Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
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📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
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紐約對 Valve:戰利品箱“賭博”對決
FT Alphaville 之前從未見過這組圖表,真可惜,因為它非常有趣:
這個由 Borg 提出的有趣比較引起了我們的注意,因為它出現在對 Valve(PC 遊戲巨頭)的一宗新起訴案件中。路透社報導:
你可以在這裡閱讀新聞稿,完整的訴狀也在這裡——不長(約五十頁),寫得相當清楚。你也可以在這裡查看我們去年對 Valve 的深入分析,但簡而言之,它是一家奇特、非常私人的公司——憑藉其平台 Steam,這個PC遊戲及擴充包的主導市場,賺錢的方式就像查爾斯·狄更斯一樣。
紐約的主要訴求是關於 Valve 銷售戰利品箱,這些可購買的附加包會給玩家一個隨機的遊戲內物品,通常是外觀裝飾。過去幾十年玩過視頻遊戲的人很可能都熟悉這個概念,它在大量遊戲中以不同的形式出現,尤其是在免費遊玩的類型(通常由所謂的“微交易”收入支持)。
對於詹姆斯和紐約來說,打開戰利品箱的行為有一個更簡單的名稱:賭博。
從訴狀中摘錄:
這些虛擬物品,通常稱為“皮膚”,在遊戲中沒有任何優勢。它們只是改變一些表面外觀,比如玩家的角色或武器。人們喜歡花錢買這些,原因和花錢買一些瑣碎的化妝品一樣:讓自己感覺特別。
Valve 在《團隊要塞2》等遊戲中率先採用這種商業模式。概念很簡單:免費提供遊戲,然後出售包含一個或多個隨機稀有度不同的數字包。這些物品有時也可以在市場中直接購買。
需要澄清的是,這對紐約州來說並不算新鮮或完全出乎意料:多年來,戰利品箱一直讓人惱火,丹麥和 Quinault 印第安民族曾多次與 Valve 在皮膚銷售問題上發生衝突。然而,正如 Polygon 所指出,這些過去的衝突往往都會平息:
對戰利品箱的反感部分原因在於——在許多遊戲中——它們可能包含強大的遊戲內物品,形成“付費贏”的動態,實際上用金錢換取提升表現的機會。據我們了解,Valve 的許多戰利品箱並非如此,它們更偏向於外觀裝飾。
另一個原因是,戰利品箱的價值常常不及其價格,許多玩家對於收到的無用物品(不論是外觀還是其他)感到沮喪,這些物品的價格甚至低於開箱的成本。這就是賭博元素的體現:玩家可能會被誘惑花費例如2英鎊(或等值貨幣)購買一個戰利品箱,希望裡面可能有價值20英鎊、甚至200英鎊或更多的物品。
在這方面,Valve 似乎遇到了一些問題。從訴狀中摘錄:
另一個原因是,這些包裝非常容易讓人上癮。紐約的訴狀巧妙地將它們比作老虎機:大多數時候,玩家打開戰利品箱時,得到的都是普通、低價值的物品,但偶爾算法會給他們一些超稀有的物品,就像贏得大獎一樣。毋庸置疑,這是一種有效利用人性行為的手段。
訴狀內容:
(其他 Valve 遊戲如 TF2 和 DotA 2 的戰利品箱系統大致相同。)
在 Steam 平台上,Valve 的平台還有一個額外的優勢。用戶通過戰利品箱獲得的外觀物品可以轉售給其他用戶,這由 Steam 的“社區市場”或其他多個轉售網站支持。
Steam 社區市場
稀有物品的(人為)稀缺性推高了價格,甚至出現了2024年一個據稱以七位數美元售出的(人為)獨一無二的 Counter Strike 2 AK-47 皮膚。換句話說,用戶打開這些包裝,是希望裡面可能有價值非凡的化妝品。
但實際情況通常令人失望。轉售網站充斥著最便宜的物品,這些物品的價值往往低於一個戰利品箱的價格。紐約指控(推測基於轉售價格)約有96%的 Counter-Strike 戰利品箱內的物品價值低於箱子本身的成本。
外觀物品可以輕鬆轉換成現金。用戶在 Steam 上出售 Valve 遊戲中的外觀物品後,資金會存入他們的 Steam 錢包,形成一個可以用於平台內其他用途的現金餘額。值得注意的是,這還包括遊戲硬體,為用戶提供了一種將虛擬收益轉換為耐用商品的途徑。訴狀內容:
另外,存在大量第三方銷售平台,這些平台會直接用現金支付。訴狀指控,這些網站的存在是用戶希望戰利品箱內含有價值遠超開箱成本物品的主要動機:
除了這些市場,還有一些網站明確涉及賭博。Valve 表示會打擊後者,但紐約的主張是,常規市場也在鼓勵和促進賭博:
紐約的訴狀大部分內容都圍繞賭博的普遍危害,以及(涉嫌)遊戲內賭博對兒童的特殊風險。尚不清楚紐約是否真的將對兒童的危害作為賠償的具體理由,或是用來贏得法庭同情的策略。(Counter-Strike 和 Team Fortress 2 的評級為成熟17+,而 DotA 2 為13+。Steam 並未強制執行年齡驗證。)
無論如何,這裡有一個來自 People Make Games 的精彩影片,介紹了與 Valve 產品相關的(涉嫌)賭博市場以及受害者:
相反,起訴的主要理由更偏向於“哎呀,我們重新發明了賭博”的更廣泛問題,這個問題在美國似乎越來越普遍。紐約:
我們認為這將是一個非常有趣的案件(也可能提供另一個有趣的視角來了解 Valve 的內部運作)。FTAV 當然不是律師,但長期以來,認為戰利品箱代表一種賭博形式的觀點似乎……相當有說服力?由於 Valve 在市場中的主導地位以及其轉售市場的獨特性和規模——許多玩家對這家公司抱有的深厚感情,並不在此列。
如果紐約勝訴,後果當然可能遠超 Valve。我們不能強調夠:戰利品箱的普遍存在,其他遊戲公司都會密切關注這個案子的發展。