كثير من الناس يقللون من أهمية مشكلة أساسية في مسار الاستهلاك على السلسلة. ليست المشكلة في عدم وجود طلب، بل في أن عتبة المشاركة وهيكل التجربة غير متوافقين تمامًا. يركز سوق السلع الفاخرة التقليدي على الندرة والهوية، لكن مستخدمي السلسلة يُثبطون بسبب العمليات المعقدة والتكاليف العالية، وفي النهاية لا يمكن أن تتلاقى الطرفان بشكل حقيقي.


مسار @watchdotfun أكثر مباشرة، فهو لا يحاول تغيير المنتج نفسه، بل يعيد بناء طريقة الحصول عليه. من خلال تفكيك الساعات ذات القيمة العالية إلى آلية تذاكر منخفضة العتبة للمشاركة، مما يسمح للمستخدمين بالمشاركة في السحب بتكلفة منخفضة جدًا، مع دمج مهام على السلسلة وتفاعل المجتمع، لخلق نوع من مسار الحصول يشبه الألعاب. هذا التصميم في جوهره يحول سلوك الاستهلاك إلى سلوك مشاركة.
من خلال التنفيذ الحالي، يتم إجراء عملية إسقاط الساعات بشكل ثابت أسبوعيًا، ويسمح للمستخدمين بالحصول على فرص مشاركة مجانية من خلال مهام اجتماعية، مما يدل على أن الأمر ليس مدفوعًا فقط بالتمويل، بل أيضًا على أن الانتباه والمساهمة في السلوك يُستخدمان كأساس للتوزيع.
إذا استمر هذا النموذج في التطور، فقد لا يكون الاستهلاك على السلسلة مجرد عملية تداول، بل عملية مشاركة مستمرة. بالنسبة لي، فإن هذه التجربة أقرب إلى المنتجات الأصلية على الإنترنت، وليس نسخة على السلسلة من التجارة الإلكترونية التقليدية.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت