Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Нью-Йорк проти Valve: протистояння щодо азартних ігор з лут-боксами
FT Alphaville раніше не бачив цього набору графіків, що шкода, бо він дуже смішний:
Це цікаве порівняння від Borg привернуло нашу увагу, оскільки воно з’являється у новому судовому позові проти Valve, гіганта ПК-ігор. Reuters:
Ви можете прочитати прес-реліз тут, а повний позов — тут — він не дуже довгий (близько п’ятдесяти сторінок) і досить чітко написаний. Також можете ознайомитися з нашим глибоким аналізом Valve минулого року тут, але коротко — це дивна, дуже приватна компанія, яка — завдяки платформі Steam, домінуючому ринку для ПК-ігор та доповнень — отримує гроші, як Чарльз Дікенс.
Загалом, претензії Нью-Йорка стосуються продажу Valve лутбоксів, додаткових покупок, що дають гравцям випадковий внутрішньоігровий предмет, зазвичай косметичний. Багато людей, що грали у відеоігри останні десятиліття, мабуть, знайомі з цим концептом, який проявляється у різних формах у багатьох іграх, особливо у жанрі free-to-play (де ігри зазвичай підтримуються за рахунок так званих «мікроплатежів»).
Для Джеймс і Нью-Йорка відкриття лутбоксів має просту назву: азартна гра.
Зі позову:
Ці віртуальні предмети, зазвичай звані «шкурками», не дають переваги у грі. Замість цього вони змінюють зовнішній вигляд чогось поверхневого, наприклад, персонажа або зброї. Люди люблять витрачати гроші на них з усіх звичних причин — щоб почуватися особливими.
Valve був піонером цієї бізнес-моделі через такі ігри, як Team Fortress 2. Ідея проста: ви даєте людям гру безкоштовно, а потім продаєте цифрові пакети, що містять один або кілька випадкових внутрішньоігрових предметів різної рідкості. Це іноді відбувається у ринку, де користувачі також можуть купувати ці предмети напряму.
Щоб бути ясним, це не є новиною для штату Нью-Йорк: лутбокси вже роками викликають обурення, і Данія, а також Нація індіанців Кіно, вже мали конфлікти з Valve через продаж шкур у минулому. Як зазначає Polygon, проте, ці конфлікти зазвичай закінчуються без результату:
Одна з причин ненависті до лутбоксів — це те, що в багатьох іграх вони можуть містити потужні внутрішньоігрові предмети, створюючи динаміку «плати, щоб виграти», коли користувачі фактично обмінюють гроші на шанс покращити свої результати. Наскільки ми розуміємо, це не стосується багатьох лутбоксів Valve, які орієнтовані на косметику.
Ще одна причина — це те, що лутбокси часто пропонують погану цінність у порівнянні з доступними орієнтирами, і багато гравців розчаровані отриманням непотрібних предметів (косметичних або інших), які можна купити дешевше, ніж вартість пакета. Тут і з’являється азартний елемент: гравці можуть спокуситися витратити, скажімо, 2 фунти стерлінгів на лутбокс (або еквівалент), сподіваючись, що він міститиме щось «варте» 20 фунтів. Або 200. Або більше.
Тут, здається, у Valve є проблема. Зі позову:
Ще одна причина — це те, що ці пакети неймовірно залежні. Позов Нью-Йорка доречно порівнює їх із ігровими автоматами: найчастіше, коли гравець відкриває лутбокс, він отримує поширений, низькоцінний предмет. Але час від часу алгоритм дає йому щось ультра-рідкісне, що є еквівалентом великого виграшу. Очевидно, що це ефективний спосіб використати людську поведінку.
Позов:
(Система лутбоксів приблизно така сама для інших ігор Valve, наприклад TF2 і DotA 2.)
На платформі Steam у Valve є ще один нюанс. Користувачі, які отримали косметичні предмети через лутбокси, можуть продавати їх іншим користувачам через «Спільний ринок» Steam або на різних сайтах перепродажу.
Ринок спільноти Steam
Штучна рідкість рідкісних предметів підвищує їхню ціну, що призводить до таких випадків, як, за повідомленнями, у 2024 році продаж унікальної шкурки AK-47 для Counter-Strike 2 за сім-значну суму доларів. Іншими словами, користувачі відкривають ці пакети у надії знайти косметичний предмет надзвичайної цінності.
Реальність зазвичай більш розчаровуюча. На сайтах перепродажу переважають найдешевші предмети, які, як правило, коштують менше за один лутбокс. У безцитатному обчисленні, яке наводить Нью-Йорк, — ймовірно, базуючись на цінах перепродажу — приблизно 96 відсотків лутбоксів Counter-Strike містять предмет, вартість якого менша за ціну самого ящика.
Косметичні предмети легко конвертувати у гроші. Після продажу косметичного предмета з однієї з ігор Valve через Steam, кошти зараховуються на їхній гаманець Steam — створюючи грошовий баланс, який можна витратити на інші речі у платформі. Зокрема, це стосується ігрового обладнання, що дає змогу перетворювати віртуальні прибутки у реальні товари. Позов:
Або ж існує багато сторонніх платформ для перепродажу, які просто платять звичайні гроші. Наявність цих сайтів, стверджує позов, є ключовою мотивацією для користувачів, які сподіваються, що лутбокс міститиме щось значно цінніше за його вартість:
Крім цих ринків, існують також сайти, що явно займаються азартними іграми. Valve заявляє, що бореться з такими сайтами, але Нью-Йорк стверджує, що звичайні ринки також сприяють і підтримують азартні ігри:
Більша частина останньої частини позову Нью-Йорка зосереджена на загальних шкодах азартних ігор і на конкретних ризиках, які, за їхніми твердженнями, пропозиції внутрішньоігрових азартних ігор створюють для дітей. Неясно, чи вважає Нью-Йорк шкоду для дітей окремою підставою для відшкодування або корисним способом здобути симпатії у суді. (Counter-Strike і Team Fortress 2 мають рейтинг «Мудрий 17+», а DotA 2 — 13+. Steam не застосовує вікові перевірки.)
Незалежно від цього, ось чудове відео від People Make Games, яке висвітлює (згідно з твердженнями) ринки азартних ігор, пов’язані з продуктами Valve, і людей, які стали їх жертвами:
Причини для позову, натомість, значною мірою базуються на ширшій проблемі «ой, ми знову винайшли азартні ігри», яка, здається, активно з’являється в Америці останнім часом. Нью-Йорк:
Ми вважаємо, що цей випадок буде захоплюючим (і може дати ще один цікавий погляд у внутрішній світ Valve). FTAV, звісно, не є юристом, але довготривала аргументація про те, що лутбокси є формою азартних ігор, здається… досить переконливою? Valve цілком логічно виступає як ціль через свою домінуючу позицію і унікальний характер та масштаб ринків перепродажу — велика кількість прихильників компанії серед гравців не має значення.
Наслідки — якщо Нью-Йорк виграє — можуть виходити далеко за межі Valve. Ми не можемо підкреслити достатньо, наскільки поширені лутбокси: інші компанії-розробники ігор уважно стежитимуть за цим процесом.
Додаткове читання:
— Valve завоювала ПК-ігри. Що далі?
— Ринки прогнозів майже не приносять доходу; букмекерські контори заробляють