Віденьська стартап-компанія Atlas у понеділок оголосила про запуск нового інструменту на базі штучного інтелекту для автоматизації процесу розробки ігор, оскільки розробники все більше звертаються до цієї технології.
Новий Atlas AI Studio використовує кілька AI-агентів для автоматизації таких завдань, як генерація, текстурування, оптимізація та інтеграція з ігровим движком, дозволяючи художникам описувати завдання природною мовою. Одночасно система створює ресурси за допомогою різних моделей AI.
«Що ми створили зараз і що випускаємо — це робочий процес із агентами», — сказав засновник і генеральний директор Atlas Бен Джеймс у інтерв’ю Decrypt. «Що він робить — це дозволяє вам описати, що саме ви хочете створити. Він збиратиме комбінацію різних моделей AI для реалізації цього.»
Atlas AI Studio тепер переходить від закритого бета-тестування до глобальної доступності через Google Cloud Marketplace. Студії, такі як Square Enix, PARALLEL та Ego, використовували систему під час бета-версії, повідомила Atlas.
Запуск відбувається на тлі того, що розробники продовжують експериментувати з AI у процесі створення ігор, тоді як гравці все ще виступають проти його використання. Джеймс стверджує, що незважаючи на негативне ставлення геймерів до AI, його переваги часто недооцінюють.
«Я вважаю, що часто не цінують те, що AI може виконувати багато нефантазійних аспектів розробки ігор», — сказав Джеймс. «Наприклад, генерація різних рівнів деталізації для об’єкта, створеного людиною-художником, але для ефективної роботи гри потрібні різні рівні деталізації, або оптимізація матеріалів для різних об’єктів, або налаштування колізій і точок обертання. У цій сфері AI може зробити багато роботи.»
У 2023 році Cyan Worlds зазнала критики після того, як гравці виявили, що її пригодницька гра Firmament використовує контент із штучним інтелектом, а голосові актори протестували проти використання AI-генерованих голосів у шутері The Finals.
Це спричинило публічні відмови деяких компаній від використання AI. У січні компанія Warhammer 40K, виробник Games Workshop, заявила, що не використовуватиме генеративний AI у своєму творчому процесі.
Джеймс зазначив, що багато критики зосереджено на видимому AI-генерованому мистецтві, а не на технічній роботі з підготовки ресурсів для ігор.
«Я не думаю, що геймери матимуть таку емоційну реакцію, дізнавшись, що AI використовувався для того, щоб ця гра працювала більш ефективно або щоб ці ресурси були використані в більш оптимізованих умовах», — сказав Джеймс.
Питання авторських прав залишається центральним у дискусії про AI у гейміндустрії. Джеймс вважає, що відповідальність лежить на розробниках, які використовують цю технологію.
«Обов’язок, у певному розумінні, все ще лежить на творці, коли ви створюєте за допомогою AI», — сказав Джеймс. «Тому не слід вводити в систему інтелектуальну власність, якою ви не володієте або не маєте права використовувати.»