Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
PRAGMATA двома дня продано мільйонів комплектів! AI-дочка Діана завоювала гравців, а також передбачила, що роботи відіб’ють у людей робочі місця?
Новий проект Capcom «PRAGMATA 人機迷網» вже швидко продався мільйон разів за два дні! Основна ідея — шутер у поєднанні з хакерськими головоломками, його називають «AI-дочка» Діана, яка показала яскраву гру та отримала хороші відгуки, а сюжет демонструє уявлення про майбутнє, де роботи замінюють людей у роботі.
PRAGMATA за два дні продано мільйон копій, новий проект Capcom отримує схвальні відгуки
Новий абсолютно оригінальний проект Capcom «PRAGMATA 人機迷網», випущений 17 квітня цього року, за два дні з моменту релізу у всьому світі перевищив 1 мільйон продажів, а кількість відгуків на платформі Steam вже перевищила 12 000, з 96% переважно позитивних оцінок.
Ігровий світ «PRAGMATA» розташований на поверхні Місяця у майбутньому, гравці виконують роль космонавта Хью Вільямса, який вирушив досліджувати зниклу станцію на Місяці, і після нещасного випадку отримує важкі поранення, його рятує AI-робот-дочка Діана.
Ці дивовижні напарники повинні разом боротися з божевільним AI на станції та шукати шлях назад на Землю. Головний геймплей — це баланс між логічними головоломками та стрільбою, бо спочатку потрібно пройти клітинкову головоломку, щоб активувати хакерські функції Діани для злома ворогів, потім керувати Вільямсом, щоб стріляти по ворогах і наносити максимальну шкоду, але одночасно потрібно вміло ухилятися від атак.
Зображення: офіційні ілюстрації PRAGMATA
Крім унікального геймплею, я відчув, що команда розробників дуже багато працювала над Діаною — у роликах і в реальних сценах вона робить багато реалістичних рухів маленької дівчинки, що змушує гравця невільно асоціювати себе з «старим батьком».
Роботи забирають людську роботу — що далі?
У ранніх етапах гри (і в демо-версії, яку можна було спробувати) можна побачити залишки тіней, де двоє людей обговорюють: «ходячі роботи» (AI-роботи), які можуть виконувати будь-які завдання — від дрібних справ до серйозних місій, — все керується системою IDUS, і роботи приходять за викликом. А що робитимуть тоді люди? Один з них робить висновок: думати про інноваційні ідеї та досліджувати можливості для підприємництва.
Зображення: скріншоти з гри автора
Інший лист говорить, що у грі працівники на базовому рівні електростанцій залишилися лише для управління роботами, щодня проходять через реєстрацію, але нічого не роблять, лише роблять вигляд, що зайняті, і заздрять тим, хто працює на передовій розробки.
Зображення: скріншоти з гри автора
Зі зростанням популярності генеративного AI останні роки з’являється багато голосів про те, що AI замінить білих комірців, тому хоча «PRAGMATA» описує майбутнє після поширення людоподібних роботів AI, це досить легко пов’язати з актуальними подіями.
Концепція розробки PRAGMATA: поєднання нових і старих поколінь без фокусування на тривалості гри та великих картах
Як абсолютно оригінальний новий IP, створення цілого світу з нуля — це новий виклик, але ця гра вже багато років привертає увагу гравців. Причина не в тому, що Capcom оголосила про розробку, а у відео, яке було опубліковане у 2022 році під час затримки релізу, ось воно:
Перед офіційним виходом «PRAGMATA» команда розробників дала інтерв’ю японським ігровим ЗМІ «Famitsu» та «Shueisha VJump», де розповіла про структуру розробки та концепцію дизайну.
Головний дизайнер Наото Ояма зазначив, що команда поєднує молоде покоління та досвідчених ветеранів. У команді є ветерани, які працювали над «Resident Evil» та серією «Devil May Cry», і вони допомагають молодим талантом втілювати свої ідеї, створюючи новий ігровий досвід.
Режисер гри Чо Йонгсі сказав, що для створення відмінності у науково-фантастичному екшені команда поєднала традиційні елементи стрільби з системою хакерських головоломок. Тому основна ідея співпраці Вільямса і Діани з самого початку і до сьогодні залишилася незмінною.
Команда витратила багато зусиль на баланс між стрільбою та хакерськими головоломками, щоб гравець міг самостійно вирішувати, коли використовувати хакерські навички, і насолоджуватися швидким руйнуванням ворогів. Гравці зможуть покращувати обладнання у базі, а з розвитком гри — обирати стиль бою, що більше нагадує стрільбу або хакерські навички.
Команда також враховує сучасні ігрові звички, запланувавши проходження основної історії приблизно за 10 годин, і додавши багатий дослідницький елемент та можливість багаторазового проходження.
Оцінка Automaton: двосторонній меч PRAGMATA — геймплей і сюжет
«PRAGMATA» розроблялася 6 років від анонсу до релізу, пережила пандемію COVID-19 і, зрештою, успішно привернула увагу гравців, але ігрове ЗМІ «Automaton» вважає, що є ще над чим працювати.
«Automaton» зазначає, що головною перевагою гри є можливість гнучко налаштовувати рівень напруженості бою. Гравці можуть витрачати ресурси для посилення певних навичок і створювати власні тактики, отримуючи задоволення від багатозадачності.
Однак є й недоліки: головоломки з хакерськими елементами і стрільбою не мають глибокої взаємодії. Крім того, оскільки основна історія триває близько 10 годин, сюжетна лінія розвивається швидко, і емоційна динаміка між двома головними героями здається поспішною, а науково-фантастична обгортка здебільшого служить для драматургії, не дозволяючи глибше зануритися у світ гри.
«Automaton» вважає, що «PRAGMATA» — це гра, яка компенсує деякі недоліки сюжету високою свободою налаштувань і гнучким геймплеєм, хоча структура може здаватися трохи розірваною, вона має міцний потенціал і цікавість, що робить її гідним новим IP.
На Metacritic «PRAGMATA» має оцінку 86 від ЗМІ, а гравці поставили 9 балів, отримуючи переважно позитивні відгуки.
Зображення: оцінки на Metacritic для PRAGMATA на сайті Metacritic від медіа та гравців