Notcoin 点击赚币之路走到尽头?

更新时间 2026-03-31 09:40:33
阅读时长: 1m
Notcoin 团队从点击赚钱模式转向更永续的游戏开发和社群互动转型,专注于打造好玩的核心体验,而非只依赖代币经济诱因。

前言

在 2024 年的 Web3 游戏宇宙里,Notcoin 曾是一场彻底颠覆市场的病毒式革命,这款依附在 Telegram 平台上的点击赚币游戏,仅靠简单的点击机制,就在短时间内吸引超过 3000 万名玩家,让 Web3 世界见识到一种极具传播力的游戏与代币融合模型,其原生代币 NOT 一度登上币市热榜,市值冲破数十亿美元,成为 2024 年 Web3 游戏的象征,然而风光过后,Notcoin 团队却做出一项出乎预料的宣告:点击赚币(Tap-to-Earn)的模式,可能已经结束它的时代任务。

点击游戏真的死了?

在 2024 年底杜拜举办的 Token2049 活动中,Notcoin 共同创办人 Vladimir Plotvinov 明确表示:“点击赚币的游戏可能已经死了,它们并不可持续。”这句话来自 Notcoin 内部,意义非凡,这不仅是一种自我反思,更是一种转型宣言。

Plotvinov 的看法是,这类机制虽然吸引用户迅速涌入,却无法长期留住玩家,因为它们缺乏游戏本质上最关键的元素:乐趣。

Notcoin 另一位共同创办人 Sasha 也补充说,Telegram 上的用户普遍有资源挖完就跳槽的现象:“玩家不是因为游戏本身而来,而是为了赚一点快钱。这无法建立真正的游戏社群。”

打造不只是为了赚钱的游戏

NotGames 的设计主管 Uliana Salo 并不悲观看待这波退潮,反而认为 Telegram 正处于下一个游戏爆发的起点,她将 Telegram 市场类比为早期的 Facebook 或 WeChat,这些平台早期也曾缺乏内容,但最终发展出成熟的游戏生态。Salo 表示:“我们已经站在一个庞大平台之上,用户基数与 Facebook 和 WeChat 相近。未来游戏生态的成长空间巨大。”她强调未来的 Notcoin 团队将会更注重打造好玩的核心体验,而非仅是代币经济激励,她透露团队正在加入额外元素,例如趣味性、社交互动等,让玩家是为自己而玩,而不是为了钱。

转向更可持续的奖励机制

2024 年 12 月,Notcoin 背后的开发团队 Open Builders 宣布推出一个全新平台:Earn,这是一个基于 TON 链的启动池平台,主要用于奖励持有 TON 生态代币的用户。Earn 的设计理念是,让用户不需学习复杂的质押机制,就能透过参与简单活动获得空投奖励,这是一种将用户资源导向新项目的方式,让新代币透过实际应用进入市场,而非只靠币价炒作。

用户只需在 Telegram Wallet 中持有 NOT、DOGS 等代币,便能参与对应的启动池,根据链上快照的排行榜排名,每小时获得的奖励数量会有所不同,除此之外,Earn 还针对黄金、白金用户,以及 Notcoin 的早期质押者开设专属奖励池,增加用户忠诚度,这个策略意味著 Notcoin 团队正在以更有系统的方式整合社群资源,同时为未来项目铺路。

点击赚币之后,AI 是下一步?

在谈到开发效率时,Plotvinov 特别提到 AI 与 Telegram 的结合带来显著助力。他表示:“AI 帮我节省了大量时间,让我写程式、交付项目的速度提升许多。”但他也强调:不能完全依赖 AI,尤其是在处理高负载和大规模用户环境时,开发者仍需具备扎实的专业知识与 API 操作能力,代表未来 Telegram 游戏的开发将朝向 AI + GameFi + 社交互动 的融合路线发展,也就是以更快的速度制作游戏原型、整合代币经济,再透过社群互动扩散,快速进行迭代。

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总结

Notcoin 并没有因为点击赚币模式已死而黯然退场,反而选择在高点时转型升级,他们一边对外发声,一边内部重组游戏逻辑、奖励模型与技术架构,从游戏本质回归好玩,从空投逻辑走向启动池经济,从单纯代币激励过渡到 AI 助力开发。这样的 Notcoin,可能会再次掀起第二波 Telegram 游戏风潮,只不过,这次不再只是点点萤幕,而是真正打造出令人想一玩再玩的游戏宇宙。

作者: Allen
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