี้อย่างต่อเนื่อง เพื่อวางตำแหน่งตนเองให้เป็นผู้จัดหาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ขาดไม่ได้ในภาคหุ่นยนต์ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
หวงยังกล่าวว่า: “สำหรับระบบเอเจนต์ ระบบหุ่นยนต์ และ AI แบบกายภาพ ปัญหาที่แก้ยากที่สุดคือ ‘ข้อมูล’” เขาชี้ว่าเวลาสร้างข้อมูลสำหรับหุ่นยนต์ AI ข้อมูลต้องมาจากมุมมองของหุ่นยนต์ อย่างไรก็ตามข้อมูลวิดีโอส่วนใหญ่ทั่วโลกในปัจจุบันมาจากมุมมองบุคคลที่สาม (third-person perspective) ไม่ใช่มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person perspective)
นอกเหนือจาก H2+ แล้ว NVIDIA ยังเปิดตัวโมเดลพื้นฐาน Cosmos 3 สำหรับโลก (world foundation model) ด้วย โดยโมเดลนี้ถูกอธิบายว่า “เป็นพรมแดนของโมเดล AI แบบกายภาพ” และสามารถทำความเข้าใจโลกทางกายภาพได้ทั้งจากมุมมองบุคคลที่สามและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ระบบใหม่นี้ช่วยขยายรอยเท้าของ NVIDIA ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์หุ่นยนต์ให้กว้างขึ้นไปอีก ก่อนหน้านี้ NVIDIA สร้างความได้เปรียบในการประมวลผล AI ผ่านแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ CUDA ที่ได้รับการใช้อย่างแพร่หลาย เมื่อหุ่นยนต์มนุษย์และ “AI แบบกายภาพ” ได้แรงส่งเพิ่มขึ้น NVIDIA กำลังพยายามต่อยอดความได้เปรียบดังกล่าวไปยังห่วงโซ่อุตสาหกรรมด้านหุ่นยนต์
ก่อนหน้านี้ หวงเคยคาดการณ์ว่า “AI แบบกายภาพ” อาจพัฒนากลายเป็นตลาดที่มีมูลค่านับหมื่นล้านล้านดอลลาร์ เขาบอกกับนักลงทุนเมื่อเดือนที่แล้วว่าเขาคาดว่าธุรกิจหุ่นยนต์จะเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วง 5 ปีข้างหน้า
Unitree Robotics เป็นหนึ่งในผู้ผลิตหุ่นยนต์หลายรายที่นำเทคโนโลยีของ NVIDIA ไปใช้ นอกจาก Unitree แล้ว บริษัทจีนอย่าง Zhiyuan Robotics, Galaxy General และ UBTECH ก็ใช้โมดูลสำหรับการผลิตจำนวนมาก (mass production modules) ของ NVIDIA Jetson AGX Thor เพื่อสนับสนุนพลังการคำนวณสำหรับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์หุ่นยนต์รุ่นล่าสุดของตนด้วยเช่นกัน
นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley ระบุในรายงานเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคมว่า ยอดขายหุ่นยนต์มนุษย์รายปีของจีนคาดว่าจะมากกว่าเท่าตัวในปีนี้ไปอยู่ที่ราว 28,000 ยูนิต ซึ่งเป็นระดับสูงสุดในโลก อุตสาหกรรมนี้มีแนวโน้มจะกลายเป็น “อุตสาหกรรมสำคัญแห่งถัดไปที่ช่วยสนับสนุนระบบการผลิตและการส่งออกของจีน”
NVIDIA และ Unitree ประกาศอะไรในวันที่ 1 มิถุนายน?
เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน ซีอีโอของ NVIDIA เจนเซน หวง (Jensen Huang) ประกาศความร่วมมือกับ Unitree Robotics เพื่อเปิดตัว H2+ หุ่นยนต์มนุษย์ต้นแบบ หรือที่เรียกว่าระบบ Isaac GR00T ระบบดังกล่าวผสานตัวหุ่นยนต์ H2 สูง 1.8 เมตรของ Unitree เข้ากับแพลตฟอร์มประมวลผล AI ของ Jetson AGX Thor T5000 และโมเดลพื้นฐาน Isaac GR00T ของ NVIDIA โดยมุ่งเป้าสถาบันอุดมศึกษาและนักวิจัยมหาวิทยาลัย
สเปกทางเทคนิคของระบบหุ่นยนต์มนุษย์ H2+ มีอะไรบ้าง?
ระบบ H2+ มีตัวหุ่นยนต์ที่มีองศาอิสระ 31 องศา สูงประมาณ 1.8 เมตร และมีน้ำหนักราว 68 กิโลกรัม แต่ละมือกล 5 นิ้วมี 25 องศาอิสระ แพลตฟอร์ม NVIDIA Jetson AGX Thor T5000 ให้พลังการคำนวณบนพื้นฐาน GPU ของ Blackwell พร้อมหน่วยความจำ 128GB และประสิทธิภาพสูงสุดถึง 2070 ล้านล้าน FP4 floating-point operations สำหรับการคำนวณด้าน AI
Morgan Stanley คาดการณ์ว่าปีนี้จีนจะขายหุ่นยนต์มนุษย์ได้กี่ยูนิต?
ในรายงานที่มีวันที่ 14 พฤษภาคม นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley คาดว่ายอดขายหุ่นยนต์มนุษย์รายปีของจีนจะมากกว่าเท่าตัวในปีนี้ไปอยู่ที่ราว 28,000 ยูนิต ซึ่งถือเป็นระดับสูงสุดในโลก
news.related.news
Intel เล็งท้าทาย Nvidia และ AMD ด้วยชิป AI รุ่นใหม่
NVIDIA เปิดตัวชิปสำหรับพีซี RTX Spark และ Vera CPU ที่งาน COMPUTEX 2026
Spotware แต่งตั้ง Alexis Droussiotis เป็นผู้จัดการร่วมของ cBridge
OpenAI ประกาศเปิดตัวแผนกหุ่นยนต์ในวันที่ 1 มิถุนายน
NVIDIA เปิดตัวแพลตฟอร์ม “NVIDIA DSX” พร้อมให้บริการโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับการสร้าง “โรงงาน AI”