Canva mua lại các startup hoạt động về hoạt hình và marketing
Ivan Mehta
Thứ Ba, ngày 24 tháng 2 năm 2026 lúc 16:39 GMT+9 3 phút đọc
Logo của Canva Inc. trên một chiếc túi ở Sydney, Úc, vào thứ Tư, ngày 14 tháng 9 năm 2022. Nền tảng phần mềm thiết kế của Canva, một công ty của Úc, đã trở nên phổ biến trong giới các công ty nhỏ và thế hệ Z kể từ khi thành lập vào năm 2013. Nhiếp ảnh gia: Brent Lewin/Bloomberg qua Getty Images | Nguồn ảnh: Brent Lewin/Bloomberg / Getty Images
Vào thứ Hai, nhà sản xuất bộ công cụ sáng tạo Canva đã công bố việc mua lại hai startup Cavalry, hoạt động về hoạt hình, và Mango AI, chuyên về cải thiện hiệu suất quảng cáo.
Cavalry có trụ sở tại Vương quốc Anh, chuyên về hoạt hình chuyển động 2D cho các lĩnh vực như quảng cáo, marketing, game và nghệ thuật tạo sinh. Canva cho biết rằng các công cụ của Cavalry sẽ bổ sung vào khả năng hiện có của Affinity, bộ chỉnh sửa sáng tạo chuyên nghiệp của Canva dành cho ảnh, vector và bố cục, mà họ đã mua lại vào năm 2024.
Canva đã làm mới thiết kế của Affinity vào năm ngoái và làm cho nó miễn phí cho tất cả người dùng. Công ty cho biết kể từ đó, phần mềm này đã được tải xuống hơn năm triệu lần. Affinity có khả năng chỉnh sửa ảnh, vector và bố cục. Với việc mua lại này, Canva muốn thêm khả năng chỉnh sửa chuyển động vào bộ công cụ của mình.
“Bằng cách đưa Cavalry cùng với Affinity, chúng tôi đang lấp đầy khoảng trống [chỉnh sửa chuyển động] và mở khóa một bộ công cụ chuyên nghiệp hoàn chỉnh bao gồm chỉnh sửa ảnh, vector, bố cục và giờ đây là chỉnh sửa chuyển động,” công ty nói trong một bài đăng trên blog. “Cùng nhau, các công cụ này tạo thành nền tảng của một hệ điều hành sáng tạo toàn diện dành cho công việc chuyên nghiệp, đồng thời giữ được độ sâu và kiểm soát mà các nhà sáng tạo chuyên nghiệp dựa vào,” họ bổ sung.
Ngoài Cavalry, Canva còn mua lại startup bí mật MangoAI, hoạt động về xây dựng hệ thống học tăng cường để cải thiện hiệu suất quảng cáo video, theo trang web của họ. Canva cho biết sản phẩm đầu tiên của startup này giúp khách hàng tạo và phát hành quảng cáo, đồng thời quan sát kết quả để cải thiện các chiến dịch trong tương lai.
MangoAI được xây dựng bởi Nirmal Govind, cựu Phó Chủ tịch Khoa học Dữ liệu & Kỹ thuật tại Netflix, và Vinith Misra, cựu nhà khoa học dữ liệu tại Netflix và Roblox. Canva cho biết Govind sẽ trở thành “Giám đốc Thuật toán” đầu tiên của Canva và Misra sẽ làm việc để cải thiện các sản phẩm marketing của Canva.
Vào tháng 1 năm 2025, Canva đã mua lại startup phân tích marketing Magicbrief và sau đó vào năm ngoái, họ đã ra mắt công cụ tăng trưởng Canva Grow để tạo tài sản và đo lường hiệu suất.
_Nhà sáng lập MangoAI Nirmal Govind (trái) và Vinith Misra (phải) cùng với Đồng sáng lập và COO của Canva, Cliff Obrecht (giữa).Nguồn ảnh: Canva
Trong một cuộc gặp tại Web Summit Qatar đầu tháng này, đồng sáng lập và COO của Canva, Cliff Obrecht, đã nói với TechCrunch rằng Canva Grow đang hoạt động “rất tốt,” đặc biệt trong việc tạo nội dung tĩnh và xuất bản lên các nền tảng của Meta.
“Đây là một sản phẩm khá mới, nhưng chúng tôi sẽ sớm ra mắt nhiều thứ hơn liên quan đến tạo video, triển khai trên nhiều nền tảng,” Obrecht nói. “Vì vậy, nó còn rất mới, nhưng đã có một cộng đồng người dùng nhỏ trung thành, và nhiều thương hiệu lớn đang chi tiền, và chúng tôi đang mở rộng quy mô rất lớn.”
Với các thương vụ mua lại mới, công ty muốn củng cố vị thế như một giải pháp marketing bằng cách có thể thêm khả năng tạo video và đo lường chi tiết hơn. Canva đã kết thúc năm 2025 với doanh thu hàng năm 4 tỷ USD, hơn 265 triệu người dùng và 31 triệu người dùng trả phí.
Điều khoản và Chính sách quyền riêng tư
Bảng điều khiển quyền riêng tư
Thêm thông tin
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Canva mua lại các công ty khởi nghiệp hoạt động trong lĩnh vực hoạt hình và tiếp thị
Canva mua lại các startup hoạt động về hoạt hình và marketing
Ivan Mehta
Thứ Ba, ngày 24 tháng 2 năm 2026 lúc 16:39 GMT+9 3 phút đọc
Logo của Canva Inc. trên một chiếc túi ở Sydney, Úc, vào thứ Tư, ngày 14 tháng 9 năm 2022. Nền tảng phần mềm thiết kế của Canva, một công ty của Úc, đã trở nên phổ biến trong giới các công ty nhỏ và thế hệ Z kể từ khi thành lập vào năm 2013. Nhiếp ảnh gia: Brent Lewin/Bloomberg qua Getty Images | Nguồn ảnh: Brent Lewin/Bloomberg / Getty Images
Vào thứ Hai, nhà sản xuất bộ công cụ sáng tạo Canva đã công bố việc mua lại hai startup Cavalry, hoạt động về hoạt hình, và Mango AI, chuyên về cải thiện hiệu suất quảng cáo.
Cavalry có trụ sở tại Vương quốc Anh, chuyên về hoạt hình chuyển động 2D cho các lĩnh vực như quảng cáo, marketing, game và nghệ thuật tạo sinh. Canva cho biết rằng các công cụ của Cavalry sẽ bổ sung vào khả năng hiện có của Affinity, bộ chỉnh sửa sáng tạo chuyên nghiệp của Canva dành cho ảnh, vector và bố cục, mà họ đã mua lại vào năm 2024.
Canva đã làm mới thiết kế của Affinity vào năm ngoái và làm cho nó miễn phí cho tất cả người dùng. Công ty cho biết kể từ đó, phần mềm này đã được tải xuống hơn năm triệu lần. Affinity có khả năng chỉnh sửa ảnh, vector và bố cục. Với việc mua lại này, Canva muốn thêm khả năng chỉnh sửa chuyển động vào bộ công cụ của mình.
“Bằng cách đưa Cavalry cùng với Affinity, chúng tôi đang lấp đầy khoảng trống [chỉnh sửa chuyển động] và mở khóa một bộ công cụ chuyên nghiệp hoàn chỉnh bao gồm chỉnh sửa ảnh, vector, bố cục và giờ đây là chỉnh sửa chuyển động,” công ty nói trong một bài đăng trên blog. “Cùng nhau, các công cụ này tạo thành nền tảng của một hệ điều hành sáng tạo toàn diện dành cho công việc chuyên nghiệp, đồng thời giữ được độ sâu và kiểm soát mà các nhà sáng tạo chuyên nghiệp dựa vào,” họ bổ sung.
Ngoài Cavalry, Canva còn mua lại startup bí mật MangoAI, hoạt động về xây dựng hệ thống học tăng cường để cải thiện hiệu suất quảng cáo video, theo trang web của họ. Canva cho biết sản phẩm đầu tiên của startup này giúp khách hàng tạo và phát hành quảng cáo, đồng thời quan sát kết quả để cải thiện các chiến dịch trong tương lai.
MangoAI được xây dựng bởi Nirmal Govind, cựu Phó Chủ tịch Khoa học Dữ liệu & Kỹ thuật tại Netflix, và Vinith Misra, cựu nhà khoa học dữ liệu tại Netflix và Roblox. Canva cho biết Govind sẽ trở thành “Giám đốc Thuật toán” đầu tiên của Canva và Misra sẽ làm việc để cải thiện các sản phẩm marketing của Canva.
Vào tháng 1 năm 2025, Canva đã mua lại startup phân tích marketing Magicbrief và sau đó vào năm ngoái, họ đã ra mắt công cụ tăng trưởng Canva Grow để tạo tài sản và đo lường hiệu suất.
_Nhà sáng lập MangoAI Nirmal Govind (trái) và Vinith Misra (phải) cùng với Đồng sáng lập và COO của Canva, Cliff Obrecht (giữa).Nguồn ảnh: Canva
Trong một cuộc gặp tại Web Summit Qatar đầu tháng này, đồng sáng lập và COO của Canva, Cliff Obrecht, đã nói với TechCrunch rằng Canva Grow đang hoạt động “rất tốt,” đặc biệt trong việc tạo nội dung tĩnh và xuất bản lên các nền tảng của Meta.
“Đây là một sản phẩm khá mới, nhưng chúng tôi sẽ sớm ra mắt nhiều thứ hơn liên quan đến tạo video, triển khai trên nhiều nền tảng,” Obrecht nói. “Vì vậy, nó còn rất mới, nhưng đã có một cộng đồng người dùng nhỏ trung thành, và nhiều thương hiệu lớn đang chi tiền, và chúng tôi đang mở rộng quy mô rất lớn.”
Với các thương vụ mua lại mới, công ty muốn củng cố vị thế như một giải pháp marketing bằng cách có thể thêm khả năng tạo video và đo lường chi tiết hơn. Canva đã kết thúc năm 2025 với doanh thu hàng năm 4 tỷ USD, hơn 265 triệu người dùng và 31 triệu người dùng trả phí.
Điều khoản và Chính sách quyền riêng tư
Bảng điều khiển quyền riêng tư
Thêm thông tin