Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Нью-Йорк против Valve: противостояние по поводу «азартных» лут-боксов
FT Alphaville ранее не видел этого набора графиков, что очень жаль, потому что он очень забавный:
Это интересное сравнение от Borg привлекло наше внимание, потому что оно появляется в недавно начатом судебном деле против Valve, гиганта в сфере ПК-игр. Reuters:
Вы можете прочитать пресс-релиз здесь, а полный текст иска — здесь — он не очень длинный (около пятидесяти страниц) и довольно ясно написан. Также вы можете ознакомиться с нашим глубоким анализом Valve, опубликованным в прошлом году, — кратко говоря, это странная, очень закрытая компания, которая благодаря своей платформе Steam, доминирующему рынку ПК-игр и дополнений, зарабатывает деньги, как Чарльз Диккенс.
Гнев Нью-Йорка связан с продажей Valve loot boxes — покупных дополнений, которые дают игрокам случайный внутриигровой предмет, обычно косметический. Многие, кто играл в видеоигры за последние десятилетия, знакомы с этой концепцией, которая проявляется в различных формах в огромном числе игр, особенно в жанре free-to-play (где доход обычно формируется за счет так называемых «микротранзакций»).
Для Джеймс и Нью-Йорка открытие loot boxes — это проще назвать азартной игрой.
Из иска:
Эти виртуальные предметы, обычно называемые «скинами», не дают преимущества в игре. Вместо этого они меняют внешний вид чего-то поверхностного, например, персонажа или оружия. Люди любят тратить деньги на них по тем же причинам, что и на любые другие косметические вещи: они делают их особенными.
Valve был пионером этой бизнес-модели благодаря таким играм, как Team Fortress 2. Концепция проста: вы даете людям игру бесплатно, а затем продаете им цифровые пакеты, содержащие один или несколько случайных внутриигровых предметов разной редкости. Иногда это происходит на рынке, где пользователи могут также покупать эти предметы напрямую.
Чтобы было ясно, это не новость для штата Нью-Йорк: loot boxes вызывают недовольство уже много лет, и в прошлом с Valve сталкивались такие страны, как Дания и племя квинолтовых индейцев, из-за продаж скинов. Однако, как отмечает Polygon, эти конфликты обычно затухают:
Часть причины ненависти к loot boxes — в том, что в них могут содержаться мощные внутриигровые предметы, создавая динамику «плати, чтобы выиграть», при которой пользователи фактически торгуют деньгами за шанс улучшить свои показатели. Насколько мы понимаем, это не так сильно касается большинства loot boxes Valve, которые ориентированы скорее на косметику.
Еще одна причина — в том, что loot boxes часто предлагают плохую ценность по сравнению с доступными эталонами, и многие игроки разочарованы получением бесполезных предметов (косметических или иных), которые можно было бы купить дешевле, чем стоимость ящика. И тут вступает азартный элемент: игроки могут соблазниться потратить, скажем, 2 фунта стерлингов на loot box (или эквивалент), надеясь, что внутри будет что-то «стоящие» 20 фунтов, 200 фунтов или больше.
Здесь у Valve, похоже, есть проблема. Из иска:
Еще одна причина — в том, что эти пакеты очень вызывающе вызывают зависимость. В иске Нью-Йорка их сравнивают с автоматами: чаще всего при открытии loot box пользователь получает обычный, недорогой предмет. Но иногда алгоритм выдаст что-то очень редкое, что равно крупному выигрышу. Очевидно, что это эффективный способ использовать человеческое поведение.
Из иска:
(Система loot box примерно такая же и для других игр Valve, например, TF2 и DotA 2.)
На платформе Steam у Valve есть еще один нюанс. Пользователи, приобретшие косметические предметы через loot boxes, могут перепродавать их другим пользователям через «Сообщество Steam Market» или на различных сайтах перепродажи.
Рынок сообщества Steam
Искусственно создаваемая редкость редких предметов повышает их цену, что приводит к таким случаям, как, например, продажа уникального скина AK-47 для Counter Strike 2 за семь цифр в 2024 году. Другими словами, пользователи открывают эти пакеты в надежде найти косметический предмет чрезвычайной ценности.
На практике же все чаще разочарование: сайты перепродажи заполнены самыми дешевыми предметами, которые зачастую стоят меньше стоимости одного loot box. В неподтвержденных расчетах Нью-Йорк утверждает, что примерно 96 процентов loot boxes в Counter-Strike содержат предмет, стоимость которого меньше стоимости ящика.
Косметические предметы легко превращаются в деньги. После продажи косметического предмета в Steam средства зачисляются на их кошелек Steam — формируя баланс, который можно потратить внутри платформы. В частности, это включает игровые устройства, что позволяет пользователям превращать виртуальную прибыль в реальные товары. Из иска:
Кроме того, существует множество сторонних платформ для перепродажи, которые просто платят наличными. Наличие таких сайтов, по утверждению иска, является ключевой мотивацией для пользователей, надеющихся, что loot crate содержит что-то ценное, превышающее его стоимость:
Помимо этих рынков, есть также сайты, явно связанные с азартными играми. Valve заявляет, что борется с такими сайтами, но Нью-Йорк считает, что обычные рынки тоже способствуют и поощряют азартные игры:
Большая часть последней части иска Нью-Йорка сосредоточена на общем вреде азартных игр и конкретных рисках, которые, по их мнению, предполагает (предположительно) внутриигровое азартное предложение для детей. Неясно, считает ли Нью-Йорк вред для детей основанием для компенсации или это просто способ вызвать сочувствие в суде. (Counter-Strike и Team Fortress 2 имеют рейтинг «Мастурейт 17+», а DotA 2 — 13+. Steam не проверяет возраст.)
Тем не менее, вот отличное видео от People Make Games, которое освещает (предположительно) рынки азартных игр, связанные с продуктами Valve, и людей, пострадавших от них:
Обоснования для иска, скорее всего, связаны с более широкой проблемой «ой, мы переосмыслили азартные игры», которая сейчас активно поднимается в США. Нью-Йорк:
Мы считаем, что это будет увлекательное дело (и, возможно, даст еще один интересный взгляд на внутренний мир Valve). FTAV, конечно, не юрист, но долгосрочный аргумент о том, что loot boxes — это форма азартных игр, кажется… довольно убедительным? Valve кажется логичным объектом для преследования из-за своей доминирующей позиции и уникальной природы и масштабов рынка перепродажи — огромная любовь многих геймеров к компании не имеет значения.
Последствия — если Нью-Йорк выиграет — могут выйти далеко за рамки Valve. Мы не можем подчеркнуть достаточно, насколько распространены loot boxes: другие игровые компании внимательно следят за развитием этого дела.
Дополнительное чтение:
— Valve завоевала рынок ПК-игр. Что дальше?
— Предсказательные рынки почти не приносят денег; букмекерские конторы зарабатывают