AXS代幣價值解析:激進的代幣經濟改革能否構建長期的價值?

在區塊鏈遊戲的發展歷程中,Axie Infinity 曾作為“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)模式的旗幟性項目,引領了 2021 年的牛市浪潮。其治理代幣 AXS 更是從默默無聞成長為加密市場的明星標的。然而,隨著潮水退去,第一代 P2E 模式的弊端暴露,AXS 的價格經歷了超過 99% 的深幅回調。面對生存危機,項目方在 2026 年初推出了一系列激進的代幣經濟改革。本文將以 Gate 的研究視角,深度解析 AXS 的價值基礎、改革內核及其長期價值的可持續性。

第一代P2E模式鏈遊的發展歷程

要理解 AXS 如今的改革,必須回溯第一代 P2E 模式的興衰史。Axie Infinity 構建了一個“双代幣”經濟系統:治理代幣 AXS 與無限供應的遊戲內獎勵代幣 SLP。玩家通過繁殖、戰鬥獲得 SLP,並可將 SLP 兌換為 AXS 或其他資產獲利。

然而,與同期的其他頭部項目相比,Axie 的經濟模型顯得更為“單薄”。例如,The Sandbox (SAND) 強調創作者經濟與虛擬土地 LAND 的資產屬性,通過持續的創作激勵來消耗代幣;而 Illuvium 則更偏向 AAA 級遊戲體驗,試圖通過高品質內容吸引玩家付費。相比之下,Axie Infinity 的成功過度依賴於“收益”的預期,而非遊戲本身的“可玩性”。

這種模式的根本缺陷在於其 “旁氏效應”:當新玩家入場速度放緩,SLP 的無限增發導致嚴重通脹,形成了“SLP 無限增發 → 玩家“挖提賣”產生拋壓 → SLP 價格暴跌 → 玩家收益銳減 → 用戶流失 → AXS 治理價值崩塌”的完整價值破壞閉環。從 2021 年底至 2026 年初,AXS 累計下跌約 99.3%,一度觸及 1.06 美元的低位,這正是市場對第一代 P2E 不可持續模式的清算。這種模式的衰退直接影響了 AXS 的價值捕獲能力,為 2026 年的改革埋下伏筆。

AXS的代幣經濟模型與設計

與無限增發的 SLP 不同,AXS 在設計之初就被賦予了捕獲生態價值的功能。要理解其改革,必須先剖析其原有的代幣經濟學基礎。

AXS 代幣分配模型概覽

分配對象 占比 核心功能與鎖倉機制
社區金庫與 Play-to-Earn 激勵 34% 用於獎勵玩家及生態建設,部分通過質押釋放
團隊與顧問 21% 通常設置 4 年歸屬期,保障團隊長期開發動力
質押獎勵 20% 獎勵網絡驗證與治理參與者,保障網絡安全
私募銷售與公募 20% 早期投資者份額,逐步解鎖以維持市場穩定
流動性提供與合作夥伴 5% 用於上線交易所及生態合作

設計層面,AXS 擁有總量 2.7 億枚的固定供應上限,奠定了其抗通脹的稀缺性基礎。治理與質押是其核心用例。持有者可以通過質押 AXS 參與 DAO 治理,同時獲得協議分紅的獎勵。目前,儘管市場低迷,仍有約 3,000 萬枚 AXS 被鎖定在質押合約中,顯示出一部分“鑽石手”對項目長期發展的信心。

從行為經濟學視角看,這一設計旨在通過質押收益和治理權,將短期投機者轉化為長期生態參與者。但風險同樣存在:持倉集中度問題不容忽視。數據顯示,前五大地址掌控著高達 87.05% 的未平倉合約,這種高度集中的結構意味著市場價格極易受到巨鯨行為的沖擊。

2026激進的代幣經濟改革

面對持續低迷的幣價和枯萎的生態,開發商 Sky Mavis 在 2026 年初啟動了自 2021 年巔峰以來最大規模的經濟模型重塑,這是一場旨在“治病救人”的激進手術。

徹底停止Origins模式下的SLP排放

改革的第一刀砍向了通脹的根源。自 2026 年 1 月 7 日起,項目方徹底停止了 Origins 模式下的 SLP 代幣排放。此舉不僅切斷了“挖提賣”的惡性循環,在量化層面產生了顯著影響:預計使 SLP 的每日新增供應(通脹壓力)下降超過 30%。這不僅從根本上緩解了市場的長期拋壓,也標誌著 Axie 從“Play-to-Earn”到“Play-and-Earn”的思維轉變——玩家必須真正享受遊戲,而非僅僅為了挖礦。這一舉措也順應了整個 GameFi 2.0 的去投機化趨勢,即建立以可持續性為核心的健康遊戲經濟。

引入不可轉讓的bAXS

更具顛覆性的創新是引入了 bAXS(Bonded AXS)。這是一種不可轉讓的綁定代幣,將逐步取代可自由交易的 AXS 成為主要的遊戲內獎勵。

其運作機制與價值影響可以通過下圖所示的邏輯流來理解:

這一設計從經濟模型上構建了強大的退出壁壘。投機者無法將賺取的 bAXS 立即變現,必須深度參與遊戲,將其用於消費,才能間接創造價值。同時,項目方計劃引入銷毀機制,當玩家使用 bAXS 進行遊戲內操作時,部分代幣將被銷毀。這相當於為 AXS 總供應量建立了一個“燃燒爐”,將玩家活躍度直接轉化為通縮壓力。

歷史價格走勢與階段性市場定價邏輯

理解 AXS 的歷史價格,本質上是理解其定價邏輯在不同階段的演變。以下通過階段劃分來還原這一過程:

階段 時間範圍 核心定價邏輯 關鍵數據/事件
純投機與敘事驅動 2020 – 2021 市場關注“用戶增長率”與“宏大敘事”,定價由新用戶入場的預期驅動 歷史最高價 €140.23
螺旋死亡與價值回歸 2022 – 2025 市場對“模型可持續性”進行審判,AXS 價格反映 SLP 的死亡螺旋 最低跌至 $1.06
改革預期與通縮重構 2026 年初至今 定價邏輯轉向“通縮預期”和“健康度折價修復”,計入改革帶來的供給利好 30 天漲幅超 247%

在第一階段,AXS 的定價主要由情緒和預期驅動,忽略了模型的內在脆弱性。第二階段,當死亡螺旋開啟,儘管 AXS 總量恒定,但它無法擺脫生態崩潰帶來的拋壓,市場用腳投票,將其價格打回原形。

第三階段的變革尤為關鍵。2026 年 1 月改革消息公布後,AXS 交易量激增,連續三日突破 1 億美元,單日最高漲幅超 190%。價格在突破多月下降通道後,一度測試 1.50 美元的強阻力位。這一系列市場反應證明,投資者開始為“未來的真實消耗”和“供給側的急劇收縮”定價。

長期前景與代幣價值可持續性分析

激進的改革為 AXS 的長期價值構建了新的底座,但可持續性仍面臨嚴峻考驗。

從供給側看,價值基礎已顯著加固。停止 SLP 排放和用 bAXS 替代 AXS 作為獎勵,極大地減少了市場的自然拋壓。未來,市場上可流通的 AXS 新增供應將主要來自早期的解鎖計劃和質押釋放,而非無節制的遊戲挖礦。如果 bAXS 的消耗機制運行順暢,AXS 甚至可能進入通縮狀態,這對價值存儲是極大利好。

從需求側看,價值捕獲依賴內容質量。這是決定改革成敗的關鍵。bAXS 的消耗場景取決於遊戲是否好玩。即將推出的 MMO 擴展內容“Atia‘s Legacy”等新內容,必須能夠吸引並留住大量真實玩家。只有當玩家願意為遊戲內的皮膚、道具、土地消費(即銷毀 bAXS),代幣的消耗機制才能真正跑通,形成“玩-賺-消費”的健康閉環。量化假設來看,如果玩家月留存率能提升至 20% 以上,bAXS 的銷毀量有望達到新增供應量的 50%,屆時 AXS 將進入實質通縮通道。

從執行層面看,團隊與生態需持續進化。 Sky Mavis 團隊的技術執行力(如 Ronin 網絡的升級)和生態建設能力至關重要。此外,AXS 代幣的高度集中依然是潛在的中心化風險,未來如何通過治理實現更廣泛的去中心化,將影響其市場信任度。

總結

Axie Infinity 的 2026 年激進改革,是對第一代 P2E 模式“通脹詛咒”的一次殊死一搏。通過停止 SLP 排放和引入不可轉讓的 bAXS,項目方試圖將經濟模型從“外部投機驅動”徹底扭轉為“內部消費驅動”。從 Gate 的研究視角來看,這無疑為 AXS 的代幣價值構建了更堅實的底層邏輯——供給側的顯著改善。

展望未來 12 至 24 個月,AXS 的價格行為將不再僅僅由敘事驅動,而是與鏈上數據(bAXS 消耗率、玩家留存率、活躍地址數)緊密掛鉤。這種 GameFi 2.0 改革能否最終支撐其長期價值,答案不在白皮書裡,而在未來的遊戲中。bAXS 的通縮機制需要真實玩家的熱情來點燃,AXS 的長期定價最終取決於 Axie Infinity 能否從一個“賺錢工具”進化為真正的“娛樂平臺”。這場改革為整個行業提供了關於如何修復破碎經濟體的重要案例,其最終結果值得密切關注。

AXS4.9%
SLP2.25%
SAND7.83%
ILV2.53%
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