หลังจากรอคอยมา 2 ปี เบต้าสาธารณะของ MapleStory (MSU) และ TGE ก็มาถึงในที่สุด นี่คือเกมแบบดั้งเดิมที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่บล็อกเชนจนถึงปัจจุบันซึ่งดําเนินงานมานานกว่า 20 ปีโดยมีรายได้รวมมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์และจํานวนผู้เล่นสะสมมากกว่า 250 ล้านคน (สําหรับรายละเอียดพื้นหลังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโปรดดูที่: “MapleStory + NFT” ทําไมเกมคลาสสิกที่มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 180 ล้านคนจึงเลือกที่จะอยู่ในห่วงโซ่) 》)
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว MSU ได้เปิดตัวเอกสารขาวเกี่ยวกับโทเค็นเกม $NXPC โดยละเอียดอธิบายกลไกเศรษฐกิจเกมในเวอร์ชันบล็อกเชนของ “เกาะผจญภัย MapleStory” บทความนี้จะจัดเรียงเนื้อหาในเอกสารขาวอย่างละเอียด มาดูกันว่าผู้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีชื่อเสียงจะออกแบบกลไกเศรษฐกิจเกม Web3 อย่างไร
ระบบเศรษฐกิจของ MSU ประกอบด้วย $NXPC, $NESO และ NFT ซึ่งทั้งสามอย่างสามารถแลกเปลี่ยนได้ทั้งสองทาง.
$NXPC - เป็นโทเค็นพื้นฐานที่ใช้สำหรับชำระค่าธรรมเนียม Gas ของเครือข่าย MSU Layer1 และยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็น $NESO หรือ NFT ได้ด้วย.
$NESO - ใช้สำหรับฟังก์ชันต่างๆ ในเกม (เช่น การเสริมอาวุธ ฯลฯ) และยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็น $NXPC หรือซื้อสินค้าที่ตลาด NFT อย่างเป็นทางการได้ด้วย.
NFT – ตัวละคร, อุปกรณ์ และของใช้ในเกมจะปรากฏในรูปแบบ NFT ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนแบบสองทางกับ $NXPC และสามารถทำการซื้อขายในตลาดอย่างเป็นทางการด้วย $NESO ได้.
นี่หมายความว่า MSU ไม่ได้ใช้โมเดลสองโทเค็นหรือสามโทเค็น แต่อันที่จริงกลไกทางเศรษฐกิจทั้งหมดคือ “1 สินทรัพย์ใน 3 รูปแบบที่แตกต่างกัน”.
หากเรามองว่าไอเทมในเกมเป็น “โทเค็น” อย่างหนึ่ง ในเกม MapleStory ดั้งเดิมและเกม MMORPG ส่วนใหญ่ โทเค็นนี้ก็คล้ายกับ Ethereum—ไม่มีขีดจำกัดในการจัดหา ให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วม (ในเกมจะได้รับไอเทมจากการฆ่ามอนสเตอร์) และมีช่องทางการเผา (ไอเทมระดับต่ำอาจถูกใช้ผ่านการรวมไอเทม เป็นต้น)
ความเหมือนยังมีอยู่ที่ว่า ไอเทมในเกมจะถูก “การโจมตีทางเครือข่าย” ส่งผลให้การเข้ามาของสตูดิโอเร่งการผลิตไอเทมในเกมให้มากขึ้น ซึ่งทำให้เกิดภาวะเงินเฟ้อของไอเทมอย่างรุนแรง.
ใน MSU แหล่งที่มาของสินทรัพย์ทั้งหมดคือ $NXPC สกุลเงินภายในเกม $NESO และ $NXPC มีอัตราการแลกเปลี่ยนคงที่ และสามารถแลกเปลี่ยนได้เฉพาะผ่าน $NXPC เท่านั้น ไอเท็มในเกมทั้งหมด (NFT) เช่น อาวุธ ชุดเกราะ และของตกแต่ง จะถูกจัดการโดยทางการใน MSU และเก็บรักษาไว้ใน “MSU Item Pool” ของทางการ ไอเท็มเหล่านี้ต้องใช้ $NXPC ในการแลกเปลี่ยนเพื่อเข้าสู่การหมุนเวียน
ในเกมจะไม่ตก $NESO และไอเทมในเกม (NFT) แต่ไม่ได้หมายความว่าพวกมันเป็นสินทรัพย์ที่แยกออกจากกัน แหล่งที่มาของพวกมันคือ $NXPC:
NESO สามารถแลกเปลี่ยนได้เฉพาะผ่าน NXPC เท่านั้น เนื่องจากอัตราการแลกเปลี่ยนที่คงที่ ปริมาณการจัดหาสูงสุดตามทฤษฎีของ $NESO จะเท่ากับ $NXPC
MapleStory N ได้รับ $NXPC เป็นรางวัลการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ และอาจนำ $NXPC บางส่วนไปแลกเป็น NFT เพื่อแจกจ่ายเป็นรางวัลในเกม ผู้เล่นสามารถรับ NFT ผ่านกิจกรรมต่างๆ ในเกม รวมถึงการฆ่ามอนสเตอร์และการต่อสู้กับบอส เป็นต้น
สามารถพูดได้ว่า $NXPC เหมือนกับน้ำที่อยู่ในสถานะของเหลว ส่วน $NESO ก็เหมือนกับไอน้ำที่มีอยู่ทุกที่ ซึ่งในทุกด้านของเกมต้องการมัน โดยเฉพาะการเสริมความแข็งแกร่งของอาวุธที่ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มพลังต่อสู้เพื่อที่จะสามารถต่อสู้กับมอนสเตอร์ได้ดีขึ้นและเก็บของได้มากขึ้น ในขณะที่ NFT เหมือนกับน้ำแข็งในสถานะของแข็ง เมื่อเปรียบเทียบกับ FT แล้ว ความคล่องตัวจะต่ำกว่าอย่างมาก และเมื่ออาวุธได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง ราคาของอุปกรณ์ที่เหมือนกันก็จะเกิดความแตกต่างขึ้น.
"กลไก ‘$NXPC แตกหน่อ’ หมายถึงผู้เล่นสามารถใช้ $NXPC แลกเปลี่ยนไอเทมในเกม (NFT) กลไกนี้คล้ายกับ FCFS (มาก่อนได้ก่อน) ในการซื้อ NFT ผู้เล่นที่แลกเปลี่ยนจะไม่ได้รับไอเทมเฉพาะ แต่จะได้รับเปอร์เซ็นต์คงที่ของปริมาณสูงสุดที่มีอยู่ของประเภทไอเทมทั้งหมดใน ‘MSU สินค้าคงคลัง’ ที่เหลืออยู่.
อัตราการแลกเปลี่ยนระหว่าง $NXPC และ NFT จะถูกกำหนดไว้คงที่ โดยจะมีการเพิ่มขึ้นเมื่อมีการอัปเดตเกมในอนาคตซึ่งมีไอเทมใหม่และเข้าสู่ “MSU ไอเทมพูล” การแลกเปลี่ยน NFT จะไม่ทำให้ $NXPC ถูกทำลาย.
กลไก “การรวมสิ่งของ” มีความคล้ายคลึงกับตลาด NFT ที่มี Bid Pool หากผู้เล่นต้องการขายไอเทม (NFT) ของตนอย่างรวดเร็ว สามารถนำไปทิ้งในพูลได้โดยตรง แต่ผู้เล่นจะไม่ได้เลือกข้อเสนอและยอมรับการชำระเงินด้วยสกุลเงินในเกม $NESO ด้วยตนเองในตลาดทางการ ทางการจะดึงราคาของไอเทมที่เกี่ยวข้องจากตลาดรอง โดยจะคำนวณจากค่ามัธยฐานของราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักเพื่อกำหนดว่าผู้เล่นจะได้รับ $NXPC เท่าใด.
กลไกทั้งสองนี้ทำให้ทั้งเกมมีรสชาติของ “GameFi” อย่างมาก ในความเป็นจริงแล้ว เวอร์ชันบล็อกเชนของผจญภัยในเกาะอาจไม่มีร้านค้าในเกม และไม่มี “ร้านค้าแต้ม” แบบดั้งเดิม แต่จะมีสินทรัพย์การใช้จ่ายที่เป็นหนึ่งเดียวคือ $NXPC—ใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อแลกเปลี่ยนไอเทมหรือใช้ $NXPC แลกเป็น $NESO เพื่อทำการซื้อในตลาด NFT อย่างเป็นทางการ (สถานการณ์นี้จะปรากฏบ่อยขึ้นในไอเทมพรีเมียมที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพและมีคุณสมบัติที่ดีกว่า)
และการใช้ $NXPC เพื่อแลกเปลี่ยนไอเท็มนั้น ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ซื้อไอเท็มที่ไม่ต้องการ ซึ่งจะมีข้อดีคือจะส่งเสริมสภาพคล่องโดยรวมของไอเท็ม (เช่น ไอเท็มของอาชีพที่ไม่เป็นที่นิยม ไอเท็มที่มีความหายากต่ำ และไอเท็มที่มีคุณสมัติต่ำ เป็นต้น)
ราคา $NXPC เพิ่มขึ้น
อย่างไรก็ตามส่วนที่ค่อนข้างแย่ของความคาดหวังคือ “รสชาติ GameFi นั้นแข็งแกร่ง” อาจทําให้เกิดการลดทอนความสนุกและความหลากหลายที่เกมสามารถนํามาได้ เนื่องจากค่า $NXPC ที่ยึดไว้ประกอบกับความพิเศษของผู้ใช้บล็อกเชนเองแม้ว่าจะมีกลไกพิเศษของ “$NXPC fission” เพื่อหลีกเลี่ยงอุปกรณ์ประกอบฉากบางอย่างจากการถูกสะกดจิตอย่างมากและเพื่อหลีกเลี่ยงอุปกรณ์ประกอบฉากส่วนใหญ่จากการไร้ค่าผู้เล่นจะยังคงเลือกวิธีที่ง่ายที่สุดในการเติบโตในเกมเพื่อเพิ่มประโยชน์สูงสุดจาก$NXPC (เช่นความเร็วที่เร็วที่สุดที่สามารถทําลายมอนสเตอร์ในแผนที่ที่มีทักษะการโจมตีแบบกลุ่มหรือค่อนข้างง่ายที่จะเพิ่มเลเวล) เควสและเควสอาจไม่เป็นที่นิยมมากขึ้นซึ่งส่งผลต่อความหลากหลายของเกม หากกลไก “ไอเทมฟิวชั่น” ถูกผูกขาดโดยสตูดิโอ ก็มีแนวโน้มที่จะนําไปสู่การขาดอํานาจการใช้จ่ายในเกมโดยรวม
แต่ไม่ว่าอย่างไร จากมุมมองของการทำกำไรจากเกม นี่เป็นความพยายามที่กล้าหาญมาก เกาะผจญภัยเดิมก็ขายเสื้อผ้า ไอเทมเสริมพลัง และไอเทมในเกมอื่น ๆ เพื่อทำกำไร แต่เวอร์ชันบล็อกเชนนี้ไม่มีการซื้อในเกมเลย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับมูลค่า $NXPC เหรียญในเกม ($NESO) และไอเทม (NFT) ที่ผลิตออกมา ก็ถูกควบคุมโดย $NXPC ด้วยเช่นกัน.
อุปทานรวมของ $NXPC คือ 1 พันล้าน 80% ใช้สําหรับรางวัลการมีส่วนร่วมของระบบนิเวศ MSU ส่วนที่เหลืออีก 20% ใช้ 16.317% เป็น airdrop ไปยังชุมชนแรก 0.437% ใช้สําหรับการจัดหาสภาพคล่องและ 0.15% ใช้สําหรับการยกเว้นค่าธรรมเนียมก๊าซรวม 16.904% ปลดล็อคอย่างเต็มที่ที่ TGE
ในส่วนที่เหลือ 3.096% นั้น 2% จะมอบให้กับผู้ให้สิทธิ IP และ 0.696% จะมอบให้กับทีม MSU ซึ่งทั้งสองส่วนจะถูกล็อกไว้เป็นเวลา 9 เดือน และจะปลดล็อกเป็นรายไตรมาสหลังจากสิ้นสุดการล็อก 3 ปี 0.4% จะมอบให้กับที่ปรึกษา โดยจะล็อกไว้เป็นเวลา 12 เดือน หลังจากนั้นจะพิจารณาจากสถานการณ์การพัฒนาของโครงการเพื่อปลดล็อก
ตั้งแต่การเกิดขึ้นของ GameFi การสนทนาเกี่ยวกับความสนุกในการเล่นเกมและความเป็นการเงินก็ไม่เคยหยุดนิ่ง หากในวงการคริปโตมีเกมที่ดีจริงๆ เกมฟายจะหลุดออกจากวงจรความตายได้หรือไม่? คำถามนี้ อาจจะมีคำตอบจากการแสดงของเกม MapleStory
นอกจากนี้ เกมผจญภัยเกาะในฐานะที่เป็นเกม MMORPG ที่มีความสนุกสนานในการเข้าสังคม>ความสนุกในการสำรวจ (ความคิดเห็นส่วนตัวเท่านั้น) เมื่อกลุ่มผู้ชมเปลี่ยนไปเป็นกลุ่มที่เน้นสกุลเงินดิจิทัล (เวอร์ชันบล็อกเชน) จะเกิดสถานการณ์เช่นนี้ เกมที่สนุกสนานในการเข้าสังคมและความสามารถในการแพร่กระจายที่แข็งแกร่งซึ่งเกิดขึ้นจากสิ่งนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่? คำถามนี้ก็ทำให้ฉันรู้สึกอยากรู้และตั้งตารอเช่นกัน.
แต่ไม่มีข้อสงสัยเลยว่านี่คือเกมที่ดีจริงๆ มันทำให้วงการเงินดิจิทัลมีความสุขมากขึ้น.
: