Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
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📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
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紐約對 Valve:戰利品箱“賭博”對決
FT Alphaville 之前從未見過這組圖表,真可惜,因為它非常有趣:
這個由 Borg 提出的有趣比較引起了我們的注意,因為它出現在對 Valve(PC 遊戲巨頭)新提起的訴訟中。路透社報導:
你可以在這裡閱讀新聞稿,完整的起訴書也在這裡——不長(約五十頁),寫得相當清楚。你也可以在這裡查看我們去年對 Valve 的深入分析,但簡而言之,它是一家奇特、非常私人的公司——憑藉其平台 Steam,這個PC遊戲及擴充包的主導市場——像查爾斯·狄更斯一樣賺錢。
紐約的主要訴求是 Valve 銷售戰利品箱,這些可購買的附加包會給玩家一個隨機的遊戲內物品,通常是外觀裝飾。過去幾十年來,許多玩過電玩的人都可能熟悉這個概念,它在大量遊戲中以不同的形式出現,尤其是在免費遊玩的類型(通常由所謂的“微交易”收入支持)。
對於詹姆斯和紐約來說,打開戰利品箱的行為有一個更簡單的名稱:賭博。
起訴狀中提到:
這些虛擬物品,通常稱為“皮膚”,在遊戲中沒有任何優勢。它們只是改變一些表面外觀,比如玩家的角色或武器。人們喜歡花錢買這些,原因很簡單:它們讓人覺得自己很特別。
Valve 在《團隊要塞2》等遊戲中是這種商業模式的先驅。概念很簡單:你免費提供一款遊戲,然後賣給玩家數位包,裡面包含一個或多個隨機的遊戲內物品,稀有度不一。有時候,這些物品也可以在市場上直接購買。
要澄清的是,這並不是紐約州想要大動干戈的全新或意外的事情:多年前,loot box 已經讓人惱火,丹麥和 Quinault 印第安民族曾與 Valve 在皮膚銷售上發生過衝突。然而,Polygon 指出,這些過去的衝突往往都不了了之:
對 loot box 的反感部分原因是——在許多遊戲中——它們可能包含強大的遊戲內物品,形成一種“付費贏”的動態,實際上用戶用金錢換取提升表現的機會。據我們了解,Valve 的許多 loot box 並非如此,它們更偏向於外觀裝飾。
另一個原因是,loot box 常常提供的價值較低,與市場基準相比不划算,許多玩家對於收到的無用物品(不論是外觀還是其他)感到沮喪,這些物品的價格甚至低於開箱的成本。這就是賭博元素的體現:玩家可能會被誘惑花費,比如2英鎊購買一個 loot box(或等值貨幣),希望裡面可能有價值20英鎊、甚至200英鎊或更多的物品。
在這方面,Valve 似乎有問題。起訴狀中提到:
另一個原因是,這些包裝非常容易讓人上癮。紐約的起訴狀巧妙地將它們比作一台拉霸機:大多數時候,玩家打開 loot box,得到的都是普通、低價值的物品,但偶爾,算法會給他們一些超稀有的物品,就像贏得大獎一樣。毋庸置疑,這是一種利用人性行為的有效方式。
起訴內容:
(其他 Valve 遊戲如 TF2 和 DotA 2 的 loot box 系統大致相同。)
在 Steam 平台上,Valve 的系統還有一個額外的優勢。用戶通過 loot box 獲得的外觀物品可以轉售給其他用戶,這由 Steam 的“社區市場”或其他多個轉售網站支持。
Steam 社區市場
稀有物品的(人為)稀缺性推高了價格,甚至出現了2024年一個(人為)獨一無二的 Counter Strike 2 AK-47 皮膚以七位數美元售出的案例。換句話說,用戶打開這些包裝,是希望裡面可能有價值非凡的外觀物品。
但實際情況通常令人失望。轉售網站充斥著最便宜的物品,這些物品的價值往往低於一個 loot box 的價格。紐約的指控(可能是根據轉售價格推算)指出,大約96%的 Counter-Strike loot box 裡的物品價值都低於箱子本身的成本。
外觀物品可以輕鬆轉換成現金。用戶在 Steam 上出售 Valve 遊戲的外觀物品後,資金會存入他們的 Steam 錢包,形成一個可以在平台內消費的現金餘額。值得注意的是,這還包括遊戲硬體,為用戶提供了一種將虛擬收益轉換為耐用商品的途徑。起訴狀中提到:
另外,存在大量第三方銷售平台,這些平台會直接用現金支付。起訴狀稱,這些網站的存在,是用戶希望 loot crate 裡有價值遠超開箱成本的物品的主要動力:
除了這些市場,還有一些明確涉及賭博的網站。Valve 表示會打擊後者,但紐約的指控認為,常規市場也在鼓勵和促進賭博:
紐約的起訴大部分內容都圍繞賭博的普遍危害,以及(涉嫌的)遊戲內賭博對兒童的特定風險。目前尚不清楚紐約是否將兒童的危害作為賠償的具體理由,或用來贏得法庭的同情(反恐精英和團隊要塞2的分級為成熟17+,而 DotA 2 為13+,Steam 並未強制執行年齡限制)。
無論如何,這裡有一個來自 People Make Games 的精彩影片,介紹了與 Valve 產品相關的(涉嫌的)賭博市場,以及那些成為受害者的人:
相反,起訴的法律依據更多是圍繞“哎呀,我們重新發明了賭博”的更廣泛問題,這個問題在美國似乎越來越普遍。紐約:
我們認為這將是一個非常有趣的案件(也可能提供另一個有趣的視角,深入了解 Valve 的黑箱)。FTAV 當然不是律師,但長期以來,loot box 代表一種賭博形式的說法似乎……相當有說服力?由於 Valve 在市場上的主導地位以及其轉售市場的獨特性和規模——許多玩家對這家公司充滿感情——這都不是重點。
如果紐約勝訴,後果當然可能遠超 Valve。我們不能強調夠:loot box 的普遍存在,其他遊戲公司都會密切關注這個案子如何發展。
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