Нещодавно знову дивився на пул для ланцюгових ігор, коли тільки відкрили сервер, виробництво було таке ж, як і при відкритті шлюзу — всі рвалися туди, щоб зібрати монети, і я майже зірвався. Але потім почалася інфляція, і в пулі стало повно “виробництво > попит”, тиск на продаж був як у кошика для котячого туалету — без упину… Чим більше нагромаджували, тим гірше пахло. Кажучи просто, якщо щоденні нагороди, які ти отримуєш, нікому справді не потрібні (для підвищення рівня/споживання/вимог), то в кінцевому підсумку їх просто будуть вкидати наступним, хто зайде, і рано чи пізно все звалиться.



Ще хтось мені каже, що модульні ланцюги, DA (доступність даних) рівень — це так круто, я слухаю і думаю, що це цікаво, але звичайний гравець турбується лише про те: чи зможу я обміняти свої зароблені монети на каву-чай завтра. В будь-якому випадку, коли я бачу “високий вихід”, я сприймаю це як попередження, імпульс — це добре, але принаймні не будь то остання кішка.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити