IT House đã báo cáo vào ngày 24 tháng 2 rằng công ty truyền thông công nghệ techpowerup đã phát hành một bài đăng trên blog hôm nay (24 tháng 2) để đào danh sách công khai của Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ (USPTO) và Sony đã được cấp bằng sáng chế có tên là “Soft Pause”, cung cấp cho người chơi một giải pháp thay thế mới cho việc tạm dừng truyền thống.
Số bằng sáng chế là US20260021411, trích dẫn một bài đăng trên blog của IT House, cung cấp cho người chơi một giải pháp thay thế mới cho việc tạm dừng cứng truyền thống. Khi người chơi đang xử lý một thông báo liên tục hoặc một sự phân tâm ngắn, trò chơi không hoàn toàn làm gián đoạn quá trình thực hiện mà chuyển sang trạng thái chơi thay thế đặc biệt một cách trơn tru.
Bằng sáng chế chính thức nêu chi tiết nhiều phương pháp triển khai và các loại trò chơi khác nhau có thể phát triển các chức năng “tạm dừng mềm” độc quyền dựa trên điều này. Sau khi kích hoạt trạng thái này, hệ thống trò chơi sẽ thực hiện một loạt các điều chỉnh động để hỗ trợ người chơi.
Các biện pháp cụ thể bao gồm làm chậm hoạt động tổng thể của trò chơi, giảm độ khó của các cấp độ, cung cấp cho người chơi mục tiêu rõ ràng hoặc hướng dẫn vị trí của kẻ thù, đồng thời tăng cường hỗ trợ nhắm mục tiêu và kéo dài thời gian phán đoán đầu vào.
Trong một số trường hợp cực đoan, các công cụ máy học (ML) thậm chí có thể tiếp quản hoàn toàn hoạt động của người chơi. Tuy nhiên, không có thông tin rõ ràng về việc liệu mô hình AI sẽ được đào tạo tùy chỉnh dựa trên dữ liệu cá nhân của người chơi hay sẽ chỉ cung cấp hỗ trợ chung.
Sony đã đặc biệt nhấn mạnh tiềm năng của “tạm dừng mềm” trong lĩnh vực thực tế ảo (VR). Khi người chơi trải nghiệm các trò chơi VR, các khoảng dừng cứng truyền thống thường được cắt thành màn hình menu tĩnh ngay lập tức. Sự chuyển đổi hình ảnh đột ngột này có thể dễ dàng khiến người chơi cảm thấy buồn nôn hoặc chóng mặt. “Tạm dừng mềm” có thể cải thiện đáng kể điểm đau trải nghiệm này bằng cách duy trì tính mạch lạc động của cảnh.
Người chơi hiện đang tham gia vào hành vi AFK trong trò chơi cạnh tranh, điều này thường gây ra hậu quả tai hại cho đội của họ. Trong khi các trò chơi như Paladins đã giới thiệu một cơ chế trong đó AI tiếp quản sau khi rơi, “tạm dừng mềm” hứa hẹn sẽ cung cấp một giải pháp thông minh hơn và bóng bẩy hơn cho các lần ngoại tuyến ngắn ngủi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thông báo về bằng sáng chế "tạm dừng mềm" của Sony: có thể tự động giảm độ khó của trò chơi, AI trực tiếp giúp bạn chơi
IT House đã báo cáo vào ngày 24 tháng 2 rằng công ty truyền thông công nghệ techpowerup đã phát hành một bài đăng trên blog hôm nay (24 tháng 2) để đào danh sách công khai của Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ (USPTO) và Sony đã được cấp bằng sáng chế có tên là “Soft Pause”, cung cấp cho người chơi một giải pháp thay thế mới cho việc tạm dừng truyền thống.
Số bằng sáng chế là US20260021411, trích dẫn một bài đăng trên blog của IT House, cung cấp cho người chơi một giải pháp thay thế mới cho việc tạm dừng cứng truyền thống. Khi người chơi đang xử lý một thông báo liên tục hoặc một sự phân tâm ngắn, trò chơi không hoàn toàn làm gián đoạn quá trình thực hiện mà chuyển sang trạng thái chơi thay thế đặc biệt một cách trơn tru.
Bằng sáng chế chính thức nêu chi tiết nhiều phương pháp triển khai và các loại trò chơi khác nhau có thể phát triển các chức năng “tạm dừng mềm” độc quyền dựa trên điều này. Sau khi kích hoạt trạng thái này, hệ thống trò chơi sẽ thực hiện một loạt các điều chỉnh động để hỗ trợ người chơi.
Các biện pháp cụ thể bao gồm làm chậm hoạt động tổng thể của trò chơi, giảm độ khó của các cấp độ, cung cấp cho người chơi mục tiêu rõ ràng hoặc hướng dẫn vị trí của kẻ thù, đồng thời tăng cường hỗ trợ nhắm mục tiêu và kéo dài thời gian phán đoán đầu vào.
Trong một số trường hợp cực đoan, các công cụ máy học (ML) thậm chí có thể tiếp quản hoàn toàn hoạt động của người chơi. Tuy nhiên, không có thông tin rõ ràng về việc liệu mô hình AI sẽ được đào tạo tùy chỉnh dựa trên dữ liệu cá nhân của người chơi hay sẽ chỉ cung cấp hỗ trợ chung.
Sony đã đặc biệt nhấn mạnh tiềm năng của “tạm dừng mềm” trong lĩnh vực thực tế ảo (VR). Khi người chơi trải nghiệm các trò chơi VR, các khoảng dừng cứng truyền thống thường được cắt thành màn hình menu tĩnh ngay lập tức. Sự chuyển đổi hình ảnh đột ngột này có thể dễ dàng khiến người chơi cảm thấy buồn nôn hoặc chóng mặt. “Tạm dừng mềm” có thể cải thiện đáng kể điểm đau trải nghiệm này bằng cách duy trì tính mạch lạc động của cảnh.
Người chơi hiện đang tham gia vào hành vi AFK trong trò chơi cạnh tranh, điều này thường gây ra hậu quả tai hại cho đội của họ. Trong khi các trò chơi như Paladins đã giới thiệu một cơ chế trong đó AI tiếp quản sau khi rơi, “tạm dừng mềm” hứa hẹn sẽ cung cấp một giải pháp thông minh hơn và bóng bẩy hơn cho các lần ngoại tuyến ngắn ngủi.