Brave aposta em quebra-cabeças de Social Heist para atrair jogadores para a sua aposta em jogos

Decrypt
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Resumo

  • A Brave está a lançar um jogo de “assalto ao cofre” de várias semanas em todo o seu navegador, X e Discord a partir de 3 de fevereiro.
  • Mais de 4.000 jogadores já se pré-registraram para a competição.
  • A empresa afirma que está a usar o jogo para testar se mecânicas orientadas para o entretenimento podem ampliar a adoção do Web3.

A Brave aposta que o futuro da adoção de jogos Web3 será menos parecido com painéis DeFi e mais com um reality show de assaltos que se desenrola nas redes sociais. A empresa por trás do navegador focado na privacidade anunciou o Brave Games na terça-feira, como uma “competição de assalto ao cofre” de várias semanas que se desenvolverá através do navegador Brave, X e Discord. “O Brave Games é gratuito e está disponível para todos. Não é necessário ter conhecimentos de jogos ou técnicos,” disse Luke Mulks, VP de Operações de Negócios na Brave, ao Decrypt. “Se tens curiosidade e gostas de pensar estrategicamente, vais realmente gostar disto.” A partir de 3 de fevereiro, o Brave Games reúne a Brave, Midnight Network e Mythical Games em parceria com a Fanon, uma plataforma de jogos sociais. O pré-registo já está aberto no site da Brave, e, segundo a Brave, mais de 4.000 jogadores já se pré-registraram.

Como funciona Os jogadores inscrevem-se através da plataforma da Fanon, escolhem uma das três facções—Brave (laranja), Midnight (preto) ou Mythical (roxo)—e resolvem pistas encriptadas, completam missões e correm para desbloquear um cofre digital em quatro fases semanais. Os jogadores formam alianças, identificam “moles” disfarçados, resolvem enigmas e participam em mecânicas de previsão e desafios sociais através do navegador, da plataforma da Fanon e dos canais sociais, incluindo X e Discord. A competição decorre através do navegador Brave no Windows, macOS, iOS e Android. Os 500 melhores jogadores receberão prémios da Brave e dos seus parceiros, com os resultados finais a serem anunciados a 27 de fevereiro.

Impulso de gamificação da Brave Fundada em 2015 por Brendan Eich e Brian Bondy, a Brave lançou a primeira versão do seu navegador homónimo em janeiro de 2016, numa tentativa de perturbar o domínio do Google e da Microsoft sobre os dados dos utilizadores. Cerca de um ano depois, nasceu o Basic Attention Token (BAT), criado para recompensar os utilizadores por visualizarem anúncios através do navegador. O Brave Games surgiu do Programa de Parceiros Rewards 3.0 do Brave, que testa novos usos para o token BAT. Segundo Mulks, a empresa está a usar o Brave Games para testar se mecânicas baseadas na participação podem introduzir novos utilizadores ao Web3. “Se tivermos sucesso com o Brave Games, planeamos aprender e refinar a fórmula numa estrutura recorrente, escalável e reproduzível que possamos oferecer a uma variedade de parceiros, marcas e projetos, como uma extensão do que atualmente oferecemos com o Brave Ads e Rewards,” disse Mulks. Para além disso, Mulks afirmou que os obstáculos que impedem uma adoção mais ampla do Web3 são mais culturais do que técnicos. “Os maiores obstáculos que vemos para uma adoção mais ampla do Web3 neste momento são a falta de contacto com novos potenciais utilizadores com algo que lhes interesse, e o tribalismo dentro da câmara de eco nativa de criptomoedas,” afirmou. Apesar do tom otimista, a Brave enfrenta outro problema: uma diminuição do interesse nos jogos Web3 desde o seu pico em 2022, com jogos play-to-earn como Axie Infinity e, mais recentemente, Hamster Kombat. Se o Brave Games ganhar tração, Mulks afirmou que planeia oferecê-lo como um formato recorrente para marcas e projetos que trabalhem com anúncios e recompensas da Brave. O objetivo, segundo Mulks, é a exposição repetida, em vez de uma conversão imediata.

“Os teus vizinhos e familiares não conseguem nomear 5 aplicações ou coisas do Web3 que usam,” disse ele. “Esperamos que, se for bem-sucedido, o Brave Games possa ser uma das dez coisas que tenham usado até ao final do ano.” Os analistas também não desistiram do gaming Web3. Em abril passado, a Precedence Research afirmou que o mercado global de jogos Web3 atingiria $37,5 mil milhões em 2025 e previu que poderia chegar a $183 mil milhões até 2034.

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