Розробка великих ігор


AI занадто складно зрозуміти операції, пов’язані з графікою
Наприклад, редагування ландшафту, скелетна анімація, система аватарів, бойова система…
І навіть один модуль може мати величезну кількість логічного коду
Вимоги до контексту AI занадто високі
Зараз універсальні моделі підходять для невеликих ігор
Для великих ігор потрібно чекати подальшого покращення можливостей універсальних моделей
А також появи спеціалізованих моделей для ігор
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити