紐約對 Valve:戰利品箱“賭博”對決

FT Alphaville 之前從未見過這組圖表,真可惜,因為它非常有趣:

這個由 Borg 提出的有趣比較引起了我們的注意,因為它出現在對 Valve(PC 遊戲巨頭)新提起的訴訟中。路透社報導:

紐約州檢察長起訴 Valve,這家遊戲開發商的系列作品包括反恐精英、團隊要塞和 Dota,指控其促進非法賭博,並通過“戰利品箱”威脅青少年的成癮。

在週三在曼哈頓州法院提交的起訴狀中,檢察長莉蒂夏·詹姆斯表示,Valve 的戰利品箱構成“典型的賭博”,違反了州憲法和刑法,許多有價值的物品難以贏得,價值卻微不足道。

Valve,這家遊戲開發商,通過讓兒童和成人非法賭博以贏取有價值的虛擬獎品,賺取了數十億美元。

這些功能具有成癮性且有害。

這就是我提起訴訟,旨在停止 Valve 的非法行為並保護紐約市民。

— 紐約州檢察長 James (@NewYorkStateAG) 2026年2月25日

你可以在這裡閱讀新聞稿,完整的起訴書也在這裡——不長(約五十頁),寫得相當清楚。你也可以在這裡查看我們去年對 Valve 的深入分析,但簡而言之,它是一家奇特、非常私人的公司——憑藉其平台 Steam,這個PC遊戲及擴充包的主導市場——像查爾斯·狄更斯一樣賺錢。

紐約的主要訴求是 Valve 銷售戰利品箱,這些可購買的附加包會給玩家一個隨機的遊戲內物品,通常是外觀裝飾。過去幾十年來,許多玩過電玩的人都可能熟悉這個概念,它在大量遊戲中以不同的形式出現,尤其是在免費遊玩的類型(通常由所謂的“微交易”收入支持)。

對於詹姆斯和紐約來說,打開戰利品箱的行為有一個更簡單的名稱:賭博。

起訴狀中提到:

對大多數戰利品箱,Valve 向用戶收取一把鑰匙的費用,該鑰匙“打開”戰利品箱,並授予用戶幾十種虛擬物品中的一種。這些虛擬物品對遊戲玩法沒有影響。相反,它們用來裝飾用戶的武器和角色,作為向其他玩家展示身份和財富的方式。儘管沒有遊戲內功能,這些虛擬物品卻可能價值連城,最稀有的物品價值數千美元。

這些虛擬物品,通常稱為“皮膚”,在遊戲中沒有任何優勢。它們只是改變一些表面外觀,比如玩家的角色或武器。人們喜歡花錢買這些,原因很簡單:它們讓人覺得自己很特別。

Valve 在《團隊要塞2》等遊戲中是這種商業模式的先驅。概念很簡單:你免費提供一款遊戲,然後賣給玩家數位包,裡面包含一個或多個隨機的遊戲內物品,稀有度不一。有時候,這些物品也可以在市場上直接購買。

要澄清的是,這並不是紐約州想要大動干戈的全新或意外的事情:多年前,loot box 已經讓人惱火,丹麥和 Quinault 印第安民族曾與 Valve 在皮膚銷售上發生過衝突。然而,Polygon 指出,這些過去的衝突往往都不了了之:

這並不是遊戲開發商或發行商第一次遇到與 loot box 相關的法律麻煩,但這些訴訟很少有結果。2023年1月,奧地利最高法院裁定 loot box 不屬於該國傳統賭博法律的管轄範圍。2022年7月,英國也發布了一份類似聲明的報告,表示沒有計劃修改賭博法來涵蓋 loot box。比利時自2018年起禁止 loot box,但2022年的一項研究發現,該法律執行得很少。

對 loot box 的反感部分原因是——在許多遊戲中——它們可能包含強大的遊戲內物品,形成一種“付費贏”的動態,實際上用戶用金錢換取提升表現的機會。據我們了解,Valve 的許多 loot box 並非如此,它們更偏向於外觀裝飾。

另一個原因是,loot box 常常提供的價值較低,與市場基準相比不划算,許多玩家對於收到的無用物品(不論是外觀還是其他)感到沮喪,這些物品的價格甚至低於開箱的成本。這就是賭博元素的體現:玩家可能會被誘惑花費,比如2英鎊購買一個 loot box(或等值貨幣),希望裡面可能有價值20英鎊、甚至200英鎊或更多的物品。

在這方面,Valve 似乎有問題。起訴狀中提到:

當 Valve 首次推出 loot box 時,認為確保用戶不會覺得自己選錯了選項——也就是說,支付的鑰匙費用高於贏得物品的價值——非常重要。2014年,一位 Valve 高級開發人員曾解釋,Valve 希望避免用戶花2.49美元打開箱子,卻只得到一個在 Steam 上售價0.50美元的物品,讓他們覺得“虧了2美元的實際價值”。

不過,這個想法後來被放棄了,並且在推出後不久,Valve 的 loot box 變成了用戶的損失品。如今,幾乎每個購買鑰匙並打開 loot box 的用戶,都會得到一個普通物品,價值低於他們花費的鑰匙費用。在這種情況下,用戶的錢本可以用來直接在 Steam 社區市場購買同樣的物品,價格遠低於開箱的成本。事實上,大多數情況下,用戶用來開箱的錢,原本可以買到10或20個相同的物品。

另一個原因是,這些包裝非常容易讓人上癮。紐約的起訴狀巧妙地將它們比作一台拉霸機:大多數時候,玩家打開 loot box,得到的都是普通、低價值的物品,但偶爾,算法會給他們一些超稀有的物品,就像贏得大獎一樣。毋庸置疑,這是一種利用人性行為的有效方式。

起訴內容:

  1. Valve 設計了打開箱子的體驗,讓人聯想到拉霸機的轉動。當用戶點擊標記為“開啟並保留”的按鈕時,會顯示一個動畫,展示箱子的解鎖和打開,接著是一個模擬的轉盤,轉盤上滾動著箱子掉落清單中的各種皮膚圖像。就像拉霸機一樣,轉盤一開始快速旋轉,然後逐漸減慢。當轉盤停止時,中央顯示的皮膚(由一條黃色豎線標示)會加入用戶的 Steam 庫存。

  1. 如圖J所示,轉盤可能立即停在稀有且有價值的物品圖標旁邊。這個視覺效果讓用戶產生“差點贏得珍貴物品”的錯覺,這種設計特徵在拉霸機中被稱為“近中之險”。實際上,用戶獲得的物品由 Valve 伺服器上的隨機數生成器決定,並非轉盤停止的位置。

(其他 Valve 遊戲如 TF2DotA 2 的 loot box 系統大致相同。)

在 Steam 平台上,Valve 的系統還有一個額外的優勢。用戶通過 loot box 獲得的外觀物品可以轉售給其他用戶,這由 Steam 的“社區市場”或其他多個轉售網站支持。

Steam 社區市場

稀有物品的(人為)稀缺性推高了價格,甚至出現了2024年一個(人為)獨一無二的 Counter Strike 2 AK-47 皮膚以七位數美元售出的案例。換句話說,用戶打開這些包裝,是希望裡面可能有價值非凡的外觀物品。

但實際情況通常令人失望。轉售網站充斥著最便宜的物品,這些物品的價值往往低於一個 loot box 的價格。紐約的指控(可能是根據轉售價格推算)指出,大約96%的 Counter-Strike loot box 裡的物品價值都低於箱子本身的成本。

外觀物品可以輕鬆轉換成現金。用戶在 Steam 上出售 Valve 遊戲的外觀物品後,資金會存入他們的 Steam 錢包,形成一個可以在平台內消費的現金餘額。值得注意的是,這還包括遊戲硬體,為用戶提供了一種將虛擬收益轉換為耐用商品的途徑。起訴狀中提到:

Steam 用戶也可以通過購買 Steam 硬體並在平台外轉售,輕鬆將虛擬物品轉換為現金。例如,一名 OAG 調查員就這樣做了,他將一個名為“Stiletto Knife”的 Counter-Strike 皮膚賣出,獲得了180美元: (a) 在 Steam 社區市場出售皮膚,換取 Steam 錢包資金;(b) 用這些資金購買一台 Steam Deck;© 在電子產品買賣店將 Steam Deck 以180美元賣出換取現金。

另外,存在大量第三方銷售平台,這些平台會直接用現金支付。起訴狀稱,這些網站的存在,是用戶希望 loot crate 裡有價值遠超開箱成本的物品的主要動力:

Valve 長期以來都知道,第三方市場對其創造的虛擬物品經濟非常重要。通過提供一個用戶可以用現金出售虛擬物品的途徑,這些市場激勵用戶購買鑰匙,打開 loot box,並贏得高價值的物品以換取現金。更多的開箱次數也意味著更多的虛擬物品被出售,推動交易和 Valve 在 Steam 平台上的佣金收入。

除了這些市場,還有一些明確涉及賭博的網站。Valve 表示會打擊後者,但紐約的指控認為,常規市場也在鼓勵和促進賭博:

事實上,Valve 明確豁免作為 Steam 虛擬物品市場的網站,免於其對皮膚賭博網站的執法行動,並多次恢復因 Valve 不慎暫停的市場網站帳戶。Valve 的內部通訊顯示,員工都清楚這些市場允許 Valve 的虛擬物品以法定貨幣買賣,並經常稱之為“現金出金服務”、“真錢出金站點”以及“交易網站”。

紐約的起訴大部分內容都圍繞賭博的普遍危害,以及(涉嫌的)遊戲內賭博對兒童的特定風險。目前尚不清楚紐約是否將兒童的危害作為賠償的具體理由,或用來贏得法庭的同情(反恐精英和團隊要塞2的分級為成熟17+,而 DotA 2 為13+,Steam 並未強制執行年齡限制)。

無論如何,這裡有一個來自 People Make Games 的精彩影片,介紹了與 Valve 產品相關的(涉嫌的)賭博市場,以及那些成為受害者的人:

相反,起訴的法律依據更多是圍繞“哎呀,我們重新發明了賭博”的更廣泛問題,這個問題在美國似乎越來越普遍。紐約:

Valve 明知其行為在實質上促進賭博活動,包括創建和建立 loot box 系統、維持能讓用戶打開 loot box 的系統,以及誘導用戶打開 loot box。Valve 也明知從賭博活動中獲利,通過銷售鑰匙和 loot box,並在協議或理解下參與賭博收益。

我們認為這將是一個非常有趣的案件(也可能提供另一個有趣的視角,深入了解 Valve 的黑箱)。FTAV 當然不是律師,但長期以來,loot box 代表一種賭博形式的說法似乎……相當有說服力?由於 Valve 在市場上的主導地位以及其轉售市場的獨特性和規模——許多玩家對這家公司充滿感情——這都不是重點。

如果紐約勝訴,後果當然可能遠超 Valve。我們不能強調夠:loot box 的普遍存在,其他遊戲公司都會密切關注這個案子如何發展。

延伸閱讀:
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