
Metaverse merupakan lingkungan virtual yang terpisah dari dunia fisik, di mana pengguna dapat mengikuti beragam aktivitas dan pengalaman. Dengan mengendalikan avatar, pengguna bisa berinteraksi, berkomunikasi, serta menikmati permainan, belanja, dan aktivitas lainnya di dalam ruang dan layanan ini.
Dengan mengintegrasikan teknologi seperti VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality), metaverse menghadirkan pengalaman imersif yang melampaui hiburan dan gim. Penggunaannya diperkirakan akan meluas ke bidang pendidikan, bisnis, seni, layanan kesehatan, dan lainnya. Walau masih tahap awal, industri ini diproyeksikan berkembang menjadi pasar raksasa dengan nilai sekitar ¥100 triliun.
Istilah "metaverse" pertama kali diperkenalkan oleh Neal Stephenson dalam novel cyberpunk distopia "Snow Crash" yang terbit pada 1992. Dalam novel fiksi ilmiah tersebut, metaverse digambarkan sebagai ruang data virtual 3D yang diakses melalui headset VR dan kacamata realitas. Tak lama setelah itu, proyek seperti Second Life menjadi pelopor platform metaverse dan menarik banyak pengguna ke dunia virtual.
Metaverse diperkirakan akan mentransformasi bisnis dan masyarakat secara mendasar. Contoh konkret meliputi:
Siapa saja dapat mulai berinvestasi di metaverse dan memperoleh penghasilan darinya. Baik perusahaan besar maupun pelaku blockchain aktif membangun di sektor ini.
Penting untuk dipahami bahwa investasi metaverse tidak terbatas pada pembelian aset kripto. Ratusan perusahaan publik terlibat, mulai dari properti, gim video, hiburan, hingga sektor lain.
Berikut beberapa opsi praktis investasi di metaverse:
Pada Agustus 2022, Facebook berganti nama menjadi Meta. Mark Zuckerberg menyebut konsep metaverse sebagai tahap lanjutan komunikasi digital dan interaksi sosial.
Meta Platforms mengembangkan produk yang memungkinkan orang terhubung dan berinteraksi secara nyata melalui perangkat seluler, headset VR, dan perangkat rumah tangga.
Platform ini terbagi dalam dua segmen utama. Pertama, merek sosial yang dikenal sebagai FoA (Family of Apps) meliputi Facebook, Instagram, Messenger, dan WhatsApp. Segmen kedua adalah Facebook Reality Labs (FRL), divisi riset yang berfokus pada teknologi augmented reality dan virtual reality untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan konten.
Meta telah berkomitmen dana sebesar $50 juta untuk membangun metaverse yang "bertanggung jawab".
Microsoft adalah raksasa teknologi yang berinvestasi di metaverse. Mereka telah meluncurkan beragam produk untuk menghadirkan pengalaman virtual yang lebih baik bagi pengguna. Dikenal dengan perangkat lunak konsumen dan solusi workflow, kini Microsoft juga menggarap proyek metaverse bagi korporasi dan individu.
Salah satu produk unggulan adalah HoloLens, headset AR generasi pertama Microsoft. Perangkat ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek holografik 3D seolah menjadi bagian dari dunia nyata.
HoloLens pertama kali dirilis tahun 2015, dengan versi lebih baru hadir pada 2019. Produk ini digunakan di berbagai sektor, mulai dari kesehatan, hiburan, hingga pendidikan.
Penawaran terbaru di metaverse dari Microsoft adalah "Mesh for Microsoft Teams", yang diumumkan untuk memfasilitasi pertemuan virtual dengan avatar dan ruang imersif berbasis Mesh.
Roblox adalah platform gim yang sangat populer di kalangan anak-anak — sekitar 50% penggunanya berusia di bawah 13 tahun, dengan total keterlibatan mencapai sekitar 11,8 miliar jam. Roblox menjadi peluang investasi metaverse yang menjanjikan.
Roblox terus membangun posisinya sebagai platform metaverse utama. Anak-anak di seluruh dunia menggunakan Roblox dari rumah, dan perusahaan berupaya mempertahankan pengguna tersebut seiring pertumbuhan mereka.
Selain gim, Roblox memungkinkan developer membuat dan mengunggah gim untuk dimainkan pengguna lain. Fungsi ini menjadikan Roblox sebagai platform 3D unik untuk bermain dan bersosialisasi.
NVIDIA memproduksi graphics processing unit (GPU) yang digunakan di konsol gim dan PC.
NVIDIA makin fokus pada pengembangan dunia virtual melalui produk metaverse untuk pembuatan model 3D dunia fisik.
Pada Oktober 2020, NVIDIA meluncurkan versi beta Omniverse, platform yang menghubungkan ruang virtual metaverse bersama. Omniverse memungkinkan pengguna merancang dan mensimulasikan proyek digital 3D dengan dukungan Pixar Universal Scene dan teknologi NVIDIA RTX.
Boeing dikenal sebagai produsen, perancang, penjual, dan penyewa pesawat, roket, helikopter, satelit, perangkat komunikasi, dan rudal kelas dunia.
Boeing memanfaatkan metaverse untuk memperbarui proses desain dan manufakturnya. Dalam dua tahun ke depan, mekanik akan menggunakan headset Microsoft HoloLens seharga $3.500, mengoptimalkan penggunaan robot, dan membangun jaringan informasi digital terintegrasi. Perusahaan akan menginvestasikan sekitar $1,5 miliar dalam bidang ini selama sepuluh tahun ke depan.
Unity adalah game engine lintas platform yang dikembangkan Unity Technologies. Kini bisa diakses lewat web dan kompatibel dengan PC, smartphone, tablet, dan hampir semua browser. Unity juga memperluas dukungan pada platform VR.
Unity Software memperkuat kehadiran di metaverse lewat game engine dan akuisisi Weta Digital. Mereka memprioritaskan pengembangan metaverse dan menjalin kemitraan di luar gim.
Pada Desember 2021, Unity bermitra dengan eBay agar vendor dapat menampilkan produk dalam gambar 3D realistis 360 derajat. Hyundai Motor Company juga bekerja sama dengan Unity untuk membuat digital twin—model virtual 3D dari objek nyata. Hyundai memanfaatkan ruang virtual ini untuk meningkatkan produktivitas dan inovasi manufaktur.
Autodesk adalah perusahaan perangkat lunak terdepan yang menyediakan alat desain untuk arsitektur, teknik, konstruksi, desain produk, manufaktur, media, dan hiburan.
Autodesk menawarkan solusi pemodelan dan rendering serta mengembangkan berbagai aplikasi seperti AutoCAD, AutoCAD LT, 3ds Max, Inventor, AutoCAD Civil 3D, Maya, Revit, dan solusi manufaktur berbantu komputer.
Selain membeli saham metaverse, tersedia beberapa cara lain untuk berinvestasi di metaverse.
Saat ini, banyak proyek menargetkan metaverse sebagai frontier teknologi berikutnya. Aset kripto metaverse yang populer meliputi AXS (Axie Infinity: MANA), Decentraland, SAND (The Sandbox: BLOK), Bloktopia, dan lainnya. Membeli aset kripto merupakan salah satu cara paling mudah berinvestasi di metaverse.
Proyek metaverse paling menonjol saat ini meliputi:
Investasi pada mata uang kripto metaverse ini dinilai efektif.
Seperti membeli lahan fisik, Anda dapat membeli dan "tinggal" di lahan metaverse. Lahan digital ini dapat dibeli menggunakan kripto atau kadang mata uang fiat.
Lahan metaverse menawarkan pengalaman 3D optimal dan karena diterbitkan sebagai NFT, hak kepemilikan dapat dengan mudah dibuktikan. Keuntungan membeli lahan metaverse antara lain menjadi pemilik lahan virtual dan bisa menjual properti melalui platform perdagangan utama atau platform metaverse.
Kebanyakan lahan metaverse dibeli dengan mata uang kripto. Ethereum, SAND, dan MANA (mata uang Decentraland) adalah pilihan populer. Memperoleh aset ini adalah langkah awal menjadi pemilik lahan di metaverse.
Anda hanya membutuhkan platform perdagangan kripto, sehingga proses pembelian sangat mudah. Namun, nilai lahan virtual sangat bergantung pada adopsi metaverse secara umum sehingga risikonya lebih tinggi daripada aset kripto biasa.
Pertumbuhan pasar metaverse didorong oleh tiga faktor utama berikut:
Agar adopsi meluas, metaverse harus menyediakan ruang virtual yang nyaman bagi pengguna. Saat ini, tantangan seperti mabuk VR, keterbatasan perangkat keras, dan isu keamanan masih ditemukan.
Namun, teknologi metaverse berkembang pesat. Komunikasi generasi baru seperti 5G dan 6G, serta AI, memungkinkan terciptanya ruang metaverse tanpa hambatan. Dengan perkembangan ini, partisipasi akan tumbuh sehingga pasar ikut berkembang.
Generasi Z (kelahiran setelah 1997), dikenal sebagai "native internet", kini menjadi pusat masyarakat. Generasi ini tumbuh bersama teknologi digital dan sangat akrab dengan metaverse. Survei menunjukkan Generasi Z paling berminat untuk berpartisipasi di metaverse.
Gim seperti Fortnite dan Roblox menciptakan zona ekonomi bagi pengguna muda. Generasi Z memandang metaverse sebagai wadah komunitas dan kreativitas, bukan sekadar bermain. Ketika mereka menjadi inti masyarakat, batas dunia nyata dan metaverse akan makin kabur, dan permintaan serta partisipasi makin meningkat.
Salah satu pendorong utama pasar metaverse adalah semakin banyaknya perusahaan besar yang menyoroti "ekonomi metaverse", yang berfokus pada mata uang kripto dan NFT.
Facebook mengganti namanya menjadi "Meta" dan berkomitmen pada pengembangan metaverse, sedangkan Microsoft meluncurkan "Mesh" sebagai platform pertemuan dan interaksi di ruang metaverse.
Mata uang kripto dan NFT adalah aset digital berbasis blockchain yang sangat terkait dengan aktivitas metaverse. Maraknya pasar kripto dan NFT diperkirakan berdampak positif terhadap sektor metaverse.
Masuknya perusahaan besar ke ekonomi metaverse, serta perkembangan pasar kripto dan NFT, akan semakin mendorong pertumbuhan pasar metaverse.
ETF Metaverse menawarkan peluang investasi berbasis tren pada sejumlah saham sekaligus, yang dikelola profesional dana berpengalaman.
ETF serupa dengan reksa dana tradisional, karena keduanya mengelola kumpulan saham sebagai satu aset dengan potensi imbal hasil besar. Bedanya, ETF diperdagangkan secara aktif oleh manajer ahli demi memaksimalkan dan menjaga nilai pasar.
ETF metaverse yang tersedia antara lain Roundhill Ball Metaverse ETF, The Simplify Volt Fintech Disruption ETF, ProShares Metaverse ETF, Subversive Metaverse ETF, dan Evolve Metaverse ETF.
Fortnite dianggap sebagai salah satu platform metaverse paling menjanjikan. Platform milik Epic Games ini memiliki lebih dari 400 juta pengguna di seluruh dunia. Beberapa alasan Fortnite menjadi metaverse generasi berikutnya antara lain:
Platform ini juga telah meluncurkan "program bagi hasil kreator" dan membuka pengembangan dunia virtual, sehingga kreator dapat memonetisasi konten di dalam gim. Fitur-fitur ini memperkuat posisi Fortnite sebagai platform metaverse generasi berikutnya yang mainstream.
Metaverse adalah lingkungan virtual 3D berbasis internet. Pengguna menjelajah sebagai avatar, berkomunikasi, berbelanja, dan ikut berbagai acara. Penggunaannya meliputi gim, rapat bisnis, dan banyak lagi.
Strategi utama meliputi membeli lahan virtual atau aset NFT, investasi saham perusahaan metaverse, akuisisi token proyek blockchain, investasi pada perusahaan teknologi VR, serta kepemilikan item dalam gim.
Meta, Microsoft, NVIDIA, dan Unity Software menonjol karena teknologi VR/AR dan pengembangan platform metaverse. Perusahaan spesialis grafis dan AI juga diperkirakan punya prospek pertumbuhan kuat.
Token metaverse menawarkan potensi pertumbuhan tinggi namun tetap sangat fluktuatif karena pasar masih baru. Seleksi proyek dan diversifikasi portofolio sangat penting. Sektor ini diprediksi memberi peluang pertumbuhan besar di masa depan.
Pemula disarankan mempelajari dasar-dasar NFT dan properti virtual. Selanjutnya, pertimbangkan investasi ETF metaverse atau saham, serta seimbangkan risiko dengan aset lain.
Investasi metaverse fokus pada ekonomi virtual yang menggabungkan berbagai teknologi baru seperti VR, AR, dan AI, sehingga mendorong konvergensi dunia fisik dan digital. Hal ini membuatnya berbeda dari investasi teknologi tunggal, dengan model bisnis inovatif dan peluang baru pertukaran nilai.
Pada 2024, pasar metaverse berkembang pesat dan diproyeksikan melampaui ¥2 triliun pada 2027. Kemajuan teknologi blockchain dan pertumbuhan pasar NFT mendorong lebih banyak peluang investasi, dan saham perusahaan teknologi serta aset virtual kian diminati.











