多くの人はまだオンチェーンゲームをトラフィックツールと考えていますが、私がむしろ感じるのは、真の問題は私たちが最初から「参加感」というものを誤解していたのではないかということです。
@RiverdotInc のような試みは、本質的には従来の意味でのGameFiを行っているのではなく、ユーザーのオンチェーン上の行動ロジックを再定義しているのです。
単なる金稼ぎやエアドロップのためではなく、行動そのものを持続的な価値の蓄積に変えることです。
面白い変化に気づくでしょう。以前は一時的な利益を追求していましたが、徐々に「プロセス資産化」のモデルにシフトしています。
あなたのオンチェーン上でのインタラクション、選択、さらには時間投入さえも構造化されて記録され、徐々に長期的な権益にマッピングされていきます。
もしこれが成立すれば、影響は非常に大きいです。これはユーザーが短期的な流動性ではなく、長期的な参加者に変わることを意味します。
プロジェクト側も激しいインセンティブに頼るのではなく、仕組み設計によって人を留めるのです。
しかし、ここに問題もあります。このモデルは製品設計に対して非常に高い要求を課します。一度体験が断たれると、ユーザーは二度とチャンスを与えません。
現在、多くのいわゆるチェーンゲームは、インセンティブ駆動にとどまっており、体験駆動ではありません。
だから私は、今のRiverが
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