Vào ngày 11 tháng 2 năm 2026, Roblox (RBLX) đã tiết lộ 10 giao dịch nội gián. Baszucki David, một cổ đông với hơn 10% cổ phần, đã bán 250.500 cổ phiếu vào ngày 11 tháng 2 năm 2026.
【Giao dịch nội bộ gần đây】
Ngày công bố
Vị trí tuyển dụng
Tên
Ngày giao dịch
Mua/Bán
Số lượng
Giá giao dịch trên mỗi cổ phiếu/USD
Tổng số tiền/USD
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Chakravarthy Arvind
Tháng Hai 10, 2026
Bán
3021
73.12
220,900
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Đánh dấu Reinstra
Tháng Hai 10, 2026
Bán
2615
73.14
191,300
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Chakravarthy Arvind
Tháng Hai 11, 2026
Bán
19,900
67.29
1,340,300
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Chakravarthy Arvind
Tháng Hai 10, 2026
Bán
32,300
72.61
2,346,100
Tháng Hai 11, 2026
Cổ đông nắm giữ hơn 10% cổ phần
Baszucki David
Tháng Hai 10, 2026
Bán
21,800
73.13
1,593,300
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Đánh dấu Reinstra
Tháng Hai 10, 2026
Bán
31,700
72.61
2.302.200
Tháng Hai 11, 2026
Cổ đông nắm giữ hơn 10% cổ phần
Baszucki David
Tháng Hai 10, 2026
Bán
250,500
72.62
18,189,500
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Chakravarthy Arvind
Tháng Hai 11, 2026
Bán
40.600
67.23
2,732,600
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Kaufman Matthew D
Tháng Hai 10, 2026
Bán
2400
73.15
175,600
Tháng Hai 11, 2026
Giám đốc điều hành
Kaufman Matthew D
Tháng Hai 10, 2026
Bán
27,600
72.61
2.006.500
【Thông tin công ty】
Roblox Corporation, được thành lập vào tháng 3 năm 2004 theo luật của Bang Delaware. Công ty vận hành một nền tảng chia sẻ trải nghiệm của con người (tức là Nền tảng hoặc Nền tảng Roblox), nơi người dùng tương tác để khám phá và phát triển trải nghiệm 3D nhập vai, do người dùng tạo. Khi đăng ký Roblox, người dùng cá nhân hóa danh tính hoặc hình đại diện Roblox duy nhất của họ. Sau đó, người dùng có thể tự do đắm mình trong trải nghiệm trên Roblox và có thể sử dụng tiền ảo (Robux) để nhận các cải tiến dành riêng cho trải nghiệm hoặc các vật phẩm hình đại diện trong thị trường hình đại diện của họ. Bất kỳ người dùng nào cũng có thể là nhà phát triển hoặc người sáng tạo trên nền tảng của họ. Các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm đã xuất bản trên Roblox và có thể kiếm Robux thông qua các giao dịch vi mô trong trải nghiệm, thanh toán dựa trên sự tham gia và bán các vật phẩm ảo trong nền kinh tế ảo Roblox.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Giao dịch nội bộ cổ phiếu Mỹ | Roblox công bố 10 giao dịch nội bộ của công ty vào ngày 11 tháng 2
Vào ngày 11 tháng 2 năm 2026, Roblox (RBLX) đã tiết lộ 10 giao dịch nội gián. Baszucki David, một cổ đông với hơn 10% cổ phần, đã bán 250.500 cổ phiếu vào ngày 11 tháng 2 năm 2026.
【Giao dịch nội bộ gần đây】
【Thông tin công ty】
Roblox Corporation, được thành lập vào tháng 3 năm 2004 theo luật của Bang Delaware. Công ty vận hành một nền tảng chia sẻ trải nghiệm của con người (tức là Nền tảng hoặc Nền tảng Roblox), nơi người dùng tương tác để khám phá và phát triển trải nghiệm 3D nhập vai, do người dùng tạo. Khi đăng ký Roblox, người dùng cá nhân hóa danh tính hoặc hình đại diện Roblox duy nhất của họ. Sau đó, người dùng có thể tự do đắm mình trong trải nghiệm trên Roblox và có thể sử dụng tiền ảo (Robux) để nhận các cải tiến dành riêng cho trải nghiệm hoặc các vật phẩm hình đại diện trong thị trường hình đại diện của họ. Bất kỳ người dùng nào cũng có thể là nhà phát triển hoặc người sáng tạo trên nền tảng của họ. Các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm đã xuất bản trên Roblox và có thể kiếm Robux thông qua các giao dịch vi mô trong trải nghiệm, thanh toán dựa trên sự tham gia và bán các vật phẩm ảo trong nền kinh tế ảo Roblox.