الكثير من الناس لا يزالون يعتبرون الألعاب على السلسلة أداة لجذب الحركة، لكني أعتقد أن المشكلة الحقيقية هي، هل فهمنا خطأ منذ البداية حول مفهوم "الشعور بالمشاركة"؟


مثل محاولة @RiverdotInc، فهي في جوهرها ليست تقوم بعمل GameFi بالمعنى التقليدي، بل تعيد تعريف منطق سلوك المستخدم على السلسلة.
ليست مجرد جمع العملات أو التفاعل مع التوزيعات المجانية، بل تحويل السلوك نفسه إلى نوع من تراكم القيمة المستمر.
ستلاحظ تغيرًا مثيرًا للاهتمام، حيث كان الناس يسعون سابقًا لتحقيق أرباح فورية، والآن يتحولون تدريجيًا إلى نموذج يشبه "تأصيل الأصول خلال العملية".
تفاعلك على السلسلة، اختياراتك، وحتى استثمار الوقت، كلها تُسجل بشكل منظم، وتُعكس تدريجيًا إلى نوع من الحقوق طويلة الأمد.
إذا ثبتت صحة هذه الفكرة، فالأثر ليس بسيطًا. فهي تعني أن المستخدمين لم يعودوا مجرد سيولة قصيرة الأمد، بل أصبحوا مشاركين على المدى الطويل.
مشاريعهم لم تعد تعتمد على الحوافز المفرطة، بل على تصميم آليات للاحتفاظ بالمستخدمين.
لكن المشكلة هنا أيضًا، أن هذا النموذج يتطلب تصميم منتج عالي الجودة جدًا. إذا انقطعت التجربة، فلن يمنح المستخدمون فرصة ثانية.
حاليًا، معظم الألعاب على السلسلة لا تزال تعتمد على الحوافز، وليست على التجربة.
لذا، أنا أكثر اهتمامًا بما تفعله @River الآن، وليس فقط بما أنجزته، بل هل يمكن أن يصبح واحدًا من المشاريع القليلة التي تتجاوز هذا الحاجز.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت