Indonesiens neue Kinderschutz-Regeln für E-Commerce-Plattformen sorgen für Branchensorgen

GateNews

Gate-News-Mitteilung, 16. April — Indonesiens Ministerialverordnung 9 aus dem Jahr 2026 schreibt registrierten Betreibern von E-Commerce-Plattformen vor, Selbstbewertungen durchzuführen; die Ergebnisse werden genutzt, um das Plattformrisiko einzustufen und Zugangsgrenzen für Nutzer unter 16 Jahren festzulegen. Die Politik soll ungefähr 70 Millionen Kinder vor Online-Betrug, Cybermobbing und Sucht schützen.

Die Verordnung hat bei Akteuren der Branche Fragen aufgeworfen, wie große E-Commerce-Plattformen eingestuft werden. Einige Branchenvertreter haben die Frage gestellt, ob frühe Hochrisiko-Einstufungen vergeben wurden, bevor die Plattformen ihre Selbstbewertungen zur Überprüfung abgeschlossen hatten. Der indonesische E-Commerce-Verband erklärte, seine Mitglieder führten die Bewertungen in Phasen durch, während die Regierung die Durchsetzung der Beschränkungen ausweitet.

Die Regeln veranlassen Plattformen, landesspezifische Versionen zu entwickeln, statt ein einziges globales Produkt beizubehalten. Roblox, eine Online-Gaming-Plattform, die bei Kindern und Jugendlichen beliebt ist, ergänzt Inhalte- und Kommunikationskontrollen für indonesische Nutzer unter 16 Jahren, um die Vorgaben einzuhalten. Ähnliche regulatorische Schritte erfolgen weltweit: Ein vergleichbares Verbot in Australien führte zur Entfernung von nahezu 5 Millionen Teenager-Konten, während Spanien und das Vereinigte Königreich vergleichbare Maßnahmen abwägen. Dies führt zu einem wachsenden Flickenteppich nationaler Regeln statt zu einem einheitlichen globalen Standard.

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