
Der taiwanesische Spielehersteller ZhiGuan Technology gab die Gründung eines Zentrums für die Entwicklung von KI bekannt. Man erhofft sich, dass KI zu anderen Erlebnissen führt, und sagt, KI-Anwendungen könnten vielleicht die nächste Chance sein, mit der taiwanesische Spielefirmen sich wieder aufrappeln können. Viele Spieler nehmen das jedoch nicht gut an.
ZhiGuan Technology gründet ein KI-Zentrum – drei Richtungen zur Ausrichtung der KI-Strategie
Das zugehörige taiwanesische Spieleunternehmen ZhiGuan Technology (Börsenkürzel: 5478) mit China NetDragon und Gamebase Gaming hat kürzlich angekündigt, ein Zentrum für die Entwicklung von KI zu gründen. Geleitet wird es von dem stellvertretenden Generalmanager Li Yinjiang. Aus drei Hauptschwerpunkten soll die KI-Strategie vorangetrieben werden:
- Erster Schwerpunkt: Generative KI: Derzeit wurden bereits als Erstes die Erstellung von Texten, Bildern, Videos und Musik eingeführt. Li Yinjiang sagte gegenüber dem 《工商時報》, dass sich nach der Einführung von KI-gestützter Hilfe beim Eröffnungsfilm des Frühlingsfestes dieses Jahr das Produktionsbudget von den traditionellen 200.000 Yuan deutlich auf etwa 20.000 Yuan reduziert habe.
- Zweiter Schwerpunkt: Bereich B2B: Plan ist, die bisherigen Betriebserfahrungen in Daten zu überführen, die interne Effizienz zu stärken und Wissen innerhalb der Gruppe weiterzugeben.
- Dritter Schwerpunkt: B2C-Kundenservice: Man hofft, durch KI die Interaktion mit Spielern zu vertiefen, gleichzeitig die Hürden für digitales Marketing zu senken und so die Zielgruppe von KMU zu erweitern.
ZhiGuan hofft mit KI, eine Chance für die Erholung der taiwanesischen Spiele zu schaffen
Bei der Frage nach den Möglichkeiten für die taiwanesische Spieleindustrie mit dem Hinzukommen von KI erklärte der Generalmanager des Finanz- und Vermögensverwaltungszentrums von ZhiGuan, Zhong Xingbo, gegenüber dem 《巴哈姆特》 und der 《中央社》, dass lokale Spielefirmen in der Vergangenheit im Bereich Handyspiele weniger Vorteile hatten. Mit dem Anbruch des KI-Zeitalters bereiten sich die einzelnen Firmen aktiv vor. Man erhofft sich, dass KI zu anderen Erlebnissen führt, und glaubt, dass dies möglicherweise die Chance für eine Wende für taiwanesische Spielefirmen ist.
Zhong Xingbo sagte, KI könne als Projektmanager rund um die Uhr fungieren oder als Nicht-Spieler-Charaktere, die das Verhalten der Spieler erfassen, und verriet zudem, dass das zugehörige China NetDragon in Richtung „allgemeines Gaming“ und „allgemeines Entertainment“ voranschreitet.
Spieler wollen nicht, dass Hersteller KI nur nutzen, um Kosten zu sparen
Doch 《巴哈姆特》 und die PTT-Foren-Seite „西洽“ erhielten von Nutzern eine kalte Dusche. Die meisten Nutzer glauben, dass ZhiGuan lediglich Kosten sparen oder Investoren anziehen wolle, und stellen den derzeitigen Trend, KI zu umarmen, dem Hype der letzten Jahre um das Metaverse gegenüber. Ein Teil der Spieler hat außerdem noch klar gemacht, dass er sich gegen von KI generierte Kunst ausspricht und betont: Wenn man KI nur als Tool zum Sparen von Geld betrachtet, werden die Spieler nicht mitziehen.
Während generative KI in die Spielewelt einzieht, vermitteln die Spieler den Herstellern gerade, dass sie keine Zukunft sehen möchten, in der die Qualität des Spiels nur deshalb sinkt, weil man Kosten spart. Der jüngste größere Streit in der Branche ist die Reihe negativer Kommentare, nachdem Nvidia (Nvidia) mit dem DLSS 5-Vorführvideo aufwartete. Dazu hatte Huang Renzhun mehrfach betont: „Die Hersteller werden die Kontrolle über den Inhalt haben.“
Zugehöriger Bericht:
Huang Renzhun reagiert auf negative Bewertungen zu DLSS 5: Wir sind steuerbare generative KI, Mitarbeiter von Capcom sollen von der Vorführung nichts gewusst haben
Grace wird ein KI-Gesicht? Nvidia DLSS 5 zeigt mit „Resident Evil 9“, Spieler kritisieren massenhaft, Techniker verteidigen die Technologie
Das Spiel-Points-Service MyCard von ZhiGuan ist unangefochten auf Platz eins, und auch der Drittanbieter für Zahlungen Blue New Technology erreicht seit mehreren Jahren Erfolge mit einem Transaktionsvolumen im Bereich von Hunderten Milliarden. Dennoch räumte das Unternehmen ein, dass: wenn man ein deutliches Wachstum von über zwei Ziffern anstrebt, immer noch auf der Seite des Spielebetriebs und der Forschung und Entwicklung starke neue Produkte mit Explosionskraft gebraucht werden.
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