Патент Sony "м'якого призупинення" опубліковано: автоматичне зниження рівня складності гри, штучний інтелект безпосередньо допомагає вам грати

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 2 лютого повідомляє, що технологічне медіа techpowerup сьогодні (2 лютого) опублікувало статтю, в якій досліджується список публікацій Американського патентного та торгового відомства (USPTO). Sony отримала схвалення патенту під назвою «М’яка пауза (Soft Pause)», що пропонує гравцям альтернативу традиційному паузі.

IT之家 цитує опис у статті, згідно з яким цей патент з номером US20260021411 пропонує гравцям новий вибір замість звичайної жорсткої паузи. Під час обробки несподіваних повідомлень або короткочасних відволікань гра не припиняється повністю, а плавно переходить у спеціальний резервний режим.

У патенті детально описано кілька способів реалізації, що дозволяє різним типам ігор розробляти власні функції «м’якої паузи». Після активації цього режиму система гри вживає низку динамічних коригувань для підтримки гравця.

Зокрема, це зменшення загальної швидкості гри, зниження рівня складності, надання чітких цілей або вказівок щодо позиції ворогів, посилення допомоги при прицілюванні та подовження часу обробки введень.

У крайніх випадках машинне навчання (ML) може навіть повністю взяти на себе управління гравця. Однак наразі невідомо, чи цей AI-модель базується на персональних даних гравця для індивідуального навчання, чи лише надає універсальну підтримку.

Sony особливо підкреслює потенціал застосування «м’якої паузи» у сфері віртуальної реальності (VR). Під час досвіду VR-ігор традиційна жорстка пауза часто миттєво переводить у статичне меню. Такий різкий перехід може викликати у гравця нудоту або запаморочення. «М’яка пауза» зберігає динамічну цілісність сцени, що значно покращує цей аспект досвіду.

Якщо гравець у змагальних іграх зараз зловживає режимом AFK (відсутність у грі), це може призвести до катастрофічних наслідків для команди. Хоча ігри, такі як «Paladins», вже мають механізм передачі управління AI при збої з’єднання, «м’яка пауза» може запропонувати більш розумне та повноцінне рішення для короткочасної відсутності гравця.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити