IT House повідомила 25 лютого, що Meta офіційно оголосила 20-го місцевого часу, що в рамках стратегічної корекції у 2026 році відокремить Quest VR від віртуального соціального простору метавсесвіту Horizon Worlds, майже повністю змістивши фокус останнього на мобільний термінал.
Meta пообіцяла підтримувати зростання VR-бізнесу в довгостроковій перспективі, і її акцент на VR-платформах не змінився. Meta має добре розроблений апаратний план для VR-гарнітур, щоб задовольнити потреби різних груп користувачів.
Щодо екосистеми програмного забезпечення, загальні виплати платформи Meta VR минулого року залишалися приблизно на рівні, а доходи від покупок у додатку зросли на 13%. Meta зосередиться на підтримці сторонньої спільноти розробників, надаючи VR-розробникам більше методів монетизації та інтерактивних комунікаційних можливостей для покращення досвіду розробки VR-додатків.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Meta розділяє платформу Quest і Horizon Worlds, обіцяючи довгострокову підтримку VR-бізнесу
IT House повідомила 25 лютого, що Meta офіційно оголосила 20-го місцевого часу, що в рамках стратегічної корекції у 2026 році відокремить Quest VR від віртуального соціального простору метавсесвіту Horizon Worlds, майже повністю змістивши фокус останнього на мобільний термінал.
Meta пообіцяла підтримувати зростання VR-бізнесу в довгостроковій перспективі, і її акцент на VR-платформах не змінився. Meta має добре розроблений апаратний план для VR-гарнітур, щоб задовольнити потреби різних груп користувачів.
Щодо екосистеми програмного забезпечення, загальні виплати платформи Meta VR минулого року залишалися приблизно на рівні, а доходи від покупок у додатку зросли на 13%. Meta зосередиться на підтримці сторонньої спільноти розробників, надаючи VR-розробникам більше методів монетизації та інтерактивних комунікаційних можливостей для покращення досвіду розробки VR-додатків.