กฎคุ้มครองเด็กใหม่ของอินโดนีเซียสำหรับแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ ก่อให้เกิดความกังวลในอุตสาหกรรม

GateNews

ข่าว Gate ประจำวันที่ 16 เมษายน — ระเบียบข้อบังคับระดับรัฐมนตรีของอินโดนีเซียฉบับที่ 9 ประจำปี 2026 กำหนดให้ผู้ประกอบการอีคอมเมิร์ซที่ลงทะเบียนต้องดำเนินการประเมินตนเอง โดยนำผลมาใช้เพื่อจัดประเภทความเสี่ยงของแพลตฟอร์มและกำหนดขีดจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16 ปี นโยบายนี้มีเป้าหมายเพื่อปกป้องเด็กประมาณ 70 ล้านคนจากการหลอกลวงออนไลน์ การกลั่นแกล้งบนโลกไซเบอร์ และการติดการใช้งาน

ระเบียบดังกล่าวได้ก่อให้เกิดคำถามในหมู่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับวิธีที่แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซขนาดใหญ่นั้นถูกจัดประเภท บางฝ่ายในอุตสาหกรรมได้ตั้งข้อสงสัยว่า การจัดระดับที่มีความเสี่ยงสูงในช่วงแรกถูกกำหนดไว้ก่อนที่แพลตฟอร์มจะเสร็จสิ้นการประเมินตนเองเพื่อการตรวจสอบหรือไม่ สมาคมอีคอมเมิร์ซของอินโดนีเซียระบุว่าสมาชิกของตนกำลังดำเนินการประเมินเป็นระยะๆ ขณะที่รัฐบาลขยายการบังคับใช้ข้อจำกัด

กฎดังกล่าวกำลังผลักดันให้แพลตฟอร์มต่างๆ พัฒนารุ่นที่เฉพาะเจาะจงตามแต่ละประเทศ แทนที่จะรักษาผลิตภัณฑ์แบบเดียวทั่วโลก Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหมู่เด็กและวัยรุ่น กำลังเพิ่มการควบคุมเนื้อหาและการสื่อสารสำหรับผู้ใช้อินโดนีเซียที่อายุต่ำกว่า 16 ปีเพื่อให้สอดคล้อง มีความเคลื่อนไหวด้านกฎระเบียบลักษณะคล้ายกันเกิดขึ้นทั่วโลก: การแบนที่เทียบเคียงกันของออสเตรเลียนำไปสู่การลบบัญชีของวัยรุ่นเกือบ 5 ล้านบัญชี ขณะที่สเปนและสหราชอาณาจักรกำลังพิจารณามาตรการที่เทียบเคียงกัน สิ่งนี้ทำให้เกิด “ตาข่าย” กฎระเบียบระดับชาติมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นมาตรฐานระดับโลกที่เป็นเอกภาพ

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น