微軟 Xbox 新掌門阿莎 · 夏爾馬回應履歷質疑:有很多需要學習,將贏得玩家和開發者的信任

IT之家 2 月 23 日消息,当地時間 2026 年 2 月 20 日,在微軟的一次架構重組中,阿莎 · 夏爾馬被提拔為微軟遊戲首席執行官(CEO)。前 Xbox 總裁莎拉 · 邦德已從公司離職,而長期擔任 Xbox 負責人的菲爾 · 斯賓塞在為微軟效力近 40 年後正式退休。

阿莎 · 夏爾馬於 2024 年從電商平台 Instacart 加入微軟,此前擔任人工智能產品部門總裁,沒有任何與遊戲行業相關的從業經歷。消息一出,Xbox 玩家紛紛哭訴前途黯淡。

當地時間 2 月 20 日,夏爾馬接受了《Variety》的採訪,表示她認為偉大的遊戲是那些具有“深刻的情感共鳴”、“獨特的觀點”以及能讓玩家“有所感觸”的故事體驗。夏爾馬隨後以深受喜愛的敘事悬疑遊戲《看火人》為例來說明這一點。

關於她的過往經歷,夏爾馬承認作為遊戲圈外人士,她“有很多需要學習”,但她是一個“平台建設者”,打算“贏得玩家和開發者的信任”。

她在給 Xbox 員工的第一條內部備忘錄中承諾“不會追求短期效率,也不會用毫無靈魂的 AI 垃圾充斥我們的生態系統”。她對 Variety 表示,她的立場是“無法容忍糟糕的 AI”。

夏爾馬還稱“AI 長期以來一直是遊戲的一部分,並將繼續是”,她提到需要遊戲“增長引擎”,但“偉大的故事是由人類創造的”。

据IT之家此前報道,夏爾馬還強調,她的首要任務是確保微軟旗下工作室能推出優質遊戲;第二項舉措則聚焦於“Xbox 的回歸”具體而言,她將帶頭重新聚焦 Xbox 核心玩家群體。

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