ผู้แต่ง: Three Sigma; รวบรวม : Felix, PANews
Hyperliquid ทำลายโครงแบบการแจกจ่ายโทเค็น นี่เป็นหัวข้อที่กลุ่มคริปโตกำลังพูดถึง บทความนี้มุ่งเน้นการอธิบายระบบคะแนนของ Hyperliquid และเหตุผลที่เป็นหนึ่งในการแจกจ่ายที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์
คะแนนเป็นวิธีหนึ่งในการโครงสร้างที่ใช้ในการวัดและรางวัลผู้ใช้ในระบบนิเวศที่มีอยู่ภายในและความภักดีของผู้ใช้ พวกเขาให้เฟรมเวิร์กที่ใช้ติดตามกิจกรรมและกระตุ้นพฤติกรรมที่สอดคล้องกับเป้าหมายการเติบโตของโครงการ เช่น การปฏิ interact กับแพลตฟอร์มโครงการหรือมีส่วนร่วมในชุมชน ในบริบทของการแจกจ่ายโครงการ ใช้คะแนนเป็นหลักเพื่อกำหนดคุณสมบัติและจำนวนที่จะแจกจ่าย ทำให้รางวัลที่เป็นสุ่มเปลี่ยนเป็นกระบวนการแอคทีฟเพื่อส่งเสริมการแข่งขันและความสำเร็จ นอกจากนี้ระบบคะแนนยังใช้ในการนำผู้ใช้มาสู่ผลิตภัณฑ์สุดท้าย
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเป้าหมายที่แท้จริงของระบบคะแนนคือการเสริมฐานผู้ใช้ของโครงการ เพิ่มความเป็นไปได้ของมันและในที่สุดยกระดับทุกด้านที่เกี่ยวข้องกับการเติบโต บางโครงการได้ใช้ตัวชี้วัดเหล่านี้เพื่อทำการจัดหาเงินทุนในมูลค่าที่สูงขึ้น เป็นการพิสูจน์ความมีส่วนร่วมและการดึงดูดของโครงการ
จากมุมมองทางจิตวิทยา คะแนนเป็นปัจจัยการกระตุ้นพฤติกรรมที่มีอิทธิพลที่แข็งแกร่ง และสามารถเสริมสร้างความมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ แนวคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจตามคาดว่าจะให้ผลประโยชน์ในอนาคตเป็นการกระตุ้นผู้ใช้ และหลักการข้อกล่าวถึงการให้ผลตอบแทนตนเองเพื่อส่งเสริมผู้ใช้ให้เป็นผู้ชำนาญในระบบ การมองเห็นคะแนนยังส่งเสริมการเปรียบเทียบทางสังคมและกระตุ้นผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการแข่งขัน
Hyperliquid เป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายสินค้าอนุพันธ์ที่ไม่มีศูนย์กลาง มี L1 เป็นของตัวเอง มีเป้าหมายที่จะรวมความเร็วและประสิทธิภาพของ CEX กับความปลอดภัยและความโปร่งใสของเทคโนโลยีบล็อกเชน ในปี 2024 Hyperliquid เป็นโครงการที่ไม่มีการสนับสนุนจากภายนอกเป็นโครงการที่มีชื่อเสียงเดียว
นอกจากนี้ Hyperliquid ยังใช้ระบบคะแนนเพื่อสร้างกิจกรรมแจกจ่ายเหรียญที่ดีที่สุดในโดเมนลับ การดำเนินการแจกจ่ายครั้งนี้เป็นหนึ่งในการแจกจ่ายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งในมาตราการและการดำเนินการ
เพื่อที่จะเข้าใจว่า Hyperliquid ได้อาบความรู้ที่ดีขึ้นนี้ คุณต้องศึกษาปัจจัยต่าง ๆ ที่ส่งเสริมให้แพลตฟอร์มนี้เป็นที่นิยมและกลายเป็นศูนย์รวมของการพูดถึง
โปรแกรมสะสมคะแนนเป็นหินแร่สำคัญในความสำเร็จของ Hyperliquid ซึ่งมุ่งเน้นในการรางวัลผู้ใช้และส่งเสริมการโต้ตอบที่แท้จริงกับแพลตฟอร์ม เปิดตัวฤดูกาลหลัก 3 ฤดูกาลได้แก่ alpha ปิดกั้น ฤดูกาลแรกและฤดูกาลที่สอง Hyperliquid ยังเปิดใช้งานฤดูกาล 1.5 และฤดูกาลที่ 2.5 ที่ไม่เปิดเผยเพิ่มคะแนนสำหรับการใช้จริงไม่ใช่การ挖คะแนนเท่านั้น
ในช่วง alpha ของการปิดกั้นซึ่งจบลงในวันที่ 31 ตุลาคม 2023 Hyperliquid ได้แจกจ่ายคะแนนทั้งหมด 4.46 พันล้านให้กับผู้ใช้ที่มีกิจกรรม 11,500 คน ระยะนี้ได้รับรางวัลและเป็นพื้นฐานสำคัญของวัฒนธรรมชุมชนของ Hyperliquid ที่มีการใช้งานเร็วเป็นของเร็ว
โครงการคะแนนและฤดูกาลที่หนึ่งเริ่มต้นในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2023 โดยแจกจ่ายคะแนน 1 ล้านคะแนนต่อสัปดาห์เป็นระยะเวลา 6 เดือนเพื่อรางวัลผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในการเพิ่มขึ้นของโปรโตคอล ขั้นตอนนี้จะสิ้นสุดในวันที่ 1 พฤษภาคม 2024 นอกจากนี้ยังสามารถรับค่าแนะนำและคะแนนได้ผ่านการแนะนำ ในเพื่อเพิ่มสภาพของการเข้าร่วมและการแบ่งปัน ฤดูกาลชั่วคราว 1.5 (1 พฤษภาคม 2024 ถึง 28 พฤษภาคม 2024) ใช้ระบบรางวัลคะแนน 2 เท่าและแจกจ่ายคะแนนทั้งหมด 8 ล้านคะแนนในระยะเวลา 4 สัปดาห์
ซีซั่น 2 เริ่มต้นในวันที่ 29 พฤษภาคม 2024 และแจกจ่ายคะแนน 700,000 คะแนนต่อสัปดาห์จนถึงวันที่ 29 กันยายน 2024 หลังจาก 4 เดือนนี้คือซีซั่น 2.5 ที่ไม่เปิดเผย ตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2024 ถึงเดือนพฤศจิกายน รวมทั้งส่งมอบ 8,400,000 คะแนน
ระบบส่วนต้นของ Hyperliquid กระตุ้นผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เป็นไปตามกฎหมาย เช่น การสร้างปริมาณการซื้อขายและการฝากเงิน อย่างไรก็ตาม การดำเนินธุรกรรมปลอม การถอนเงินและการทำเหมืองโดยใช้กระเป๋าเงินที่เกี่ยวข้องจะได้รับการลงโทษและถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นกิจกรรม Sybil (แม่มด)
ถึงแม้อัตราการจัดสรรและช่วงเวลาฤดูกาลจะโปร่งใส แต่รายละเอียดสำคัญยังไม่แน่ใจหรือจะเปิดเผยในภายหลังเวลาหนึ่ง รวมถึงจำนวนคะแนนรวมของฤดูกาล การมีโทเค็น วิธีการแปลงคะแนนเป็นโทเค็น มาตรฐานที่แน่ชัดในการได้รับคะแนน และพฤติกรรมที่อาจทำให้ได้รับโทษ
การผสมผสานความแน่นอนและความกำกวมนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมในการเน้นการมีส่วนร่วมที่มีความหมาย พร้อมทั้งเดาว่าระบบการเลือกตั้งมีศักยภาพที่กว้างขึ้น
Perps การซื้อขายและฤดูกาลที่ 1
แม้ว่าการจัดสรรคะแนนรวมในแต่ละซีซั่นจะเป็นสิ่งที่รู้กันอย่างชัดเจน แต่การคำนวณการจัดสรรโทเค็นอย่างแน่นอนยังไม่เป็นที่ทราบจนถึงปัจจุบัน ในซีซั่นแรก เนื่องจากความสนใจในตลาดสัญญาต่อเนื่องปรากฏขึ้นเมื่อสองสัปดาห์สุดท้าย จึงสันนิษฐานว่าการจัดสรรคะแนนอาจเป็นตามตัวชี้วัดที่เป็นที่นิยมในส่วนของสัญญาต่อเนื่อง เช่น ปริมาณการซื้อขาย จำนวนการซื้อขาย ค่าธรรมเนียมที่ชำระ ปริมาณการเจริญขึ้น และปริมาณกำไรหรือขาดทุนของผู้ใช้
เมื่อเปรียบเทียบกับฤดูกาลที่สอง การจัดสรรคะแนนในฤดูกาลแรกเป็นเส้นตรงมากขึ้น ผู้ใช้ที่โอนเงินอย่างต่อเนื่องในคอนแทร็กภาพรวมจะได้รับคะแนนมากขึ้นอย่างชัดเจน การจัดสรรคะแนนอาจมีขีดจำกัดหรือค่าใช้จ่ายสูงขึ้นเมื่อได้รับคะแนนเพิ่มเติมหลังจากเกินเกณฑ์บางอย่าง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างชัดเจนระหว่างผู้ใช้ที่มีทุนมากขึ้นและผู้ที่มีเงินแค่ไม่กี่พันดอลลาร์ในการซื้อขาย
การซื้อขายสด การขายปลีกและการเข้าร่วม
ตลาดสินค้าทันทีเปิดตัวพร้อมกับการแจกแอร์ PURR ในช่วงไตรมาสที่หนึ่ง ในเบื้องต้นไม่มีสัญญาณใด ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าการซื้อขายในตลาดสินค้าทันทีหรือการซื้อขายทั่วไปจะมาพร้อมกับมาตรการส่งเสริม อย่างไรก็ตาม หลังจากเดือนพฤษภาคมคือการเริ่มต้นกิจกรรมคะแนนฤดูกาลซีดัส ซึ่งเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงเครื่องหมายรางวัล
ในไตรมาสแรก วิธีเดียวในการสะสมคะแนนคือการซื้อขายสัญญาถาวร ระบบนี้ช่วยให้นักลงทุนใหญ่ นักซื้อขายที่ถี่ถ้วนและผู้ทำตลาดได้รับประโยชน์มากขึ้นเนื่องจากสามารถมีเงินทุนขนาดใหญ่และกลยุทธ์การซื้อขายที่ล้ำสมัยกว่าได้ ในไตรมาสที่สอง ระบบที่มีความเป็นร่วมมือมากขึ้นให้ผู้ใช้สามารถสะสมคะแนนไม่เพียงแค่จากการซื้อขายในตลาดสดเท่านั้น แต่ยังสามารถสะสมคะแนนจากการถือสินทรัพย์ได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันเป็นธรรมชาติมากขึ้นเนื่องจากตลาดสดขาดความลึกของสินทรัพย์ ทำให้นักซื้อขายมือเล็กและนักลงทุนใหญ่เท่าเทียมกัน และทำให้ผู้เข้าร่วมที่มีทุนน้อยกว่าสามารถแข่งขันคะแนนได้ง่ายขึ้น
ในส่วนมากจากการแจกจ่ายโทเค็น ปลาวาฬจะใช้การเข้าร่วมหรือปริมาณการซื้อขายสูงเพื่อใช้เงินทุนของพวกเขาเป็นพื้นฐาน แต่ Hyperliquid จะแตกต่างออกไป เพราะทีมงานได้ปรับใช้กลไกที่ทำให้การแจกจ่ายรางวัลมีการแบ่งเท่าๆกันมากขึ้น การออกแบบนี้ทำให้ชุมชนมีความสุขมากขึ้นกับแพลตฟอร์มนี้ ในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลที่สอง การแบ่งแต้มคะแนนได้แพร่หลายไปยังผู้ใช้ในตลาดโซนไม่จำกัดและตลาดสด แม้ว่ารายละเอียดของการแบ่งแต้มคะแนนต่อสัปดาห์จะยังไม่ได้เปิดเผย แต่ตัวชี้วัดที่เฉพาะเจาะจงของตลาดสด (เช่น ปริมาณการถือครองโทเค็นหรือการมีส่วนร่วมของความเหมาะสมในการเคลื่อนไหว) อาจส่งผลต่อการคำนวณรางวัล
การตัดสินใจที่จะให้รางวัลเหล่านี้ทึบแสงทําให้ผู้ใช้ต้องพยายามค้นหากลยุทธ์ที่ดีที่สุดสําหรับตัวเองป้องกันไม่ให้ปลาวาฬโกงและผูกขาดการกระจายคะแนน วิธีการนี้ส่งผลให้เกิดโครงสร้างรางวัลที่เท่าเทียมกันมากขึ้นซึ่งส่งเสริมการรวมและการมีส่วนร่วมระหว่างผู้ใช้ในระดับทุนที่แตกต่างกัน
ในช่วงเวลาที่วิเคราะห์ในภาพ ไม่มีสัญญาที่ยังไม่ได้ปิด (OI) แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเพิ่มขึ้นที่ต่อเนื่องและเกี่ยวข้องกับโมเดลปริมาณการซื้อขาย ไม่มีสัญญาล้างเงินที่ปรากฎอย่างชัดเจนในทั้งปี กิจกรรมส่วนใหญ่ดูเหมือนถูกเกิดขึ้นโดยธรรมชาติ ดึงดูดความสนใจของตลาดในช่วงเวลาที่เป็นช่วงเวลาที่มีความเคลื่อนไหว และในช่วงฤดูร้อนที่สงบ ขณะที่ตลาดทั่วไปอยู่ในเกณฑ์เคลื่อนไหวแนวนอนและมีแนวโน้มลดลงเล็กน้อย กิจกรรมจึงลดลงเรื่อย ๆ
ครั้งหนึ่งที่สำคัญคือการแจกแอร์ PURR ซึ่งเป็นการกระตุ้นการเติบโตของกิจกรรมบนแพลตฟอร์มอย่างมีนัยยะ. หลังจากสิ้นสุดกิจกรรมฤดูกาลแรก ระดับความมีชีวิตลงเป็นธรรมชาติ และเฉพาะผู้ใช้ที่เข้าร่วม dApp จริงๆเท่านั้นที่ยังคงอยู่. ต่อมา ผู้ใช้เหล่านั้นได้รับการตอบแทนคะแนนเพิ่มเติมในช่วงเวลาฤดูกาล 1.5 ซึ่งเป็นการกระตุ้นเพิ่มเติมให้พวกเขาเข้าร่วมมากขึ้น
การเปิดตัวกิจกรรมฤดูกาลแรกเริ่มต้นด้วยความสนใจที่น้อย แต่ในรอบหลายเดือนต่อมา กิจกรรมก็เพิ่มขึ้นแม้ในตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่ตกต่ำ และเมื่อฤดูกาลที่สองจบลง ทำให้ Hyperliquid เป็นหัวข้อเรื่องที่ฮอต แม้ไม่มีการตอบแทนเปิดเผย และตลาดเชื่อว่าการสร้างฮายประมาณในแพลตฟอร์มนี้ได้ลดลง แต่ดัชนีก็ขึ้นมาอย่างมาก พร้อมกับการฟื้นตัวของตลาดหลังเลือกตั้งประธานาธิบดีอเมริกา Hyperliquid กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เทรดเชื่อวันออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และมีผลงานที่ดีกว่าคู่แข่ง
การสร้างมูลนิธิ Hyperliquid พร้อมกับการยืนยันเหรียญโทเค็นในเครือข่ายที่กำลังจะเปิดตัว ทำให้เสถียรภาพของแพลตฟอร์มนี้ในตลาดมีความแข็งแกร่งมากขึ้น การเพิ่มขึ้นของจำนวนการเผยแพร่นี้เป็นการกระตุ้นให้ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องเติบโตอย่างเร็วมาก ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ ผู้ใช้ใหม่ที่ถูกดึงดูดใจโดยประสิทธิภาพและความสามารถใหม่ๆ ที่แพลตฟอร์มนี้มี
เพื่อสรุปและเข้าใจว่าทำไมระบบคะแนน Hyperliquid ประสบความสำเร็จในขณะที่ระบบคะแนนของโครงการอื่นไม่สำเร็จ ตารางด้านล่างนี้เปรียบเทียบคุณสมบัติหลักของการแจกจ่ายและระบบคะแนนในรอบรอบปัจจุบัน:
ความสำเร็จของระบบคะแนน Hyperliquid อยู่ที่การสมดุลกันของกลไกการแปะติดของผู้ใช้และคุณภาพของผลิตภัณฑ์พื้นฐานของมัน ผ่านการวิเคราะห์คุณลักษณะเฉพาะของมันและคุณลักษณะที่มีร่วมกับกิจกรรมแจกจ่ายอื่น ๆ สามารถสรุปประสบการณ์ที่สำคัญเกี่ยวกับการเสริมความภัยเพียงใจของผู้ใช้ การเก็บ token และการเติบโตของโครงการ
Hyperliquid มีความสามารถในการนำนวัตกรรมที่ทำให้กิจกรรมของมันเป็นเอกลักษณ์ เช่นกัน ระบบจำกัดคะแนนทำให้สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมและแข่งขัน ป้องกันไม่ให้มีความไม่พอใจจากผู้ใช้ที่เกิดขึ้นบ่อยๆ เนื่องจากการขุดคะแนนไม่มีขีดจำกัด อีกทั้งผู้ใช้ยังสามารถได้รับการแจกจ่ายโทเค็นเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มค่าทางการเข้าร่วม สำคัญที่สุดคือ การขุดคะแนนต้องการทักษะและความพยายาม เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ที่มีการลงทุนมากที่สุดและมีความสามารถที่สุดจะได้รับรางวัล พร้อมทั้งกรองคนที่มีแผนการทำกำไรอย่างง่ายดาย
แม้ว่ากิจกรรมของ Hyperliquid จะมีความเป็นเอกลักษณ์ แต่ก็มีลักษณะเฉพาะบางอย่างที่เหมือนกับการแจกจ่ายอื่น ๆ คะแนนรวมไม่ได้เปิดเผยล่วงหน้าเพื่อรักษาความสนใจและคาดเดาของตลาด คล้ายกับกิจกรรมอื่น ๆ มันใช้เวลาในระยะเวลาประมาณ 10 เดือนและมีฤดูกาลคะแนนหนึ่งหรือมากกว่าก่อนที่จะมีกิจกรรมสร้างโทเค็น อย่างไรก็ตาม ข้อเสียที่พบบ่อยคือขาดกฎเกณฑ์ชัดเจนซึ่งทำให้ผู้ใช้ต้องค้นหากลไกของรางวัลเอง การขุดแร่คะแนนยังต้องใช้การลงทุนทางการเงินซึ่งเป็นวิธีมาตรฐานในกิจกรรมที่คล้ายกัน แต่บางครั้งก็เป็นวิธีที่สมัครเข้าเกมได้เท่านั้น
หากเป้าหมายคือการกระจายเหรียญโทเค็นให้กับเจ้าของที่มีความเข้าใจในระบบนิเวศอย่างเชี่ยวชาญและจงรักภักดี ผู้ใช้ที่ได้รับการแจกจะต้องใช้ความพยายามและความรู้ที่เชี่ยวชาญ วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมมีความสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของโครงการและลดความเป็นไปได้ในการขายเหรียญหลังจาก TGE การจำกัดคะแนนรวมยังสามารถเพิ่มความพอใจของผู้ใช้ในการสร้างความเชื่อมั่นและลดการขุดคะแนนเกินไป นอกจากนี้ คนขุดควรรู้สึกว่ารางวัลของพวกเขาได้รับผ่านการรวมเวลาเงินทุนและทักษะไม่ได้เป็นฟรีซึ่งเพิ่มมูลค่าที่มองเห็นของโทเค็น
เวลาขุดเหมาะสมดูเหมือนจะอยู่ที่ประมาณสิบเดือน ตามที่ได้แสดงในกิจกรรมชั้นนำอย่าง Hyperliquid และอื่น ๆ ช่วงเวลานี้สมดุลระหว่างการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและความเหนื่อยล้าของผู้ใช้ โปรแกรมที่ง่ายที่สุดเช่น Grass สามารถรับมือกับเวลาที่สั้นของการทำงานได้ แต่คำสัญญาที่ต้องการความพยายามสูงต้องใช้เวลานานกว่าจึงจะประสบความสำเร็จ
ความสำเร็จของ Hyperliquid ไกลเกินไปกว่าระบบคะแนนสะสมของมัน มันป้องกันค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปในการตลาด ปฏิเสธค่าธรรมเนียมในช่วงกิจกรรม และมุ่งเน้นเป็นแพลตฟอร์มที่ให้บริการที่ตรงกับผู้ใช้ มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับแผนงานที่ถูกขับเคลื่อนด้วยเงินทุนจากภายนอกและนักลงทุน ทำให้มันมีนิยามและเป็นไปตามความต้องการของชุมชน โดยเน้นที่การซื้อขายสัญญาอนุมัติ Hyperliquid สร้างผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นไม่ว่าจะเป็นช่วงตลาดที่ตกต่ำ และรักษาระบบการซื้อขายอย่างต่อเนื่อง
โครงการนี้ได้สร้างชุมชนที่จริงจังที่เชื่อมั่นในพันธกิจของตนอย่างมีเสถียรภาพ การเน้นความพยายามและทักษะในกิจกรรมสะสมคะแนนไม่เพียงแค่กรองคนขุดเหมืองที่อยากหาเงินง่าย แต่ยังสร้างความเชื่อมั่นที่แข็งแกร่งระหว่างผู้มีส่วนร่วมที่มีผลงานที่ดีที่สุดและโครงการ