Khi Mark Zuckerberg công bố chiến lược chuyển hướng của Meta sang metaverse vào tháng 10 năm 2021, tầm nhìn này dường như không thể ngăn cản. Công ty đã đặt cược lớn—cuối cùng đầu tư khoảng 46 tỷ đô la để xây dựng một vũ trụ ảo nơi hàng tỷ người có thể làm việc, giải trí và giao lưu. Tuy nhiên, bốn năm sau, những gì xảy ra với metaverse giống như một câu chuyện cảnh báo về việc cường điệu công nghệ vượt quá thực tế. Những tỷ đô la từng chảy vào lĩnh vực này đã cạn kiệt, sự quan tâm của người dùng sụp đổ, và metaverse đã trở thành biểu tượng của những thất bại công nghệ được truyền thông rầm rộ nhất.
Các con số kể câu chuyện khắc nghiệt. Theo dữ liệu của DappRadar, khối lượng giao dịch NFT metaverse năm 2024 giảm 80% so với cùng kỳ năm trước, trong khi số lượng giao dịch giảm 71%. Các token metaverse lớn đã sụp đổ: MANA (token gốc của Decentraland) đã giảm từ đỉnh tháng 11 năm 2021 là 6,96 đô la xuống còn 0,10 đô la tính đến tháng 2 năm 2026, tương đương giảm 98,6%. Token SAND của The Sandbox giảm từ 5,20 đô la xuống còn 0,09 đô la—mất 98,3%. AXS của Axie Infinity giảm từ khoảng 153 đô la xuống còn 1,36 đô la, giảm 99,1% so với đỉnh. Những điều này không phải là những điều chỉnh nhỏ; chúng gần như là tuyệt đối mất giá trị.
Yếu tố AI: Tại sao Trí tuệ nhân tạo lại vượt trội hơn metaverse
Thủ phạm chính gây ra sự sụp đổ của metaverse không chỉ là thất bại kỹ thuật—mà còn là sự cạnh tranh từ một lựa chọn có vẻ thực tế hơn: trí tuệ nhân tạo. Khi các công cụ AI sinh tạo như ChatGPT và Google Gemini xuất hiện, chúng đã cung cấp điều mà metaverse không thể: lợi ích tức thì, rõ ràng mà không cần đầu tư hạ tầng khổng lồ.
“AI sinh tạo mang lại kết quả ngay lập tức, có thể mở rộng,” giải thích Irina Karagyaur, đồng sáng lập của tổ chức tăng trưởng hệ sinh thái BQ9 và chuyên gia của ITU về công nghệ metaverse. “Các công cụ AI như ChatGPT, Midjourney, và DALL·E cung cấp khả năng truy cập ngay lập tức. Các doanh nghiệp và người tiêu dùng nhanh chóng chuyển hướng sang AI để tự động hóa, sáng tạo nội dung và nâng cao hiệu quả. Sự chuyển dịch trong vốn đầu tư là rõ ràng: dòng tiền chảy vào các startup AI trong khi các sáng kiến metaverse bị giảm ưu tiên.”
Sự phân tâm này và dòng vốn chảy vào AI đã chứng minh là tử thần. Herman Narula, CEO của Improbable, công ty xây dựng hạ tầng cho The Otherside Metaverse, thừa nhận tác động này: “AI đã chiếm spotlight của ‘điều lớn tiếp theo’, làm phân tâm khỏi metaverse.” Ngoài sự phân tâm, metaverse còn đối mặt với một cuộc khủng hoảng uy tín sâu hơn. “Metaverse trở thành liên kết với cơn sốt crypto đầu cơ,” Narula nhận xét, “nơi các công ty huy động vốn khổng lồ, bán tài sản kỹ thuật số một cách mạnh mẽ, và đưa ra những lời hứa không thể thực hiện được.”
Rào cản phần cứng: Mức giá 3.500 đô la và thách thức chấp nhận metaverse
Ngoài cạnh tranh từ AI, một thực tế kinh tế khắc nghiệt đã cản trở sự phát triển của metaverse: công nghệ yêu cầu phần cứng đắt tiền, chuyên dụng. Để trải nghiệm metaverse đúng cách, người dùng cần các thiết bị VR hoặc AR cao cấp—những thiết bị có giá thành cao ngất ngưởng đối với người tiêu dùng phổ thông.
Apple Vision Pro có giá 3.500 đô la. Meta Quest 3 bắt đầu từ 500 đô la. So sánh với các công cụ AI miễn phí hoặc rẻ tiền: ChatGPT miễn phí với các tính năng giới hạn, hoặc 20 đô la mỗi tháng để truy cập không giới hạn—không cần phần cứng bổ sung. Lợi thế kinh tế rõ ràng nghiêng về AI.
Charu Sethi, chuyên gia Web3 và đại sứ chính tại Polkadot, giải thích thách thức trong việc chấp nhận: “Thị trường metaverse chưa phát triển đầy đủ mô hình kinh doanh khi nó bùng nổ về độ phổ biến. Các thương hiệu vội vã đưa ra các ý tưởng dựa trên NFT và đất ảo đắt tiền, nhưng ít người dùng tìm thấy giá trị lâu dài. Decentraland và The Sandbox thu hút hàng triệu khoản đầu tư nhưng gặp khó khăn trong việc duy trì 5.000 người dùng hoạt động hàng ngày.” Cô còn nói thêm rằng “phần cứng VR/AR phức tạp và quy trình đăng nhập rườm rà càng làm giảm khả năng chấp nhận.”
Kim Currier, trưởng bộ phận marketing của Quỹ Decentraland, thừa nhận thực tế này: “Trong khi Apple Vision Pro và Meta Quest 3 đã khơi mào cuộc trò chuyện về công nghệ nhập vai, phần lớn mọi người sẽ không đeo tai nghe suốt cả ngày.” Rào cản phần cứng vẫn là trở ngại không thể vượt qua để đạt được sự chấp nhận đại trà, và theo Sethi, “tiền bạc và sự chú ý nhanh chóng chuyển sang trí tuệ nhân tạo, vốn mang lại lợi nhuận ngay lập tức.”
Sụp đổ token: Tài sản metaverse giảm hơn 95%
Hậu quả tài chính thật sự đáng kinh ngạc. Công ty phân tích dữ liệu on-chain Glassnode ghi nhận sự giảm giá mạnh của các token metaverse chính, nhưng ngược lại cũng phát hiện một số dấu hiệu phục hồi. Mặc dù giá giảm hơn 95%, phân tích cho thấy “những người nắm giữ có niềm tin mạnh mẽ đang dần tăng vị thế” trên các token như MANA, SAND, và AXS.
Ví dụ, Glassnode nhận diện việc tích trữ nguồn cung đáng kể quanh mức 0,60 đô la của MANA sau khi giá giảm, cho thấy các nhà đầu tư có chiến lược đang tích trữ. Các mô hình tương tự cũng xuất hiện đối với SAND và AXS, cho thấy một số nhà đầu tư coi các tài sản này đang bị giảm giá là cơ hội định giá thấp chứ không phải thất bại hoàn toàn.
Giá hiện tại tính đến tháng 2 năm 2026:
MANA: 0,10 đô la (giảm 4,7% mỗi ngày)
SAND: 0,09 đô la (giảm 5,4% mỗi ngày)
AXS: 1,36 đô la (giảm 3,5% mỗi ngày)
Trong khi đó, Reality Labs của Meta—đơn vị phụ trách các sản phẩm metaverse—báo cáo khoản lỗ hoạt động kỷ lục 17,7 tỷ đô la trong năm 2024. Trong sáu năm, tổng lỗ của Reality Labs gần 70 tỷ đô la, đặt ra câu hỏi liệu Meta có thể tiếp tục đầu tư vào tầm nhìn này hay không.
Các nền tảng game chiến thắng nơi metaverse thất bại
Trong khi các dự án metaverse riêng lẻ thất bại, các nền tảng game tích hợp các yếu tố giống metaverse lại phát triển mạnh mẽ. Roblox vượt mốc 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày năm 2024 và đạt đỉnh 4 triệu người chơi đồng thời. Fortnite của Epic Games tiếp tục mở rộng, thu hút khoảng 10 triệu người dùng qua các sự kiện lớn, một phần nhờ các hợp tác thương hiệu chiến lược với Balenciaga và Star Wars giúp hơn một triệu người chơi quay trở lại hàng ngày.
Công thức thành công này khác xa so với tầm nhìn ban đầu về metaverse. Những nền tảng này không hứa hẹn thoát khỏi thực tại; thay vào đó, họ cung cấp các không gian cộng đồng nơi người chơi sáng tạo, hợp tác và tham gia vào các nền kinh tế ảo. Người dùng không cần mua phần cứng đắt tiền—họ truy cập các thế giới này qua các thiết bị hiện có: điện thoại thông minh, máy tính hoặc console.
Sống còn của những dự án phù hợp: Tìm thấy chỗ đứng trong cuộc “đặt lại” của metaverse
Dù đã có nhiều thất bại, không phải tất cả các dự án metaverse đều thất bại. Báo cáo Games 2024 của DappRadar nhấn mạnh các dự án nổi bật đã thích nghi với thực tế thị trường thay vì chạy theo tầm nhìn ban đầu.
Mocaverse, do Animoca Brands xây dựng, cho thấy tiềm năng với token MOCA và hệ thống định danh trên chuỗi, đã thu hút 1,79 triệu đăng ký và tích hợp với 160 ứng dụng Web3. Dự án này huy động 20 triệu đô la, ra mắt mạng lưới Realm, và thúc đẩy “tính tương tác giữa game, âm nhạc và giáo dục.”
Pixels, ra mắt từ năm 2022, đạt được đà tăng đáng kể trong năm 2024, vượt quá một triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Trò chơi đa người chơi trồng trọt dựa trên trình duyệt này đã chuyển từ Polygon sang mạng Ronin, tích hợp NFT Farm Land vào hệ sinh thái rộng lớn hơn.
The Sandbox và Decentraland cũng cho thấy dấu hiệu ổn định. Decentraland ra mắt khách hàng máy tính để bàn cải tiến với hiệu suất và hình ảnh nâng cao, đồng thời duy trì mô hình kinh tế ưu tiên người sáng tạo—người sáng tạo giữ 97,5% doanh thu bán hàng và 2,5% phí bản quyền, tỷ lệ cao nhất trong ngành.
Những dự án sống sót này có điểm chung là tập trung vào lợi ích thực sự, sự tham gia của cộng đồng và tích hợp với các nền tảng hiện có thay vì đòi hỏi trải nghiệm cô lập, đóng kín.
Metaverse 2.0: Tích hợp thay vì cô lập
Điều gì xuất hiện từ đống đổ nát không phải là cái chết của khái niệm metaverse mà là sự biến đổi căn bản của nó. Theo Karagyaur, “Metaverse sẽ tồn tại khi nó bổ sung cho các ngành công nghiệp hiện tại, chứ không cố gắng thay thế chúng.” Bà nhấn mạnh rằng giai đoạn tiếp theo của sự tiến hóa kỹ thuật số sẽ không phải là thoát khỏi thực tại—mà là nâng cao nó.
Các ứng dụng công nghiệp chỉ ra hướng đi tương lai này. Các công ty như Siemens và NVIDIA tận dụng mô hình kỹ thuật số để sản xuất và thiết kế—những khái niệm metaverse được áp dụng vào các vấn đề thực tế của doanh nghiệp. Những ứng dụng này tạo ra giá trị mà không yêu cầu người tiêu dùng phổ thông phải mua phần cứng đắt tiền hoặc từ bỏ các nền tảng yêu thích của họ.
Herman Narula bổ sung quan điểm từ kinh nghiệm xây dựng hạ tầng metaverse: “Metaverse luôn là về việc đáp ứng các nhu cầu cơ bản của con người về kết nối và thỏa mãn. Trong khi phiên bản ‘lấp lánh’ chiếm lĩnh các cuộc gọi đầu tư đã phai nhạt, công việc kỹ thuật nghiêm túc vẫn tiếp tục. Thanh thiếu niên và trẻ vị thành niên dành hàng giờ trên Minecraft, Roblox, và Fortnite—những trải nghiệm kỹ thuật số ngày càng tinh vi, nơi họ tham gia vào các nền kinh tế ảo và thậm chí có công việc ảo.”
Kết luận rõ ràng: metaverse không biến mất, mà đã tiến hóa. Những gì còn lại là một hình thái thực tế hơn, thực dụng hơn và tích hợp vào đời sống kỹ thuật số hiện tại thay vì yêu cầu người dùng từ bỏ các nền tảng hiện tại của họ. Ngành này đã loại bỏ những kẻ phù phiếm chạy theo cơn sốt và giữ lại những nhà xây dựng theo đuổi lợi ích thực sự—một cuộc đặt lại đau đớn nhưng cần thiết, tách biệt các nhà đầu cơ khỏi đổi mới bền vững.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Giấc mơ Metaverse phai nhạt: Tại sao cược lớn nhất của công nghệ mất đà
Khi Mark Zuckerberg công bố chiến lược chuyển hướng của Meta sang metaverse vào tháng 10 năm 2021, tầm nhìn này dường như không thể ngăn cản. Công ty đã đặt cược lớn—cuối cùng đầu tư khoảng 46 tỷ đô la để xây dựng một vũ trụ ảo nơi hàng tỷ người có thể làm việc, giải trí và giao lưu. Tuy nhiên, bốn năm sau, những gì xảy ra với metaverse giống như một câu chuyện cảnh báo về việc cường điệu công nghệ vượt quá thực tế. Những tỷ đô la từng chảy vào lĩnh vực này đã cạn kiệt, sự quan tâm của người dùng sụp đổ, và metaverse đã trở thành biểu tượng của những thất bại công nghệ được truyền thông rầm rộ nhất.
Các con số kể câu chuyện khắc nghiệt. Theo dữ liệu của DappRadar, khối lượng giao dịch NFT metaverse năm 2024 giảm 80% so với cùng kỳ năm trước, trong khi số lượng giao dịch giảm 71%. Các token metaverse lớn đã sụp đổ: MANA (token gốc của Decentraland) đã giảm từ đỉnh tháng 11 năm 2021 là 6,96 đô la xuống còn 0,10 đô la tính đến tháng 2 năm 2026, tương đương giảm 98,6%. Token SAND của The Sandbox giảm từ 5,20 đô la xuống còn 0,09 đô la—mất 98,3%. AXS của Axie Infinity giảm từ khoảng 153 đô la xuống còn 1,36 đô la, giảm 99,1% so với đỉnh. Những điều này không phải là những điều chỉnh nhỏ; chúng gần như là tuyệt đối mất giá trị.
Yếu tố AI: Tại sao Trí tuệ nhân tạo lại vượt trội hơn metaverse
Thủ phạm chính gây ra sự sụp đổ của metaverse không chỉ là thất bại kỹ thuật—mà còn là sự cạnh tranh từ một lựa chọn có vẻ thực tế hơn: trí tuệ nhân tạo. Khi các công cụ AI sinh tạo như ChatGPT và Google Gemini xuất hiện, chúng đã cung cấp điều mà metaverse không thể: lợi ích tức thì, rõ ràng mà không cần đầu tư hạ tầng khổng lồ.
“AI sinh tạo mang lại kết quả ngay lập tức, có thể mở rộng,” giải thích Irina Karagyaur, đồng sáng lập của tổ chức tăng trưởng hệ sinh thái BQ9 và chuyên gia của ITU về công nghệ metaverse. “Các công cụ AI như ChatGPT, Midjourney, và DALL·E cung cấp khả năng truy cập ngay lập tức. Các doanh nghiệp và người tiêu dùng nhanh chóng chuyển hướng sang AI để tự động hóa, sáng tạo nội dung và nâng cao hiệu quả. Sự chuyển dịch trong vốn đầu tư là rõ ràng: dòng tiền chảy vào các startup AI trong khi các sáng kiến metaverse bị giảm ưu tiên.”
Sự phân tâm này và dòng vốn chảy vào AI đã chứng minh là tử thần. Herman Narula, CEO của Improbable, công ty xây dựng hạ tầng cho The Otherside Metaverse, thừa nhận tác động này: “AI đã chiếm spotlight của ‘điều lớn tiếp theo’, làm phân tâm khỏi metaverse.” Ngoài sự phân tâm, metaverse còn đối mặt với một cuộc khủng hoảng uy tín sâu hơn. “Metaverse trở thành liên kết với cơn sốt crypto đầu cơ,” Narula nhận xét, “nơi các công ty huy động vốn khổng lồ, bán tài sản kỹ thuật số một cách mạnh mẽ, và đưa ra những lời hứa không thể thực hiện được.”
Rào cản phần cứng: Mức giá 3.500 đô la và thách thức chấp nhận metaverse
Ngoài cạnh tranh từ AI, một thực tế kinh tế khắc nghiệt đã cản trở sự phát triển của metaverse: công nghệ yêu cầu phần cứng đắt tiền, chuyên dụng. Để trải nghiệm metaverse đúng cách, người dùng cần các thiết bị VR hoặc AR cao cấp—những thiết bị có giá thành cao ngất ngưởng đối với người tiêu dùng phổ thông.
Apple Vision Pro có giá 3.500 đô la. Meta Quest 3 bắt đầu từ 500 đô la. So sánh với các công cụ AI miễn phí hoặc rẻ tiền: ChatGPT miễn phí với các tính năng giới hạn, hoặc 20 đô la mỗi tháng để truy cập không giới hạn—không cần phần cứng bổ sung. Lợi thế kinh tế rõ ràng nghiêng về AI.
Charu Sethi, chuyên gia Web3 và đại sứ chính tại Polkadot, giải thích thách thức trong việc chấp nhận: “Thị trường metaverse chưa phát triển đầy đủ mô hình kinh doanh khi nó bùng nổ về độ phổ biến. Các thương hiệu vội vã đưa ra các ý tưởng dựa trên NFT và đất ảo đắt tiền, nhưng ít người dùng tìm thấy giá trị lâu dài. Decentraland và The Sandbox thu hút hàng triệu khoản đầu tư nhưng gặp khó khăn trong việc duy trì 5.000 người dùng hoạt động hàng ngày.” Cô còn nói thêm rằng “phần cứng VR/AR phức tạp và quy trình đăng nhập rườm rà càng làm giảm khả năng chấp nhận.”
Kim Currier, trưởng bộ phận marketing của Quỹ Decentraland, thừa nhận thực tế này: “Trong khi Apple Vision Pro và Meta Quest 3 đã khơi mào cuộc trò chuyện về công nghệ nhập vai, phần lớn mọi người sẽ không đeo tai nghe suốt cả ngày.” Rào cản phần cứng vẫn là trở ngại không thể vượt qua để đạt được sự chấp nhận đại trà, và theo Sethi, “tiền bạc và sự chú ý nhanh chóng chuyển sang trí tuệ nhân tạo, vốn mang lại lợi nhuận ngay lập tức.”
Sụp đổ token: Tài sản metaverse giảm hơn 95%
Hậu quả tài chính thật sự đáng kinh ngạc. Công ty phân tích dữ liệu on-chain Glassnode ghi nhận sự giảm giá mạnh của các token metaverse chính, nhưng ngược lại cũng phát hiện một số dấu hiệu phục hồi. Mặc dù giá giảm hơn 95%, phân tích cho thấy “những người nắm giữ có niềm tin mạnh mẽ đang dần tăng vị thế” trên các token như MANA, SAND, và AXS.
Ví dụ, Glassnode nhận diện việc tích trữ nguồn cung đáng kể quanh mức 0,60 đô la của MANA sau khi giá giảm, cho thấy các nhà đầu tư có chiến lược đang tích trữ. Các mô hình tương tự cũng xuất hiện đối với SAND và AXS, cho thấy một số nhà đầu tư coi các tài sản này đang bị giảm giá là cơ hội định giá thấp chứ không phải thất bại hoàn toàn.
Giá hiện tại tính đến tháng 2 năm 2026:
Trong khi đó, Reality Labs của Meta—đơn vị phụ trách các sản phẩm metaverse—báo cáo khoản lỗ hoạt động kỷ lục 17,7 tỷ đô la trong năm 2024. Trong sáu năm, tổng lỗ của Reality Labs gần 70 tỷ đô la, đặt ra câu hỏi liệu Meta có thể tiếp tục đầu tư vào tầm nhìn này hay không.
Các nền tảng game chiến thắng nơi metaverse thất bại
Trong khi các dự án metaverse riêng lẻ thất bại, các nền tảng game tích hợp các yếu tố giống metaverse lại phát triển mạnh mẽ. Roblox vượt mốc 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày năm 2024 và đạt đỉnh 4 triệu người chơi đồng thời. Fortnite của Epic Games tiếp tục mở rộng, thu hút khoảng 10 triệu người dùng qua các sự kiện lớn, một phần nhờ các hợp tác thương hiệu chiến lược với Balenciaga và Star Wars giúp hơn một triệu người chơi quay trở lại hàng ngày.
Công thức thành công này khác xa so với tầm nhìn ban đầu về metaverse. Những nền tảng này không hứa hẹn thoát khỏi thực tại; thay vào đó, họ cung cấp các không gian cộng đồng nơi người chơi sáng tạo, hợp tác và tham gia vào các nền kinh tế ảo. Người dùng không cần mua phần cứng đắt tiền—họ truy cập các thế giới này qua các thiết bị hiện có: điện thoại thông minh, máy tính hoặc console.
Sống còn của những dự án phù hợp: Tìm thấy chỗ đứng trong cuộc “đặt lại” của metaverse
Dù đã có nhiều thất bại, không phải tất cả các dự án metaverse đều thất bại. Báo cáo Games 2024 của DappRadar nhấn mạnh các dự án nổi bật đã thích nghi với thực tế thị trường thay vì chạy theo tầm nhìn ban đầu.
Mocaverse, do Animoca Brands xây dựng, cho thấy tiềm năng với token MOCA và hệ thống định danh trên chuỗi, đã thu hút 1,79 triệu đăng ký và tích hợp với 160 ứng dụng Web3. Dự án này huy động 20 triệu đô la, ra mắt mạng lưới Realm, và thúc đẩy “tính tương tác giữa game, âm nhạc và giáo dục.”
Pixels, ra mắt từ năm 2022, đạt được đà tăng đáng kể trong năm 2024, vượt quá một triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Trò chơi đa người chơi trồng trọt dựa trên trình duyệt này đã chuyển từ Polygon sang mạng Ronin, tích hợp NFT Farm Land vào hệ sinh thái rộng lớn hơn.
The Sandbox và Decentraland cũng cho thấy dấu hiệu ổn định. Decentraland ra mắt khách hàng máy tính để bàn cải tiến với hiệu suất và hình ảnh nâng cao, đồng thời duy trì mô hình kinh tế ưu tiên người sáng tạo—người sáng tạo giữ 97,5% doanh thu bán hàng và 2,5% phí bản quyền, tỷ lệ cao nhất trong ngành.
Những dự án sống sót này có điểm chung là tập trung vào lợi ích thực sự, sự tham gia của cộng đồng và tích hợp với các nền tảng hiện có thay vì đòi hỏi trải nghiệm cô lập, đóng kín.
Metaverse 2.0: Tích hợp thay vì cô lập
Điều gì xuất hiện từ đống đổ nát không phải là cái chết của khái niệm metaverse mà là sự biến đổi căn bản của nó. Theo Karagyaur, “Metaverse sẽ tồn tại khi nó bổ sung cho các ngành công nghiệp hiện tại, chứ không cố gắng thay thế chúng.” Bà nhấn mạnh rằng giai đoạn tiếp theo của sự tiến hóa kỹ thuật số sẽ không phải là thoát khỏi thực tại—mà là nâng cao nó.
Các ứng dụng công nghiệp chỉ ra hướng đi tương lai này. Các công ty như Siemens và NVIDIA tận dụng mô hình kỹ thuật số để sản xuất và thiết kế—những khái niệm metaverse được áp dụng vào các vấn đề thực tế của doanh nghiệp. Những ứng dụng này tạo ra giá trị mà không yêu cầu người tiêu dùng phổ thông phải mua phần cứng đắt tiền hoặc từ bỏ các nền tảng yêu thích của họ.
Herman Narula bổ sung quan điểm từ kinh nghiệm xây dựng hạ tầng metaverse: “Metaverse luôn là về việc đáp ứng các nhu cầu cơ bản của con người về kết nối và thỏa mãn. Trong khi phiên bản ‘lấp lánh’ chiếm lĩnh các cuộc gọi đầu tư đã phai nhạt, công việc kỹ thuật nghiêm túc vẫn tiếp tục. Thanh thiếu niên và trẻ vị thành niên dành hàng giờ trên Minecraft, Roblox, và Fortnite—những trải nghiệm kỹ thuật số ngày càng tinh vi, nơi họ tham gia vào các nền kinh tế ảo và thậm chí có công việc ảo.”
Kết luận rõ ràng: metaverse không biến mất, mà đã tiến hóa. Những gì còn lại là một hình thái thực tế hơn, thực dụng hơn và tích hợp vào đời sống kỹ thuật số hiện tại thay vì yêu cầu người dùng từ bỏ các nền tảng hiện tại của họ. Ngành này đã loại bỏ những kẻ phù phiếm chạy theo cơn sốt và giữ lại những nhà xây dựng theo đuổi lợi ích thực sự—một cuộc đặt lại đau đớn nhưng cần thiết, tách biệt các nhà đầu cơ khỏi đổi mới bền vững.