大型游戏开发这块儿


AI要理解图形相关的操作太难了
比如地形编辑、骨骼动画、Avartar系统、战斗系统……
而且哪怕仅一个模块的完整逻辑代码量可能就是巨大的
对于AI上下文要求太高了
现在的通用模型做点小游戏还行
大型游戏还要等通用模型能力进一步提升
还有游戏专有模型的出世
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