99% 的不盈利 Web3 專案究竟是如何維持運作的?

2026-01-12 12:01:15
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本文直指 Web3 結構性問題:創辦人退出相對容易,投資人卻需承擔 99% 的失敗損失,深刻揭示產業資本消耗的現實。

99% 的 Web3 專案並未產生現金收入,然而多數公司每月仍持續投入大量行銷與活動資金。本文將揭露他們的生存法則及資金消耗背後的真相。

核心要點

  • 99% 的 Web3 專案缺乏現金流,支出主要依靠代幣與融資,並非來自銷售收入。
  • 過早上線導致高額行銷支出,反而削弱產品的核心競爭力。
  • 頂尖 1% 專案的合理市盈率突顯其餘專案缺乏真實價值。
  • 早期 TGE 使創辦人無論專案成敗皆能套現,助長畸形循環。
  • 99% 專案之所以能存活,源於系統性缺陷,本質建立在投資人虧損而非企業獲利。

1. 生存必須有可驗證收入

「生存必須有可驗證收入。」這是現今 Web3 領域最關鍵的警示。隨著市場逐漸成熟,投資人不再盲目追逐虛幻願景。若專案無法取得真實用戶及銷售,持有者將迅速撤離。

關鍵在於「Runway」,即專案在未獲利情況下可維持運作的時間。即使沒有銷售,薪資、伺服器等固定開支每月都必須支付。缺乏收入的團隊幾乎沒有可持續營運的資金來源。

然而,這種模式僅屬權宜之計。資產與代幣供應均有明確上限。最終,用盡所有手段的專案不是停止營運,就是悄然退出市場。

這項風險極為普遍。根據 Token Terminal 數據,全球僅約 200 個專案在過去 30 天內有過 0.1 美元收入。

這意味著 99% 的專案連基本成本都無法自給。簡言之,絕大多數加密專案無法證明商業模式,正逐步被市場淘汰。

2. 高估值陷阱

這場危機早已埋下伏筆。多數 Web3 專案僅憑願景上線,缺乏實質產品。與傳統企業 IPO 前必須證明成長不同,Web3 團隊只有在上市(TGE)後才需為高估值辯護。

但持有者不會等待。新專案不斷湧現,一旦預期落空即會離場。這使價格面臨壓力,威脅專案存續。因此,大多數專案更注重短期炒作而非長期開發。當產品缺乏競爭力時,行銷自然無法發揮效果。

專案因此陷入「兩難」:專注產品需要時間,熱度消退後 Runway 耗盡;專注炒作則專案內容空洞。最終兩條路都導致失敗,無法證明高估值,終究崩盤。

3. 以頂尖 1% 反觀 99%

但市場上確實存在頂尖 1% 的專案,透過巨額收入證明其可行性。

我們可以參考 Hyperliquid 及 pump.fun 等主要獲利專案的市盈率(PER)來判斷其價值。市盈率即市值除以年收入,用以衡量估值與實際收入的合理性。

如圖所示,獲利專案的市盈率介於 1 倍至 17 倍。與標普 500 平均約 31 倍的市盈率相比,這些專案不是被低估,就是現金流表現極佳。

頂級專案憑真實獲利維持合理市盈率,反而突顯其他 99% 專案的估值基礎薄弱,證明市場上多數專案缺乏高估值的支撐。

4. 畸形循環能否打破?

為何數十億美元估值能在無銷售的情況下持續?對許多創辦人而言,產品品質並非首要目標。Web3 的畸形結構讓快速套現遠比打造真實業務容易得多。

Ryan 與 Jay 的案例正好說明原因。兩人皆啟動 AAA 遊戲專案,但結局截然不同。

Ryan 選擇 TGE,而非持續開發。

他採取以獲利為導向的路徑。遊戲尚未上線即預售 NFT,取得早期資金,隨後舉辦 TGE,並以激進路線圖在中型交易所上市,實際開發尚未完善。

上市後,他利用炒作維持價格並爭取時間。遊戲最終延遲上線,但品質低劣,持有者紛紛離場。Ryan 宣布「承擔責任」退出,實際上他才是真正贏家。

表面上繼續工作,實則高薪套現並拋售鎖定代幣,獲取巨額收益。無論遊戲成敗,他都能迅速離場並累積財富。

相較之下,Jay 堅持標準路徑,專注於產品開發。

他重視品質而非炒作。但 AAA 遊戲開發週期冗長,資金很快耗盡,Runway 危機爆發。

傳統模式下,創辦人在產品上市銷售前無法獲利。Jay 經歷多輪融資後,因資金枯竭不得不關閉未完成的遊戲專案。與 Ryan 不同,Jay 不僅無獲利,還背負巨額債務與失敗紀錄。

誰才是真正贏家?

兩者皆未推出成功產品,贏家卻十分明顯:Ryan 利用 Web3 畸形估值結構迅速致富,而 Jay 因專注產品品質失去一切。

這正是現今 Web3 市場的殘酷現實。高估值提前套現遠比建立可持續商業模式容易,最終投資人承擔失敗代價。

回到最初問題:「99% 無獲利 Web3 專案如何存活?」

這個殘酷現實就是最直接的答案。

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  1. 本文轉載自 [Tiger Research],所有版權歸原作者 [Ryan Yoon]所有。如對轉載有異議,請聯絡 Gate Learn 團隊,我們將儘速處理。
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