『ザ・サンドボックス』、シーズン7のアクセシビリティ推進でウェブベースのゲームを追加

Decrypt
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概要

  • The Sandboxはシーズン7のコンテンツパッケージを展開し、より多くのユーザー作成ゲームとプレイヤーへのトークン報酬を提供します。
  • アクセシビリティを重視し、プレイヤーはウェブブラウザから直接いくつかのゲームをプレイできるようになります。
  • このゲームは、暗号ゲーミング業界の厳しい時期の中で、プレイヤーの獲得と維持に焦点を当てています。

暗号ゲーミングエコシステムおよびメタバースプラットフォームのThe Sandboxは、シーズン7の展開において参入障壁を下げ、ユーザーがダウンロードやインストール、アカウント作成なしでブラウザから直接選択されたゲームに参加できるようにしています。 新シーズンの開始には、少なくとも20のクリエイター制作の体験と、パートナーの既存IPからのものを含むさまざまなコンテンツが登場します。これにはアタリ、「ブラックミラー」、ミュージシャンのスティーブ・アオキ、「ターミネーター」、ブルース・リーの遺産などが含まれます。 「アクセシビリティは間違いなくシーズンのローンチの核心です」と、The SandboxとAnimoca BrandsのCEOロビー・ヤングは_Decrypt_に語った。

次のシーズンはもうすぐです🔥

シーズン7がまもなく登場し、過去と未来が交差します。二つの時代が衝突します。あなたはどちらを選びますか? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 2026年2月19日

「私たちが最も早い段階から抱いていた課題の一つは、誰もが参加できるユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームにしたいということでした」と彼は付け加えた。「しかし正直なところ、過去には私たちが整備した技術インフラによって制約を受けていたと思います。」 2018年にAnimoca Brandsに買収されたThe Sandboxの背後のチームは、過去7年間で多くを学びました。ヤングによると、彼は昨年8月にCEOの役割を引き継ぎ、ゲームは「ブロックチェーンの基準からすると少し古い製品」とのことです。ローンチ以来、チームは「大きなファイルのダウンロード」などの「シンプルなこと」がプレイヤーの参加を妨げていることに気づきました。

The Sandboxシーズン7のスクリーンショット。画像:The Sandbox

「人々がすぐにブラウザに飛び込んで体験に参加できる方がはるかに簡単です」とヤングは言います。「私たちが本当に喜んでいるのは、ブラウザレベルで直接The Sandboxに飛び込める能力です。特に初心者にとって大きな違いになると思います。」 また、開発者はシーズンの評価のためにさまざまな指標を監視しますが、ヤングは「保持率」—つまり人々をゲームに引き戻す能力—が重要だと述べました。

「これは本当に、エンゲージメントを創出し、それが保持につながることを北極星の指標とすることです」と彼は言います。 保持率を高めることで、ヤングは収益もそれに伴って増加し、トークン価格に影響を与える可能性もあると期待しています。ただし、彼はすべての優先事項はゲームの保持率に次ぐものであると繰り返しました。 CoinGeckoによると、SANDの価格は過去1年間で約78%下落しており、暗号ゲーミング業界全体の投資が縮小する中、2025年から2026年初頭にかけて多くのブロックチェーンゲームが閉鎖されました。資金不足や低いプレイヤー保持率などの要因です。 The Sandboxエコシステムに継続的に参加し続けるプレイヤーは、シーズン7で報酬を獲得する機会も得られます。報酬プールは65万SAND以上、現在のエコシステムトークンの価格に基づくと約52,000ドル相当です。

The Sandboxシーズン7のスクリーンショット。画像:The Sandbox

「私たちは本当にワクワクしています」とヤングはシーズン7の開始について語ります。「これまでの中で最もコンテンツが充実したシーズンになると思います。そして何よりも重要なのは、最終的にはクリエイターたちのためのものだということです。今やコンテンツの50%以上がクリエイターからのものであることは、私たちにとって待ち望んでいた節目だと思います。」 このエコシステムのユーザー生成コンテンツへの積極的な取り組みは、MinecraftやRobloxなどの成功したゲームプラットフォームに似ています。The Sandboxは、すべてのシーズンを通じて著名なブランドやIPを活用して関心を引いてきましたが、最終的な目標は、あらゆる開発者が参加し、絶えず進化する体験の数々を創造できる場所になることです。 「私たちは、ただ私たちが楽しめるコンテンツを作るだけの場所ではなく、第三者やプレイヤー、プロの開発者が参加してクールなものを作り、観客と交流できる場所にしたいのです。そして、それが彼らにとって利益になるようにしたいのです」と彼は言います。

「これはまさに、Robloxのような大手プラットフォームが毎日行っていることです。でも私たちは、それをWeb3の価値観に忠実に行いたいのです」とヤングは付け加えました。「それはつまり、手数料や取引コスト、インフラコストを低く抑えることで、利益をクリエイターやIP所有者に還元する仕組みを作るということです。」

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