“Metaverse” là thuật ngữ kết hợp giữa “meta”—nghĩa là “vượt ngoài” hoặc “vượt lên” trong ngữ cảnh phương Tây—và “verse”, cách gọi ngắn gọn, thi vị của “universe” (vũ trụ). Từ này xuất hiện lần đầu trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của Neal Stephenson xuất bản năm 1992, mô tả một phiên bản tiến hóa 3D của internet, nơi người dùng tương tác xã hội và kinh tế thông qua các hình đại diện ảo.
Khởi nguồn từ các ý tưởng về thế giới ảo ban đầu, Metaverse dần hình thành rõ nét trong các trò chơi nổi tiếng. Năm 2003, nền tảng xã hội ảo Second Life ra đời, cho phép người dùng tạo nhân vật, giao dịch tài sản và tổ chức sự kiện—minh chứng thực tế sớm cho Metaverse vận hành ngoài đời thực. Sau đó, các trò chơi và nền tảng thế giới mở như Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin và Pokémon Go trở nên phổ biến, đưa Metaverse trở thành tâm điểm của cộng đồng game thủ ngày càng đông đảo.
Năm 2021 đánh dấu bước ngoặt quan trọng của Metaverse.
Tháng 10 năm 2021, Mark Zuckerberg công bố việc Facebook đổi tên thành Meta, thể hiện chiến lược “Metaverse First”. Động thái này cho thấy tham vọng của tập đoàn công nghệ khi muốn vượt xa lĩnh vực mạng xã hội để xây dựng thế hệ nền tảng máy tính tiếp theo—thời điểm nhiều người xem là bình minh của kỷ nguyên Metaverse.
Những bước tiến của công nghệ blockchain và sự bùng nổ của token không thể thay thế (NFT) đã mở rộng tiềm năng cho Metaverse. Trong các trò chơi dựa trên blockchain, tài sản như đất đai và thiết bị được thể hiện dưới dạng NFT, trao quyền sở hữu thực sự cho người chơi. Nhờ các thị trường NFT như OpenSea và Magic Eden, người chơi có thể tự do giao dịch các tài sản này.

Nguồn ảnh chụp màn hình: Trang web chính thức OpenSea
Xét từ góc độ người dùng, Metaverse có bốn đặc điểm cốt lõi: tính nhập vai—tạo cảm giác hiện diện thông qua thiết bị thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR); tương tác thời gian thực—giúp người dùng kết nối ngay lập tức với môi trường và người khác; khả năng tương tác—lý tưởng là cho phép tài sản như trang phục hoặc tiền ảo sử dụng xuyên suốt các nền tảng và thế giới khác nhau; và tính liên tục—Metaverse vẫn tồn tại và vận hành kể cả khi người dùng ngoại tuyến.
Lấy ví dụ về bất động sản Metaverse. Là thành phần trọng tâm trong môi trường Metaverse ứng dụng blockchain, các vùng đất hoặc tài sản số này tương tự bất động sản thực tế nhưng tồn tại dưới dạng NFT. Người chơi có thể tự do thiết kế cửa hàng, địa điểm tổ chức sự kiện hoặc nhà ở trên mảnh đất của mình. Mỗi lô đất gắn với một NFT duy nhất, đảm bảo tính khan hiếm và quyền sở hữu xác thực, hỗ trợ mua bán, cho thuê hoặc thế chấp.
Decentraland
Decentraland là một trong những dự án game blockchain tiên phong. Hoạt động trên Ethereum, thế giới số 3D mở này cho phép người chơi toàn cầu truy cập. Trong Decentraland, người dùng có thể mua bán đất, khám phá, tương tác và trải nghiệm game trong môi trường ảo. Người chơi nắm quyền sở hữu hợp pháp, xác thực đối với vật phẩm trong game, và mọi giao dịch đều được ghi nhận on-chain, đảm bảo minh bạch tuyệt đối.
The Sandbox
The Sandbox là Metaverse ảo cho phép người chơi trải nghiệm, xây dựng, sở hữu tài sản và kiếm doanh thu từ đó. Trước khi tích hợp blockchain, The Sandbox là một trò chơi sandbox truyền thống. Sau khi ứng dụng NFT và token vào hệ sinh thái đa nền tảng 3D, dự án nhanh chóng trở thành cái tên nổi bật trong lĩnh vực blockchain. Nhà sáng tạo và người chơi đều sở hữu thực sự tài sản số và có thể kiếm tiền từ mọi thứ họ tạo ra hoặc thu được trên nền tảng.
Khi sự quan tâm với game blockchain giảm dần, The Sandbox mở rộng sang các sáng kiến Web3 và dự án Launchpad quy mô lớn. Tháng 9 năm 2025, SANDChain Foundation công bố ra mắt SANDchain, xây dựng trên blockchain ZKsync, nhằm cung cấp hạ tầng minh bạch và có thể lập trình cho nền kinh tế sáng tạo.
Roblox
Roblox—thường được gọi là “cổ phiếu Metaverse đầu tiên”—hiện là nền tảng sáng tạo trực tuyến đa người chơi lớn nhất thế giới. Theo báo cáo tài chính quý 3 năm 2025, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt 151,5 triệu.
Là nền tảng UGC trực tuyến đa người chơi quy mô lớn, Roblox cho phép người dùng xây dựng danh tính số cho mục đích giao lưu xã hội. Tiền tệ trên nền tảng, Robux, có thể quy đổi thành tiền thật, đưa tự do sáng tạo trong lối chơi sandbox lên một tầm cao mới.

Nguồn ảnh: Roblox chính thức
Dù Metaverse đã hạ nhiệt—đặc biệt sau khi Meta tiến hành một đợt sa thải mới vào đầu năm 2026 tại bộ phận Reality Labs (phụ trách thiết bị VR/AR và các dự án Metaverse)—đây là bước lùi chiến lược lớn khỏi tầm nhìn Metaverse từng do Mark Zuckerberg dẫn dắt.
Song song đó, một xu hướng mới—“Metaverse do Agent dẫn dắt”—đang nổi lên mạnh mẽ. Khái niệm này là triển khai hàng loạt agent thông minh (AI agent) tự động nhận biết, quyết định và hành động trong Metaverse. Thế giới ảo đang chuyển đổi từ “cảnh tĩnh với NPC lập trình sẵn” sang hệ sinh thái động với các nhân vật thông minh, tự chủ. Nhờ vậy, Metaverse không còn chỉ là nơi để “quan sát” mà trở thành không gian thông minh cho hợp tác và sinh hoạt.

Từ công cụ mã nguồn mở đến môi trường AI vận hành liên tục, chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của các game ứng dụng AI tạo sinh. Metaverse đang phát triển nhanh chóng về cách xây dựng, trải nghiệm và khai thác giá trị. Metaverse không biến mất—mà đang được AI định hình lại, hướng tới một tương lai bền vững và lành mạnh hơn.





