ข้อความจาก Gate News วันที่ 23 เมษายน — Morgan Stanley ประมาณการว่าเครื่องมือ AI อาจลดต้นทุนการพัฒนาเกมวิดีโอลงได้เกือบครึ่งหนึ่งและสร้างผลกำไรเพิ่มเติมประมาณ US$22 พันล้านต่อปี ทั่วอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก.
ธนาคารคาดการณ์ว่า การใช้จ่ายด้านเกมทั่วโลกจะแตะ US$275 พันล้านในปี 2026 โดยราว US$55 พันล้านจะถูกนำกลับไปลงทุนในด้านการพัฒนาและการดำเนินงาน. ต้นทุนการพัฒนาที่ลดลงอาจทำให้อุตสาหกรรมลดความจำเป็นในการเปิดตัวเกมใหม่บ่อยครั้ง และช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถรักษาแฟรนไชส์ที่มีอยู่ด้วยการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง.
คาดว่ากำไรจะกระจายไม่ทั่วถึงในทั้งอุตสาหกรรม. บริษัทอย่าง Tencent, Sony และ Ubisoft อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการได้รับประโยชน์ เนื่องจากมีเครือข่ายการจัดจำหน่าย ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ และความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับผู้เล่น. ในทางกลับกัน สตูดิโออย่าง Playtika และ Netmarble ซึ่งไม่มี IP หลักที่แข็งแรง อาจเผชิญแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นเมื่อ AI ทำให้การผลิตเกมระดับกลางเข้าถึงได้ง่ายขึ้น. การวิเคราะห์อีกชิ้นของ Morgan Stanley ระบุว่า การประหยัดต้นทุนสำหรับผู้เผยแพร่ AAA อาจใกล้เคียง 15% ขณะที่ซีอีโอของ Take-Two ระบุว่า การสร้างเกมด้วย AI ตั้งแต่เริ่มต้นคือ “ชวนหัว”. การเปลี่ยนแปลงอาจส่งผลต่อการจัดทีมงานด้วย โดยความต้องการจะเพิ่มขึ้นสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสและหัวหน้าการพัฒนาเกม เพื่อดูแลพอร์ตโฟลิโอโครงการที่ใหญ่ขึ้น แม้จะไม่คาดว่าจะมีการลดลงอย่างกว้างขวางของงานในสายผู้พัฒนา.
btc.bar.articles
เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยพลังของ AI ขึ้นเวทีหลัก ขณะที่ BuidlHack Seoul มอบมงกุฎให้แชมป์ 'Bank or Plank'
ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — YGG Play และ Verse8 ประกาศว่า Bank or Plank คือผู้ชนะในสาย Casual Degen ของ BuidlHack 2026 โดยมี 120 ทีมเข้าแข่งขันเพื่อสร้างเกมคริปโทเนทีฟที่เล่นได้ โดยใช้เครื่องมือ AI ในกรุงโซลระหว่าง Korea BUIDL Week.
Bank or Plank เป็นเกมกระดานโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติ ที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยว Wabbs, ได้รางวัลชนะเลิศอันดับหนึ่งหลังจากถูกสร้างและทดสอบเสร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน เกมท้าทายให้ผู้เล่นรวบรวมและฝากทองภายในขีดจำกัดเวลา 5 นาที ก่อนเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จะทำให้พวกเขาสูญเสียของปล้น Dungeon Raising เกมแอ็กชันแบบไม่ได้ใช้งาน (idle) คว้าอันดับสอง ขณะที่ Gas Wars, Black Hole Survivor และ Attack on Idol ได้อันดับที่สามร่วมกัน.
ทีมที่ชนะได้รับเงินรางวัลรวม 5,000 ดอลลาร์สหรัฐ และจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านระบบนิเวศของครีเอเตอร์ของ Verse8 โดยโปรเจกต์ที่โดดเด่นจะได้รับการพิจารณาสำหรับการเผยแพร่โดย YGG Play แฮกกาธอนสิ้นสุดด้วยการจัดงานโชว์เคสครั้งสุดท้ายในวันที่ 18 เมษายน หลังจากมี Builder Day แบบพบหน้ากันในวันที่ 14 เมษายน ซึ่งทีมต่างๆ ได้ปรับปรุงกลไกของเกมร่วมกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม.
Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games และหนึ่งในคณะกรรมการ ได้กล่าวว่า ความต้องการประสบการณ์แบบ Casual Degen มีสูง โดยเฉพาะในกลุ่มคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม และคุณภาพกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ส่งเข้าประกวดได้แสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถทำซ้ำได้และยั่งยืนสำหรับเกม Web3 ในระยะยาว.
GateNews12 นาที ที่แล้ว
ทีม ByteDance Seed เปิดตัว Seed3D 2.0 พร้อมความแม่นยำเชิงเรขาคณิตและการสร้างวัสดุที่ยิ่งขึ้น
ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — ทีม Seed ของ ByteDance ได้เปิดตัว Seed3D 2.0 ซึ่งเป็นโมเดลแปลงข้อความเป็น 3D ที่สร้างแอสเซ็ต 3D พร้อมพื้นผิวจากภาพเพียงภาพเดียว การอัปเกรดเน้นความแม่นยำเชิงเรขาคณิตและความสมจริงของวัสดุ โดยตอนนี้ API พร้อมให้ใช้งานบน Volcano Ark
การสร้างเชิงเรขาคณิตใช้วิธีการแบบสองขั้น Coarse-to-Fine
GateNews49 นาที ที่แล้ว
Anker เปิดตัวชิป Thus AI โดยรุ่นแรกที่ใช้งานคือหูฟังเรือธง Soundcore
ตามรายงานของ The Verge เมื่อวันที่ 22 เมษายน Anker ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการชิปปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นเองชื่อ Thus โดยวางตำแหน่งให้เป็นชิป AI ด้านเสียงสำหรับเครือข่ายประสาทที่เป็น “ตัวแรกของโลก” บนสถาปัตยกรรมการประมวลผลจากหน่วยความจำ (In-Memory Computing) โดยอุปกรณ์ชุดแรกที่จะติดตั้งมาคือหูฟังเรือธงรุ่นที่จะเปิดตัวของ Soundcore
MarketWhisper4 ชั่วโมง ที่แล้ว
Alibaba Qwen เปิดบริการ AI ให้พาร์ทเนอร์ภายนอก China Eastern Airlines เป็นรายแรกที่จะบูรณาการ
Alibaba เปิดบริการ AI ของ Qwen ให้พาร์ทเนอร์ภายนอก; สายการบิน China Eastern Airlines กลายเป็นสายการบินรายแรกที่อยู่นอก Alibaba ซึ่งนำบริการจองเที่ยวบินด้วย AI แบบครบวงจรไปใช้งาน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถขอทางเลือกต่างๆ เช่น เที่ยวบินตรงราคาประหยัดหรือที่นั่งกว้างขวาง
GateNews4 ชั่วโมง ที่แล้ว
Stch ระดมทุน $7M เพื่อขยายการผลิตผ้าเชิงรับขับเคลื่อนด้วย AI
Stch ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพด้านสิ่งทอจากเบงกาลูรู ระดม $7M เพื่อขยายแพลตฟอร์มการย้อนวิศวกรรมผ้าด้วยระบบ AI และขยายเครือข่ายโรงงานคู่ค้าในอินเดียและบังกลาเทศ
บทคัดย่อ:
Stch ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Narahari Payala และ Aseem Chitkara เป็นบริษัทที่ใช้โครงสร้างสินทรัพย์เบา โดยใช้ AI เพื่อแปลงภาพและคำอธิบายของผ้าให้เป็นข้อกำหนดเชิงเทคนิคสำหรับการผลิต โดยร่วมมือกับโรงงาน (mills) แทนการเป็นเจ้าของโรงงานเอง ด้วยสมุดคำสั่งซื้อ (order book) มูลค่า $15 ล้านขึ้นไปจากแบรนด์ในสหราชอาณาจักร ยุโรป และสหรัฐ และพรีซีรีส์เอ (pre-series A) มูลค่า $7 ล้านที่นำโดย Omnivore บริษัทมีเป้าหมายที่จะขยายขีดความสามารถด้าน AI และสูตรผ้า (fabric recipes) พร้อมทั้งกระจายการผลิตในหลายภูมิภาคเพื่อลดความเสี่ยงด้านภูมิรัฐศาสตร์ในอุตสาหกรรมการผลิตแฟชั่น
CryptoFrontier5 ชั่วโมง ที่แล้ว
AI ปรับโฉมภูมิทัศน์การศึกษาระดับอุดมศึกษา สถาบันคาห์ฮัน ร่วมมือกับ TED และ Google จัดตั้ง AI Academy แห่งใหม่
สถาบันคาน์ (Khan Academy) ประกาศว่าจะร่วมมือกับ TED, ETS, Google, Microsoft, McKinsey และอื่นๆ เพื่อจัดตั้ง “Khan TED Academy” โดยใช้การเรียนรู้แบบเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ผสานการประเมินของ ETS และความต้องการของอุตสาหกรรม เพื่อเสริมสร้างพื้นฐานด้านคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ และการเขียน รวมถึงส่งเสริมการสื่อสารที่ชัดเจนและการทำงานร่วมกันเป็นทีม ด้วยรูปแบบที่ไม่แสวงหากำไรและการสนับสนุนเงินจากภาคเอกชนเพื่อคงไว้ซึ่งทรัพยากรฟรี คาดว่าจะเปิดรับสมัครภายใน 12–18 เดือน โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองการเปลี่ยนแปลงของตลาดแรงงานด้วยการรับรองที่มีต้นทุนต่ำ
ChainNewsAbmedia5 ชั่วโมง ที่แล้ว