Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Нью-Йорк против Valve: противостояние по поводу «азартных» лут-боксов
FT Alphaville ранее не видел этот набор графиков, что очень жаль, потому что он очень забавный:
Это интересное сравнение от Borg привлекло наше внимание, потому что оно появляется в недавно начатом судебном деле против Valve, гиганта в сфере ПК-игр. Reuters:
Вы можете прочитать пресс-релиз здесь, а полный иск — здесь — он не очень длинный (около пятидесяти страниц) и довольно ясно написан. Также вы можете ознакомиться с нашим глубоким анализом Valve за прошлый год здесь, но кратко — это странная, очень закрытая компания, которая благодаря своей платформе Steam, доминирующему рынку для ПК-игр и дополнений, зарабатывает деньги, как Чарльз Диккенс.
Голова штата Нью-Йорк — все дело в продаже loot boxes компанией Valve, покупных дополнений, которые дают игрокам случайный внутриигровой предмет, обычно косметический. Многие, кто играл в видеоигры за последние десятилетия, знакомы с этой концепцией, которая проявляется в различных формах в огромном числе игр, особенно в жанре free-to-play (где доход обычно поступает от так называемых «микротранзакций»).
Для Джеймс и Нью-Йорка открытие loot boxes — это проще назвать азартной игрой.
Из иска:
Эти виртуальные предметы, обычно называемые «скинами», не дают преимущества в игре. Вместо этого они меняют внешний вид чего-то поверхностного, например, персонажа или оружия. Люди любят тратить деньги на них по тем же причинам, по которым тратят деньги на мелкие косметические вещи: они делают их особенными.
Valve был пионером этой бизнес-модели благодаря таким играм, как Team Fortress 2. Идея проста: вы даете людям игру бесплатно, а затем продаете им цифровые пакеты, содержащие один или несколько случайных внутриигровых предметов разной редкости. Иногда это происходит на рынке, где пользователи могут также покупать эти предметы напрямую.
Чтобы было ясно, это не новость для штата Нью-Йорк: loot boxes вызывают недовольство уже много лет, и с Valve сталкивались датчане и индейцы квиннульской нации, связанные с продажей скинов. Как отмечает Polygon, однако, эти конфликты обычно затухают:
Часть причины ненависти к loot boxes — в том, что в них могут содержаться мощные внутриигровые предметы, создавая динамику «плати, чтобы выиграть», при которой пользователи фактически торгуют деньги на шанс улучшить свои показатели. Насколько мы понимаем, это не так для большинства loot boxes Valve, которые ориентированы скорее на косметику.
Еще одна причина — в том, что loot boxes часто предлагают плохую ценность по сравнению с доступными эталонами, и многие игроки разочарованы получением бесполезных предметов (косметических или иных), которые можно было бы купить дешевле, чем стоимость пакета. И тут вступает элемент азартной игры: игроки могут быть соблазнены потратить, скажем, 2 фунта стерлингов на loot box (или эквивалент), надеясь, что внутри будет что-то «стоящие» 20 фунтов. Или 200 фунтов. Или больше.
Здесь у Valve, похоже, есть проблема. Из иска:
Еще одна причина — в том, что эти пакеты очень вызывающе вызывают зависимость. В иске Нью-Йорка их сравнивают с игровыми автоматами: чаще всего, когда игрок открывает loot box, он получает обычный, недорогой предмет. Но иногда алгоритм выдаст что-то очень редкое, что равно крупному выигрышу. Очевидно, что это эффективный способ использовать человеческое поведение.
Из иска:
(Система loot box примерно такая же и для других игр Valve, таких как TF2 и DotA 2.)
На платформе Steam у Valve есть еще один нюанс. Пользователи, получившие косметические предметы через loot boxes, могут затем продавать их другим пользователям через «Сообщество Steam» или на различных сайтах перепродажи.
Рынок сообщества Steam
Искусственная редкость редких предметов повышает их цену, что приводит к ситуациям вроде продажи уникального скина AK-47 для Counter Strike 2 за семь цифр в 2024 году. Другими словами, пользователи открывают эти пакеты в надежде, что внутри окажется косметический предмет чрезвычайной ценности.
На практике же все чаще разочарование: сайты перепродажи заполнены самыми дешевыми предметами, которые зачастую стоят меньше стоимости одного loot box. В нецитируемом расчете Нью-Йорк утверждает, что примерно 96 процентов loot boxes в Counter-Strike содержат предмет, стоимость которого меньше стоимости самого ящика.
Косметические предметы легко превращаются в деньги. После продажи косметического предмета из одной из игр Valve на Steam, средства зачисляются на их кошелек Steam — формируя денежный баланс, который можно потратить внутри платформы. В частности, это включает игровые устройства, что позволяет пользователям превращать виртуальную прибыль в реальные товары. Из иска:
Кроме того, существует множество сторонних платформ для перепродажи, которые просто платят наличными. Наличие таких сайтов, утверждает иск, — важная мотивация для пользователей, надеющихся, что loot crate содержит что-то ценнее его стоимости открытия:
Помимо этих рынков, есть также сайты, явно связанные с азартными играми. Valve заявляет, что борется с такими сайтами, но Нью-Йорк считает, что обычные рынки тоже способствуют и поощряют азартные игры:
Большая часть последней части иска Нью-Йорка связана с общими вредами азартных игр и конкретной опасностью, которую, по их мнению, представляют (якобы) внутриигровые азартные предложения для детей. Неясно, считает ли Нью-Йорк вред для детей основанием для компенсации или это просто способ вызвать сочувствие в суде. (Counter-Strike и Team Fortress 2 имеют рейтинг Mature 17+, а DotA 2 — 13+. Steam не проверяет возраст.)
Тем не менее, вот отличное видео от People Make Games, которое освещает (якобы) рынки азартных игр, связанные с продуктами Valve, и людей, пострадавших от них:
Обоснования для иска, скорее всего, связаны с более широкой проблемой «ой, мы переосмыслили азартные игры», которая сейчас активно поднимается в США. Нью-Йорк:
Мы считаем, что это будет увлекательное дело (и, возможно, даст еще один интересный взгляд внутрь черного ящика Valve). FTAV, конечно, не юрист, но долгосрочный аргумент о том, что loot boxes — это форма азартных игр, кажется… довольно убедительным? Valve кажется логичным объектом для преследования из-за своей доминирующей позиции и уникальной природы и масштабов рынков перепродажи — огромной любви многих геймеров к компании, — это не имеет значения.
Последствия — если Нью-Йорк выиграет — могут выйти далеко за рамки Valve. Мы не можем подчеркнуть достаточно, насколько распространены loot boxes: другие игровые компании внимательно следят за развитием этого дела.
Дополнительное чтение:
— Valve завоевала ПК-гейминг. Что дальше?
— Предиктивные рынки почти не приносят денег; букмекерские конторы зарабатывают