Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
New York vs Valve: cuộc đối đầu về ‘cờ bạc’ hộp quà
FT Alphaville chưa từng xem qua bộ biểu đồ này trước đây, thật tiếc vì nó rất vui nhộn:
So sánh thú vị này của Borg đã được chúng tôi chú ý vì nó xuất hiện trong một vụ kiện mới chống lại Valve, gã khổng lồ chơi game PC. Reuters:
Bạn có thể đọc thông cáo báo chí tại đây, và toàn bộ đơn kiện tại đây — không dài lắm (khoảng năm mươi trang) và khá rõ ràng. Bạn cũng có thể xem bài phân tích sâu của chúng tôi về Valve từ năm ngoái tại đây, nhưng tóm lại là đây là một công ty kỳ lạ, rất kín đáo, nhờ nền tảng Steam — thị trường chiếm ưu thế cho game PC và phụ kiện — mà họ kiếm tiền như Charles Dickens.
Mối quan tâm của New York chủ yếu xoay quanh việc Valve bán hộp loot, các phụ kiện mua để nhận các vật phẩm ngẫu nhiên trong game, thường là mỹ phẩm. Nhiều người chơi game trong vài thập kỷ qua có thể quen thuộc với khái niệm này, thể hiện qua nhiều dạng khác nhau trên hàng loạt tựa game, đặc biệt trong thể loại miễn phí chơi (nơi các tựa game thường dựa vào doanh thu từ ‘microtransaction’).
Với James và bang New York, việc mở hộp loot có tên gọi đơn giản hơn: cờ bạc.
Trong đơn kiện:
Các vật phẩm ảo này, thường gọi là “skins”, không mang lại lợi thế trong game. Thay vào đó, chúng thay đổi diện mạo của thứ gì đó phù phiếm, như nhân vật hoặc vũ khí của người chơi. Người ta thích tiêu tiền vào chúng vì những lý do bình thường như tiêu tiền cho các thứ mỹ phẩm phù phiếm khác: khiến họ cảm thấy đặc biệt.
Valve là người tiên phong trong mô hình kinh doanh này qua các tựa game như Team Fortress 2. Ý tưởng đơn giản: bạn cung cấp game miễn phí, rồi bán các gói kỹ thuật số chứa một hoặc nhiều vật phẩm ngẫu nhiên có độ hiếm khác nhau. Đôi khi, điều này diễn ra trong một thị trường nơi người dùng cũng có thể mua trực tiếp các vật phẩm đó.
Để rõ ràng, đây không phải là điều mới hoặc gây sốc cho bang New York: hộp loot đã khiến nhiều người tức giận trong nhiều năm, với Đan Mạch và Quận Indian Quinault từng có xung đột với Valve về việc bán skin trong quá khứ. Tuy nhiên, như Polygon lưu ý, các cuộc xung đột này thường kết thúc trong im lặng:
Một phần lý do gây ghét hộp loot là vì — trong nhiều tựa game — chúng có thể chứa các vật phẩm mạnh trong game, tạo ra cơ chế “trả tiền để thắng” trong đó người chơi thực chất đang đổi tiền lấy cơ hội nâng cao thành tích của mình. Theo hiểu biết của chúng tôi, điều này không phải là vấn đề với nhiều hộp loot của Valve, vốn tập trung vào mỹ phẩm.
Một lý do khác là hộp loot thường cung cấp giá trị kém so với các tiêu chuẩn sẵn có, khiến nhiều game thủ thất vọng khi nhận được các vật phẩm rác rưởi (mỹ phẩm hoặc không) có thể mua với giá thấp hơn nhiều so với giá của gói. Đây chính là phần liên quan đến yếu tố cờ bạc: người chơi có thể bị cám dỗ bỏ ra, ví dụ, 2 bảng Anh để mua một hộp loot (hoặc tương đương), hy vọng nó sẽ chứa thứ gì đó “đáng giá” 20 bảng, hoặc 200 bảng, hoặc hơn thế nữa.
Ở đây, Valve dường như gặp vấn đề. Trong đơn kiện:
Lý do khác là các gói này cực kỳ gây nghiện. Đơn kiện của New York so sánh chúng với máy đánh bạc: hầu hết lần mở hộp loot, người chơi sẽ nhận được vật phẩm phổ biến, giá trị thấp. Nhưng thỉnh thoảng, thuật toán sẽ cho họ thứ cực hiếm, tương đương với một khoản thưởng lớn. Không cần nói cũng biết, đây là cách hiệu quả để khai thác hành vi con người.
Đơn kiện:
(Hệ thống hộp loot tương tự cho các tựa game khác của Valve như TF2 và DotA 2.)
Trên nền tảng Steam của Valve, còn có một điểm đặc biệt nữa. Người dùng đã có thể bán các vật phẩm mỹ phẩm thu được từ hộp loot cho người khác, nhờ vào “Thị trường cộng đồng” của Steam hoặc các trang web bán lại khác.
Thị trường cộng đồng Steam
Việc khan hiếm nhân tạo các vật phẩm hiếm khiến giá của chúng tăng cao, dẫn đến các ví dụ như một skin AK-47 trong Counter Strike 2 được bán với giá bảy số trong năm 2024. Nói cách khác, người dùng mở các gói này hy vọng chúng chứa vật phẩm mỹ phẩm có giá trị đặc biệt.
Thực tế thường khiến người ta thất vọng hơn. Các trang bán lại tràn ngập các vật phẩm rẻ nhất, thường có giá thấp hơn một hộp loot. Trong một tính toán không có nguồn, New York cáo buộc — dựa trên giá bán lại, có thể là — khoảng 96% các hộp loot của Counter-Strike chứa vật phẩm có giá trị thấp hơn giá của hộp.
Vật phẩm mỹ phẩm có thể dễ dàng quy đổi thành tiền mặt. Sau khi người dùng bán một vật phẩm mỹ phẩm từ một trong các trò chơi của Valve trên Steam, số tiền sẽ được cộng vào Ví Steam của họ — tạo thành số dư tiền mặt có thể dùng để mua các thứ khác trong nền tảng. Đặc biệt, điều này bao gồm phần cứng chơi game, cung cấp cho người dùng phương tiện chuyển đổi lợi nhuận ảo thành hàng hóa bền vững. Đơn kiện:
Ngoài ra, còn có rất nhiều nền tảng bán hàng của bên thứ ba, sẽ trả tiền mặt thật. Sự tồn tại của các trang này, theo đơn kiện, là một động lực chính khiến người dùng hy vọng một hộp loot có thể chứa thứ gì đó có giá trị gấp nhiều lần chi phí mở.
Ngoài các thị trường này, còn có các trang web rõ ràng liên quan đến cờ bạc. Valve nói rằng họ đàn áp các trang này, nhưng New York cho rằng các thị trường thông thường cũng khuyến khích và tạo điều kiện cho cờ bạc:
Phần lớn nội dung trong phần cuối của đơn kiện của New York xoay quanh các tác hại chung của cờ bạc, và rủi ro đặc biệt mà các hoạt động cờ bạc trong game (theo cáo cáo) có thể gây ra cho trẻ em. Không rõ liệu New York có thực sự coi tác hại đối với trẻ em là lý do cụ thể để đòi bồi thường hay là cách để lấy lòng sympathies trong tòa án. (Counter-Strike và Team Fortress 2 được xếp độ tuổi trưởng thành 17+, trong khi DotA 2 là 13+. Steam không kiểm tra độ tuổi.)
Dù sao đi nữa, đây là một video xuất sắc của People Make Games về các thị trường cờ bạc (theo cáo) liên quan đến các sản phẩm của Valve và những người đã trở thành nạn nhân của chúng:
Các căn cứ pháp lý, thay vào đó, dựa nhiều hơn vào vấn đề rộng lớn hơn “ồ, chúng ta đã tái phát minh ra cờ bạc” đang nổi lên rất nhiều ở Mỹ hiện nay. New York:
Chúng tôi nghĩ đây sẽ là một vụ kiện hấp dẫn (và có thể cung cấp một góc nhìn thú vị khác về “hộp đen” của Valve). FTAV chắc chắn không phải luật sư, nhưng lập luận lâu nay rằng hộp loot là một dạng cờ bạc có vẻ… khá thuyết phục? Valve là mục tiêu hợp lý do vị trí thống lĩnh và tính chất, quy mô của các thị trường bán lại của họ — lượng tình cảm lớn mà nhiều game thủ dành cho công ty này không quan trọng.
Hậu quả — nếu New York thắng — chắc chắn sẽ vượt ra ngoài Valve. Chúng tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ phổ biến của hộp loot: các công ty game khác sẽ theo dõi chặt chẽ để xem vụ này diễn ra thế nào.
Đọc thêm:
— Valve chinh phục thị trường game PC. Tiếp theo là gì?
— Thị trường dự đoán hầu như không sinh lợi; các nhà cái thể thao có lợi nhuận