23 февраля 2026 года, объем торгов компании Take-Two Interactive (TTWO) составил 380 миллионов долларов США, что заняло 329-е место среди американских акций за этот день. Объем торгов увеличился на 1,55% по сравнению с предыдущим днем, а объем торгов составил 1,9423 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 23 февраля 2026 года снизилась на 2,07%, закрывшись по цене 195,59 долларов. За последние 5 торговых дней цена выросла на 0,99%, за весь февраль снизилась на 11,22%, с начала года — на 23,61%, а за последние 52 недели — на 7,59%.
*Если компания была на бирже менее 52 недель, то изменение за 52 недели считается с момента выхода на биржу до настоящего времени (также применимо к ситуациям, когда компания вышла на биржу менее месяца или менее 5 торговых дней).
Take-Two Interactive (TTWO)
Объем торгов/доллары
Изменение объема по сравнению с предыдущим днем
Объем торгов
23 февраля 2026 года
380 миллионов
+1,55%
1,9423 миллиона
20 февраля 2026 года
375 миллионов
-13,50%
1,8726 миллиона
19 февраля 2026 года
433 миллиона
+12,87%
2,1399 миллиона
18 февраля 2026 года
384 миллиона
-8,38%
1,931 миллиона
17 февраля 2026 года
419 миллиона
-15,61%
2,161 миллиона
23 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (накопительный итог), показывающий доход за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года в размере 4,977 миллиарда долларов США, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов США, что на 68,29% меньше по сравнению с прошлым годом.
Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Компания является ведущим разработчиком, издателем и маркетологом интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Take-Two Interactive 23 февраля зафиксировала оборот в 380 миллионов долларов США, что занимает 329-е место среди американских акций в тот день.
23 февраля 2026 года, объем торгов компании Take-Two Interactive (TTWO) составил 380 миллионов долларов США, что заняло 329-е место среди американских акций за этот день. Объем торгов увеличился на 1,55% по сравнению с предыдущим днем, а объем торгов составил 1,9423 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 23 февраля 2026 года снизилась на 2,07%, закрывшись по цене 195,59 долларов. За последние 5 торговых дней цена выросла на 0,99%, за весь февраль снизилась на 11,22%, с начала года — на 23,61%, а за последние 52 недели — на 7,59%.
*Если компания была на бирже менее 52 недель, то изменение за 52 недели считается с момента выхода на биржу до настоящего времени (также применимо к ситуациям, когда компания вышла на биржу менее месяца или менее 5 торговых дней).
23 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (накопительный итог), показывающий доход за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года в размере 4,977 миллиарда долларов США, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов США, что на 68,29% меньше по сравнению с прошлым годом.
Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Компания является ведущим разработчиком, издателем и маркетологом интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.