Pourquoi le studio d’extraction aurifère a-t-il alimenté Warcraft mais a-t-il « tué » tous les jeux Web3 ?

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Auteur : Lao Bai, consultant et ancien associé d’ABCDE, Amber Group

Il y a quelque temps, j’ai tweeté en disant que mon fils était fou de recharger vers Roblox pour acheter des Robux et de voler les accessoires des autres, déplorant que ce jeu soit bien plus génial que la pioche de cartes de Genshin Impact et la boîte aveugle de Bubble Mart, le vrai dieu de l’or krypton, qui résonnait avec beaucoup de vieux fers, et cet article a aussi été le plus fréquenté récemment

Le lendemain, je me suis soudain demandé : pourquoi un jeu aussi Krypton Gold sur Roblox ne semble-t-il pas avoir de « studio d’extraction d’or » ? Ou si oui, pourquoi cela a-t-il eu presque aucun impact sur le cycle de vie du jeu ? Il y a seulement deux jours, @j0hnwang aussi sorti l’article Roblox qu’il avait écrit auparavant, et il en parlait : je l’avais déjà rassemblé, et je suis retourné le lire

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Le point de John est que Roblox considère le système économique comme une partie du jeu. Les jeux crypto, en revanche, voient les jeux comme une couverture pour les systèmes économiques. On pense que des mécanismes économiques centralisés contribuent à construire une expérience de jeu plus contrôlée.

Cela a du sens, les jeux Web3 ne sont pas assez amusants et sont aussi quelque chose que tout le monde a déjà critiqué, mais cette série de jeux Web3 a en fait grandement amélioré la jouabilité, et le mécanisme économique est aussi très centralisé, mais le résultat n’est pas différent, il doit y avoir d’autres raisons

Puis j’ai pensé à World of Warcraft et Kaito, il y a quelque temps, quand X a bloqué l’API de Kaito, j’ai dit ce qui suit

« Une fois que le comportement pourra être amplifié, il deviendra assurément industrialisé

À partir du « fermier chinois » de Web2 World of Warcraft, au scénario de Web3 X2Earn et au studio d’extraction d’or, la bouche est désormais amenée par l’inévitable « numérotation par lots IA, bouche de bouche matrice multi-personnes »

Ainsi, le fait de faire des lèvres n’est pas mal joué par les investisseurs particuliers intelligents ou les KOL, il est joué par l’attribut de la ‘reproductibilité’, ce n’est pas un problème de Kaito en tant que projet, c’est essentiellement le destin ultime de tous les systèmes d’incitation. »

Quel est le secret de World of Warcraft et Roblox ? Pourquoi le studio ne peut-il pas les éliminer, pourquoi le serveur américain est-il apparu pour la première fois dans Chinese Farmer, Warcraft Gold Inflation, les joueurs se sont plaints un moment, puis l’ont lentement accepté et sont devenus une écologie fixe dans le jeu ?

Il doit y avoir quelque chose que les jeux Web3 n’ont pas, et ce n’est pas seulement un mécanisme économique centralisé

Parlons d’abord de World of Warcraft

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1. L’or n’est pas la « valeur de fin de partie »

Lao Tie, qui a joué à WOW en profondeur, devrait savoir que les pièces d’or ne sont en fait pas liées à votre statut dans le jeu, et que vos succès, classements, réputation, etc. ne peuvent pas être achetés directement avec des pièces d’or. Le joueur qui le ramassait à la fin était également directement lié et ne pouvait pas être vendu contre de l’argent

Donc l’or vous fera gagner du temps au maximum, mais il ne vous fera pas passer à un joueur principal. À cette époque, de nombreux jeux de pages domestiques étaient complètement inverses, des secondes et secondes de R en or de la RMB Krypton, ce qui était en fait un peu similaire au style actuel de jeu Web3

En somme, dans World of Warcraft, toutes les « choses significatives » – équipement de pointe, succès, titres, contributions aux donjons, etc. – ne peuvent pas être achetées directement avec des pièces d’or. Ainsi, bien que l’action de l’extraction d’or puisse être amplifiée et menée à l’industrialisation de la première promotion de Fermiers chinois, elle n’a jamais réussi à dominer l’expérience centrale du jeu. En d’autres termes, cette « industrialisation » est limitée à la « couche marginale » du jeu

2. « Absorption plutôt que confrontation » officielle

Blizzard a pris une série d’actions après l’apparition du studio d’extraction d’or, et c’était très intelligent avec le recul

  • L’un est le contrôle officiel – vous êtes autorisé à acheter des pièces d’or avec de l’argent réel, mais le prix est régulé par le système, et il n’y a pas d’exportation financière gratuite, transformant le marché noir souterrain en un échange de devises officiel
  • La seconde consiste à ajouter différents seuils – tels que des verrous quotidiens, hebdomadaires et divers cadenas CD… Peu importe votre niveau, il faut honnêtement attendre que le temps dilue les avantages de l’industrialisation
  • La troisième est d’ajouter plus de « choses significatives » qui ne peuvent pas être achetées avec de l’or, tout comme les guildes, les livres de groupe et le prestige social mentionnés plus haut… En conséquence, il y a eu des groupes or et des GKP plus tard, mais les premiers éliminations de divers donjons ont été réalisées par plusieurs syndicats de haut niveau, et il était absolument impossible pour le groupe or de le faire, donc l’extraction d’or a toujours été un « citoyen de seconde classe » dans World of Warcraft

Quant à Roblox, la logique est légèrement différente

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1. Encourager la créativité plutôt que le travail répétitif

Si vous regardez l’article que j’ai cité dans l’article Roblox précédent, vous saurez que la chose la plus rentable dans Roblox n’est pas le travail répétitif de brossage des ressources, qui n’est pas très gras.

Ce qui rapporte vraiment de l’argent, c’est la création de cartes, la conception du gameplay, l’exploitation de communautés, etc

Ces éléments sont difficiles à reproduire à grande échelle par le studio, peu importe le nombre de ressources que vous brossez, vous ne pouvez pas pincer un gameplay populaire auprès des enfants (mais maintenant avec l’IA, est-il possible de « concevoir en lot » ce truc)

2. Le cycle interne du système économique est fermé, et l’échange d’actifs n’est pas libre

C’est un peu similaire à ce que John a dit : on achète rapidement des Robux par carte de crédit, mais en retour, les Robux ne sont pas très simples à échanger contre de l’argent, il y a un seuil, un délai et une perte proportionnelle, donc l’arbitrage, le déplacement de briques et d’autres méthodes ne sont pas faciles à utiliser ici

Et la plupart de l’argent dans Roblox est versé à la commission de la plateforme, et les différents créateurs principaux et consommateurs en jeu mentionnés plus haut forment un système économique en boucle fermée, sans débordement

Bien sûr, que ce soit World of Warcraft ou Roblox, Fun+ propose de nombreux joueurs, et il ne fait aucun doute que c’est la base la plus importante qui forme leur base

D’un autre côté, quelle est la véritable raison de la disparition collective des jeux Web3 ?

Rappelons qu’au-delà du fait que ce soit amusant ou non, peut-être que l’intention initiale de la conception du jeu en chaîne était destinée aux résultats d’aujourd’hui

Presque tous les jeux blockchain permettent « comportement répétable » + « actifs librement retirables »

À l’ère où le système de jeu Web2 est depuis longtemps mature, cela fera inévitablement que les derniers joueurs des jeux blockchain deviendront des scripts capitale +, et non des humains

En d’autres termes, tant que Jouer et Gagner sont liés, ce sera assurément le résultat

Que vous soyez Gagner en Joue 2, ou en Gagner en Coupe 2 amélioré ultérieurement, ou Jouer & Gagner, c’est un changement de soupe et non de médecine, et il n’y a pas de différence essentielle

C’est un peu comme un triangle impossible dans un jeu, où vous ne pouvez atteindre que deux virages au maximum entre le plaisir, les spéculateurs peuvent gagner de l’argent, et les studios peuvent évoluer

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De ce point de vue, le jeu Web3 n’est pas une question de qualité d’équipe ou d’échelle capitale, mais à partir des gènes bas, il est impossible d’être « amusant »

Est-il possible de faire une chaîne dans World of Warcraft ? Est-ce que ça a du sens ?

Je me souviens du moment où la chaîne était en feu, on appréciait souvent une scène, c’est-à-dire la chaîne dans World of Warcraft, que se passait-il ?

Ce n’est pas le jeu sur la chaîne, mais le système économique de World of Warcraft, incluant les pièces d’or, accessoires, montures, etc., est tout sur la chaîne, afin que ces objets puissent être librement échangés, retirés librement et financiarisés

Maintenant que j’y pense, j’étais très naïf à l’époque, et une fois que j’ai fait cela, WOW était destiné à être détruit par le système

Les axiomes sous-jacents du succès de World of Warcraft

  • Signifiant inéchangeables - les choses les plus précieuses, l’équipement supérieur, les succès, les titres, … Presque tous sont liés, non échangeables et non transférables, et ces éléments représentent ce que vous avez fait, pas ce que vous avez
  • Le progrès ne signifie pas richesse – ton investissement en temps, tes compétences opérationnelles et ton esprit d’équipe sont la base de ta vie, et les pièces d’or te mettront au mieux à l’aise, mais tu ne pourras pas traverser les classes
  • Le joueur n’est pas le propriétaire de l’atout, mais le joueur de rôle - cet équipement est joué par moi/échangé contre DKP, ce boss est le premier kill de notre union dans le monde, ce rôle représente mes 10 ans de travail acharné… Une fois que cela devient « Je l’ai acheté, je l’ai investi », ce personnage émotionnellement lié sera relégué à un skin pour un compte d’actifs

Si vous parlez de chaînes, ce qui vaut vraiment la peine d’être enchaîné dans World of Warcraft, ce sont ces éléments – comme le certificat de première élimination d’un certain boss, l’histoire de l’union, l’horodatage de vos exploits, et le témoignage des événements mondiaux… Ce qui se trouve dans la chaîne, ce ne sont pas des actifs et de la valeur, mais des souvenirs et des traces

Ce qui rend World of Warcraft génial, c’est précisément parce que sa chose la plus importante ne peut jamais être vendue

De ce point de vue, « les jeux en chaîne doivent mourir »

Même pas les jeux blockchain, nous traitions la blockchain comme un marteau, regardant tout comme un clou, et nous devions tout renverser. Comme tout le monde le sait, il y a trop de choses dans ce monde qui n’ont pas besoin d’être « financièrement » du tout, et le sens de leur existence est d’être vécues, rappelées et racontées

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