Valve设计了类似老虎机的开箱体验。当用户点击标有“Open to Keep”的按钮时,会显示一个动画,展示箱子的解锁和开启,随后是一个模拟的旋转轮,轮上显示箱子掉落列表中的各种皮肤图像。像老虎机一样,轮盘最初快速旋转,然后逐渐减慢。当轮盘最终停止时,显示在中央的皮肤(由黄色垂直线标示)会被加入到用户的Steam库存中。
事实上,Valve明确豁免作为Steam虚拟物品市场的站点,免于其对皮肤赌博网站的执法行动,并多次恢复因Valve误封的市场站点账户。Valve的内部沟通显示,员工们都清楚这些市场允许Valve的虚拟物品以法币买卖,常用“cash out services”、“real money out sites”和“trading sites”等词汇描述。
纽约对Valve:战利品箱“赌博”对决
FT Alphaville此前未曾见过这组图表,真可惜,因为它非常有趣:
这段由博格(Borg)带来的有趣比较引起了我们的注意,因为它出现在对Valve这家PC游戏巨头的新起诉中。路透社报道:
你可以在这里阅读新闻稿,完整的起诉书也在这里——不长(大约五十页),写得相当清楚。你也可以查看我们去年对Valve的深度分析,简而言之,它是一家奇特、非常私密的公司——凭借其平台Steam,主导PC游戏及其附加内容市场,像查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)一样赚取财富。
纽约的主要争议点在于Valve销售的战利品箱,这些可购买的附加包会给玩家提供随机的游戏内物品,通常是装饰性的。过去几十年玩过视频游戏的人很可能都熟悉这个概念,它在许多游戏中以不同的形式出现,尤其是在免费游戏(通常由所谓的“微交易”收入支持)中。
对詹姆斯和纽约来说,开启战利品箱的行为可以用一个更简单的词:赌博。
起诉书中提到:
这些虚拟物品,通常称为“皮肤”,在游戏中没有任何优势。它们只是改变一些表面外观,比如玩家的角色或武器。人们喜欢为它们花钱,原因和花钱买一些无关紧要的化妆品一样:让自己感觉特别。
Valve在这方面是先驱者,比如通过《团队要塞2》(Team Fortress 2)等游戏。其概念很简单:免费提供游戏,然后出售包含一到多个随机游戏内物品的数字包,这些物品的稀有度各异。有时这些物品也可以在市场中直接购买。
需要澄清的是,这并不是纽约州首次对这类行为发起争斗:多年来,战利品箱一直让人不满,丹麦和奎诺特印第安国家(Quinault Indian Nation)等也曾与Valve在皮肤销售问题上发生冲突。然而,正如Polygon指出的,这些冲突大多都不了了之:
对战利品箱的反感部分原因在于——在许多游戏中——它们可能包含强大的游戏内物品,形成一种“付费赢”的动态,用户实际上是在用钱换取潜在提升表现的机会。据我们了解,这并不适用于Valve的大部分战利品箱,它们更偏向于化妆品。
另一个原因是,战利品箱的性价比通常很差,许多玩家对收到的无用物品(无论是装饰性还是其他)感到沮丧,这些物品的价格远低于开箱的成本。这就是赌博元素的体现:玩家可能会被诱惑花费比如2英镑(或等值货币)购买战利品箱,希望里面可能包含价值20英镑、甚至200英镑或更多的物品。
在这方面,Valve似乎存在问题。起诉书中提到:
另一个原因是这些包裹极具成瘾性。纽约的起诉书巧妙地将它们比作老虎机:大多数玩家每次开启战利品箱时,得到的都是普通、低价值的物品,但偶尔算法会给他们一些超稀有的物品,就像中大奖一样。毫无疑问,这是一种利用人类行为的有效方式。
起诉书中写道:
(其他Valve游戏如《反恐精英:全球攻势》(TF2)和《Dota 2》的战利品箱系统大致相同。)
在Steam平台上,这一机制还有额外的优势。通过战利品箱获得的化妆品物品,用户可以转售给其他玩家,借助Steam的“社区市场”或其他多种转售网站。
Steam社区市场
稀有物品的(人为)稀缺性推高了价格,比如一款(人为)独一无二的Counter-Strike 2 AK-47皮肤,据报道在2024年以七位数美元成交。换句话说,用户开箱的希望在于里面可能包含极具价值的化妆品。
但实际情况通常令人失望。转售网站充斥着最便宜的物品,这些物品的价值通常低于一个战利品箱的价格。纽约的指控中假设——可能基于转售价格——大约96%的Counter-Strike战利品箱内的物品价值低于箱子本身的价格。
化妆品可以很容易地变现。用户在Steam上出售Valve游戏中的化妆品后,资金会存入他们的Steam钱包——形成可以在平台内消费的现金余额。值得注意的是,这还包括游戏硬件,为用户提供了将虚拟收益转化为耐用品的途径。起诉书中写道:
此外,存在大量第三方销售平台,它们会用传统的现金支付。起诉书指控,这些平台的存在,是用户希望战利品箱中能开出价值远超成本的物品的主要动力:
除了这些市场,还有一些明确涉及赌博的网站。Valve声称会打击后者,但纽约的指控认为,常规市场也在鼓励和促成赌博:
纽约的起诉书后半部分主要关注赌博的普遍危害,以及(涉嫌)游戏内赌博对儿童的具体风险。目前尚不清楚纽约是否将对儿童的危害作为具体的赔偿依据,或作为赢得法庭同情的手段。(反恐精英和团队要塞2的评级为“成熟17+”,而Dota 2为13+,Steam没有强制年龄验证。)
无论如何,这里有一段来自People Make Games的精彩视频,介绍了Valve产品相关的(涉嫌)赌博市场,以及受害者的故事:
这些诉讼的起因,更大程度上是围绕“哎呀,我们重新发明了赌博”这一更广泛的问题,这个问题在美国目前频繁出现。纽约方面表示:
我们认为,这将是一个非常引人关注的案件(也可能为我们提供另一个关于Valve黑箱的有趣视角)。FTAV当然不是律师,但长期以来关于战利品箱属于赌博的一贯说法似乎……相当有说服力?Valve由于其市场主导地位和其转售市场的独特性质与规模,成为目标似乎理所当然——许多玩家对这家公司怀有的感情,倒在其次。
如果纽约胜诉,后果当然可能远超Valve。我们不能过分强调战利品箱的普遍性:其他游戏公司会密切关注此案的进展。
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