索尼“軟暫停”專利公示:可自動降遊戲難度,AI 直接幫你玩

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IT之家 2 月 24 日消息,科技媒體 techpowerup 今天(2 月 24 日)發布博文,挖掘美國專利商標局(USPTO)公示清單,索尼獲批名為“軟暫停(Soft Pause)”的專利,為玩家提供了一種替代傳統暫停的新方案。

IT之家援引博文介紹,該專利編號為 US20260021411,為玩家提供了一種替代傳統硬暫停的新選擇。玩家在處理突發消息或短暫分心時,遊戲不會完全中斷執行,而是平滑切換至一種特殊的備用遊玩狀態。

官方在專利中詳細說明了多種實現方式,不同類型的遊戲可以據此開發專屬的“軟暫停”功能。在激活該狀態後,遊戲系統會採取一系列動態調整措施來輔助玩家。

具體手段包括減緩遊戲整體運行速度、降低關卡難度、向玩家提供明確的目標或敵人位置指引,以及增強瞄準輔助和延長輸入判定時間等。

在某些極端情況下,機器學習(ML)工具甚至會直接全面接管玩家的操作。不過,該 AI 模型是基於玩家個人數據進行定制訓練,還是僅提供通用支持,目前尚無明確資訊。

索尼特別強調了“軟暫停”在虛擬實境(VR)領域的應用潛力。玩家在體驗 VR 遊戲時,傳統的硬暫停往往會瞬間切入靜態選單畫面。這種突兀的視覺轉換極易導致玩家產生噁心或眩暈感。而“軟暫停”通過維持場景的動態連貫性,能夠顯著改善這一體驗痛點。

玩家在競技遊戲中目前如果出現掛機(AFK)行為,往往會給團隊帶來災難性的後果。雖然《槍火遊俠(Paladins)》等遊戲已經引入了掉線後 AI 接管的機制,但“軟暫停”有望為短暫離線提供更智能、更完善的解決方案。

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