У США частка населення, яке грає у відеоігри, нижча за рівень до 2019 року. Вона ще більше знизилася порівняно з до пандемії. Причиною є нові форми інтерактивності, які з'явилися або швидко зросли після 2019 року: ставки на спорт, криптовалютна торгівля, соціальні мережі, ШІ.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
У США частка населення, яке грає у відеоігри, нижча за рівень до 2019 року. Вона ще більше знизилася порівняно з до пандемії. Причиною є нові форми інтерактивності, які з'явилися або швидко зросли після 2019 року: ставки на спорт, криптовалютна торгівля, соціальні мережі, ШІ.